[心得] rimworld A15 中世纪向MOD介绍

楼主: cabalist (理斯特)   2016-09-06 20:36:27
从石器时代一无所有开局一直是我觉得最好玩的地方,白手起家一
步步向盖出飞船前进,也比较符合背景中被迫逃难的叙述。
众所皆知,目前rimworld的科技等级只是增加游戏长度的一个东西
,不过最近发现一个叫中世纪模组(Medieval Times),从a14升级从
a15后,完全变成一个不一样的东西。刚好符合我想要“从石器时代
进入现代时期的困难发展”的需求。
因为还没有截图所以先用文字来介绍,这次要弄的是一个“真实系”
石器/中世纪时代,所以借由大量的MOD来组成这个难度,并且提升一
些原版上操控比较困难或是没有的部份。
下面就简单介绍一下我目前所使用的一些mod组合,顺便做一下简介。
背景地形改变:
Vegetable Garden 菜园子
(新增大量可种植物与野生植物,并有可研发向上解锁更好用的植物
与种植方式;可与中世纪相辅相成。)
Harsher Cold Snap - Hoarfrost 真实性寒流
(提升寒流致命程度10~33%,新增更多温带森林植被与寒带生物群落)
Harsher Heat Wave - Hyperthermia 真实性热浪
(提升热浪致命程度10%,让温度呈现线性起伏,而不是突然发生)
‘目前玩到第四次热浪来袭,室外温度90度,室内45度,还是中世纪
,所以没有冷气…。出门就即死,真心超可怕。’
Increased Forest Density - Deadly Version 森林优化-致命丛林
(重新排列北方森林,温带森林和丛林;增加动物密度,提升食肉动物
的出现率,动物天敌修正。)
Realistic Night & Weather - Lighter Version 真实光源-较亮版本
(完全黑暗版对眼睛不太好…)
新增物件:
Fences 木制栅栏
(给畜牧用的漂亮栅栏)
Industrialisation 工业化
(提升工业时代到太空时代的流程,尚未测试)
Rimushima v2 Modular Nuclear Power 核电厂
(同上)
情绪修正:
Mood Adjustments 小人情绪修化
(重新平衡情绪的影响,提高游戏的可玩性。)
Meltdown 精神崩溃
(调整并新增几个崩溃后的行为)
Muzzy-Utils 颜色显示小人情绪
Selling prisoners with no guilt 卖奴隶不扣心情
Prisoner Harvesting 收割器官不扣心情
系统优化类:
EdB Prepare Carefully 精心准备
More Trade Ships 更多交易商队
Colony Manager 殖民管理
Hospitality 访客招待
Animals Tab 动物管理
Miniaturisation 重新放置工作台
(限原版物品,mod新增的工作台不支援)
QualityBuilder 精品打造
医疗系统:
DESurgeries 更多手术
(可以透过手术移除咬痕、背痛、伤疤等等,需要技能与材料)
Expanded Prosthetics and Organ Engineering 先进义肢与器官工程学
(提升新的义肢与器官移植)
Realistic Medical System EPOE Version 真实医学系统for 先进义肢版
(移植器官会有排斥反应,且需要持续用药控制病情)
A Dog Said... 宠物的义肢工程学
制作优化:
Crafting Hysteresis 延迟工作
Tilled Soil 显示耕作区域
Feed The Colonists 小人喂食系统
Stonecutting Tweak 石工分类
(在石工工作台上可以指定想做成什么石材)
Right Tool For The Job 正确工具
(可以制作工具让小人持有,提升工作效率)
Mending 修补装备
势力扩增:
Faction Discovery
(让新增的势力不用重开局即可使用)
Talons Faction 雇佣兵势力
Rimsenal - Federation 边缘军工:联邦势力
Rimsenal - Feral 边缘军工:蛮族势力
主要MOD:Medieval Times中世纪
a15的中世纪模组修改了科技技能树,电力和锻造无法直接研究,
得先解锁中世纪模组内的科技才能进阶至工业时代;同时加入了
中世纪的各种可锻造的武器和防具,以及中世纪的一些势力;身
穿能量的全武装骑士,使用投石索爆炸石的掠夺者,穿梭各势力
间的武装商团;以及各式各样的攻城守城器具。
在这个版本中,从石器时代要升到工业时代,必须完整研发中世
纪科技加上t1~t3的科技,才能研发锻造,接下来才可以研发电
力,大大提升了游戏困难度,同时过渡研发时也会给于更强的制
作品,让小人的中世纪生活更加的安稳。
同时每个t1~t3时期还有延伸科技可以研发,像是弩车需要额外研
发防御科技,新的长剑全身铠需要研发进阶工艺,中世纪服装需
要研发进阶裁缝。
目前我的存盘已经玩了10个小时左右了,但是因为石器时代开局
的研发加乘太低,研发总是卡住,加上新的热浪和野生动物让生
存变的很困难,加上我使用了steam上的食人族剧本,加入的人有
75%机率有食人、格斗爱好者;还好选了边缘军工的storyteller
会一直有突袭,所以食物还不太欠缺,就是商人不太会来…
(被怕吃掉www)
昨天试着中文化中世纪模组,结果发现我认得英文,也知道意思,
但是要好好的转换成中文句子,却完全不知道该怎么写… orz
作者: yl870426 (凯)   2016-09-06 21:27:00
太刺激了我心脏不好(倒)
作者: THC13 (恶魔党头目)   2016-09-07 01:39:00
Rimworld的MOD彼此相容性实在很差,动不动要debug很讨厌有Industrialisation跟Mending,中期以后日子就好过多了
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2016-09-07 02:07:00
以前a5还是a6有一个版本,真的从0科技开始发展
楼主: cabalist (理斯特)   2016-09-07 03:51:00
我从a14开始入坑,目前玩mod还没有什么很大的困扰到目前只发现Psychology好像会跟中世纪冲突的样子
作者: THC13 (恶魔党头目)   2016-09-07 08:32:00
从头开始的mod是不是Superior Crafting?另外有个类似的Mod pack我很喜欢:ModVarietyPack可惜这两个都断尾了
作者: andyeva (轻微胖)   2016-09-07 13:28:00
这游戏MOD真是大坑阿XD
楼主: cabalist (理斯特)   2016-09-07 14:31:00
从头开始的mod是什么意思? 石器时代是现在内建的功能哦
作者: THC13 (恶魔党头目)   2016-09-08 02:42:00
以前版本一落地就能马上盖电厂,有MOD把发电改成要研发
楼主: cabalist (理斯特)   2016-09-08 04:10:00
现在如果用部落(石器时代)开局的话,电力是要研发的
作者: jokerken (巴拉布布 巴拉布)   2016-09-08 15:49:00
赞 介绍很多好用的MOD 谢谢大大分享
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2016-09-09 17:50:00
采用中世纪mod,又启用边缘军工的两个敌人群组这样不会玩家还再丢石头竹茅,对面来边缘的步枪兵吗...或是拿十字弓碰上边缘军弓的rocket launcher?
楼主: cabalist (理斯特)   2016-09-10 00:36:00
外星移民碰到科技落差大的种族也是没辨法的事呀 =w=实际上就算是使用军工的战争述事者,开了两次存盘十小时以上,还没有碰到被虐惨的情况,最多一次也只来两三个,开局四小时内一定碰的不到的样子,也许科技升上去才会…

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