[心得] Factorio 0.13/0.14 MOD推荐

楼主: THC13 (恶魔党头目)   2016-09-02 07:52:14
简单介绍一下目前玩的Factorio MODs。
游戏版本是0.13.20(稳定版)或0.14(Beta)。
在我的最爱DyTech MOD停止更新后,Factorio对我顿时失去吸引力,
直到最近装了Bob's MODs跟一些相关MOD,才重燃热情。
不知不觉又烧掉7, 80个小时的生命在这款游戏上面。
里面有些MOD 会让游戏难度增加很多,所以请小心使用。
很多MOD 都可调整Config.lua,增减难度或变更设定,请自行研究。
========
Angel's Infinite Ores
https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=185
矿区中央部位会出现一些存量无限的矿脉,但是跟油井类似,越开采产能会越低。
矿区外围依旧是有限的矿脉,挖光就没了。
这个MOD与Bob's MOD、RSO都相容。
玩家初始位置(Starting area)默认全部是有限矿脉,不过这是可调整的。
========
Bio Industries
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=17548
多了一些生技相关的技术与产品,例如煤炭加工、微型高功率太阳能电厂等。
最重要的应该算是射程75的Bio Cannon Turret,专打怪物巢穴用。
这个玩意儿的长射程在高难度特别有用,因为怪物巢穴皮粗肉后又戒备森严。
如果不想要其他附加内容,Bio Cannon Turret也有独立MOD可供安装。
========
Bob's Mod
https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=51
本篇提到所有MOD之中,对于游戏修改幅度最大的。
改变的幅度太大了,无法逐一详述,只能请大家自行体会。
在此只提几个重大的变动:
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobinserters
研发出对应科技后,对着Inserter按下Shift+E,
可以调整取件位置、置件位置,
甚至连放置在输送带的哪个位置(offset)都能自由调整。
对于工厂动线的建构大有帮助。(而且你真的没有它不行)
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=51&t=6496
头脑不清楚的人请勿轻易尝试这个MOD!!
因为里面绝大多数的电子零组件配方都改了,改得更为复杂。
光是搞定Science Pack 2跟3的配方与生产线,就花了我两天时间,
朝思暮想外加手写笔记。
========
EvoGUI
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=92&t=31015
小工具,在左上角显示游戏时间与Evolution Factor,
让你知道什么时候即将大祸临头。
========
Fully Automated Rail Layer (FARL)
https://mods.factorio.com/mods/Choumiko/FARL
自动铺设铁路的MOD。
研发出对应科技后,可以生产一个叫做F.A.R.L.的火车头,
加挂车厢放进足够的材料,就能一面行驶一面铺设铁轨、电线杆、水泥地板。
虽然0.13版本已经大幅改善铺设铁路的接口,不过FARL还是有其好用的地方。
========
Natural Evolution
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=94&t=13562
让难度增加很多的MOD,初学者勿轻易尝试。
游戏调整了怪物进化(Evolution)的公式,拉高污染的权重,迫使玩家控制污染。
其次,所有Science Pack的造价变成两倍,使得研发速度大幅减慢。
为了研发势必得开采更多原料,制造更多污染,加快怪物演化速度。
更重要的是,怪物会变得更强、更具侵略性。
攻击的频率增加(只需要吸收更低的污染就会发起攻击),每波攻击的怪物数目上调,
而且怪物巢穴的数量也明显增加,甚至会在离玩家很近的位置盖巢穴,增加威胁性。
如果玩家实力不错,能兼顾能源、环保、采矿、生产,玩这个MOD会很过瘾。
反之则会....(划十字默哀)
========
Natural Tree Expansion
https://mods.factorio.com/mods/aster26/NaturalTreeExpansion
可有可无的小MOD,树木会逐渐生长,但是光靠这点,木材还是不够用。
========
Resource Spawner Overhaul (RSO)
https://mods.factorio.com/mods/orzelek/rso-mod
逼迫玩家盖铁路的MOD。 XDDD
产生游戏地图的时候,大幅减少矿区出现的频率,增加与Starting area的距离,
给玩家的回报是矿区距离越远,矿藏就越丰富。
上一局离我最近的铁矿,距离大概是500格。
这个MOD有个地方要改,Config.lua档案里面:
use_RSO_biter_spawning = true
作者: andyeva (轻微胖)   2016-09-02 11:55:00
推!!! 设计产线真的是很头大的问题
作者: Dannyx   2016-09-02 18:31:00
原版的火焰喷射塔算好用吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com