[推荐] Pike and Shot: Campaigns

楼主: pgg (プロレタリアートの夜明)   2016-09-21 14:06:48
http://store.steampowered.com/app/377520/
Pike and Shot是由Byzantine Games制作, 由Matrix/Slitherine在2014年发行的棋盘式
战略/战术游戏.主要背景是16-18世纪的欧洲战场. 如果有常常玩Slitherine他们家游戏
的人应该对他们这套游戏系统不陌生. 这套四方块, 旋转视角及自由放大/缩小的战场视
野就是由Slitherine他们自己的团队开发的. 其中包括 Battle Academy(战争学院)系
列, Hell等都是. 后来Slitherine转型于游戏发行商而不再自行研发游戏, 就把这套系统
转给Byzantine Games使用, 制作出Pike and Shot, 以及使用同一套系统以中世纪日本为
主题的Sengoku Jidai. (这几套游戏都可以在Steam找到)
以下对游戏做一些简单的介绍:
游戏本身提供两种模式, 历史战役和随机会战. 历史战役包括三十年战争, 英国内战, 义
大利战争中的著名战役. 玩家所操纵的阵营和部队基本是固定的. 随机战役则可以在这些
战役及其代表的时代中任选阵营, 系统会随机产生相对应的国家, 单位, 会战的方式等
等. 也可以从网络上下载玩家自制模组来进行单场或多场的战役
单位特性:
游戏中基本的单位大致是以步兵团 (1000-2000人的方阵) 或是骑兵中队(800-1000人)为
基本. 对于单位的考据十分详实. 不同的单位均有不同的特性. 例如早期的西班牙方阵
(Terico)包括50%的火枪兵和50%长矛兵, 以方阵形式战斗且不会受到侧面或背面突击的影
响. 但缺点就是行动力缓慢. 后期的Terico就只剩下600-900人, 以火枪及刺刀为主, 长
矛被彻底放弃. 行动力及火力大幅提高, 但碰到骑兵突击就没办法.
骑兵单位也有许多不同之处. Arquebus(使用类似16世纪日本的火枪), 以轮番接近敌人射
击为战法.Kurassiers为胸甲骑兵, 以军刀突击为主, 无射击能力.各种单位在战场上都有
自己的价值, 单位间相生相克的特性非常明显. 在这点上游戏也有内建单位特性, 可能的
战斗结果以供参考.
单位的阵型及方向也很重要. 火枪单位正面面对敌人可以发挥所有的火力. 如果以45度角
面对敌人就只能发挥一半的火力. 投射火力有分长距离和短距离. 非方阵单位遭到侧面突
击时容易混乱. 所有单位在转换方向时都要花一整个回合. 单位在高地时有火力优势, 村
庄或野战工事可提供防御加成等特性. 因此在战场上仔细的规划就显得非常重要, 不再是
猪突猛进就可以赢得战斗了.
战役模式:
如果你是买电脑版的游戏, 除了战斗模式之外还可以选择战役模式, 自由调动军队参与战
斗及占领地区 (有点像Total War)这样. 因为我玩的是iPad版本, 没有这项功能就不加以
评论.
结论:
虽然游戏的画面比较过时, 但是凭著优秀的游戏系统和详实的考据,再加上网络社群的支
援(网上有一堆玩家自制战役可下)以及大量的讨论,Pike and Shot仍然是不可多得的好游
戏之一.如果对近世欧洲的战争有兴趣的玩家, 这款游戏是值得一玩的.

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