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今天我们一次有两个游戏,战争艺术2(Theatre of War 2)的Kursk 1943和Africa 1943
这个系列是个Combat Mission的拟真型二战即时战略 (突然发现做这种比较跟没做一样)
讲求1:1的比例, 所有东西都要用模拟的方式表现, 包括视线,弹道,和单兵及车辆的装备
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真实的弹道模拟,可以回顾每一发砲弹的始终
很不幸的模拟这么细致的结果造成这类的游戏通常优化都很烂, 那这款很不幸的也是一样
我六年前玩的时候很lag, 六年后我们有i7,有GTX960仍没改善多少
(Kursk是一堆砲弹飞来飞去的时候lag到几乎无法操作, Africa有明显改善不过还是有感)
lag到很难操作真的是很可惜
因为这个游戏可以对单位下达的命令细节也很高
移动的姿势, 优先攻击的目标和部位 (当然,你的人连射100公尺外的谷仓都可能会miss)
连丢颗手榴弹都不是频空冒出的技能,只要步兵物品栏里真的有一颗手榴弹就可以拿出来丢
从旁边阵亡的人身上搜出手榴弹捡起来丢或掉在机枪拿起来用也是很正常的
或攻坚房子内的敌人进入肉搏也做的到
细节都做到这样装备的考据也不能马虎,大从车辆型号和单兵的枪械
小到连不同年份的砲弹都有,一台战车里面光可以用的穿甲弹就能有三种
当然,要玩这个游戏你不需要会分这些东西的不同
你的人通常会自动选择最适合的装备来执行你给他们的任务
它们存在的目的只是让你觉得很夸张而已
其他可能让你觉得夸张的东西:
- 一些战车有整整七种不同的砲弹可以选用
- 每辆车里面全部的组员,一个步兵班里面每个成员都有自己的独立技能和属性并可以个别累积经验和进步
- 人的视野不是360度的
- 对车可以打履带就算了连人都可以优先瞄准脚是怎样
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啊...北非,没有萤火虫和一些其他时空错乱的坦克可以来这里破坏虎式神话
秋季特价现在两款都不到一百
如果喜欢这类游戏, Africa 1943其实还算不错的入门作品
另外游戏也支援任务编辑器及多人对战
有兴趣的可以参考看看
这次的相关影片:
https://www.youtube.com/watch?v=pHFOUoE0Tzw