Re: [心得] ANNO 2205可以加强的地方

楼主: Glyph (云淡风清)   2015-11-05 19:09:47
※ 引述《qsman (薛丁格的内裤)》之铭言:
: 增加游戏后期的挑战性:
: 不限于ANNO系列,这类城市建造游戏后期的挑战性一直是个问题
: 在后期所有住宅冲到顶级、解开所有生产链、盖完伟大建筑后
: ANNO玩家能做的事情所剩不多,顶多就是大规模的都市重划和商路优化
: 但是后者对包括我在内的不少玩家来说,一直是个乏味的“工作”
: 对我来说,后期的商路优化花太多时间在琐碎无聊的步骤,可是得到的乐趣太少
: 只有少部份喜欢微操掌控一切的玩家会享受其中的过程
: 在ANNO 2205把商路系统简化后,让很多玩家感觉到无所适从
: 这不是说我觉得简化商路是错的,因为商路系统迟早要翻新,只是早晚问题而已
: 但简化商路后,ANNO 2205没有其他特色填补简化后所留下的空间
: 加上少了随机事件来捣乱后,玩家的城市能永远处于平衡状态,少了变化性和惊奇
: 这时就让游戏后期缺乏挑战性的问题更加明显
我跟原po的想法大致相同。
模拟游戏大后期缺乏挑战性的通病,包括simcity4以及文明5这种神作也一样,
所以如何在开拓期到完熟期中间的过程,使具有趣味性,增加挑战性,随机变
化性,规划适当的单盘游戏长度,只能看游戏设计师们各显神通,减少大后期
疲怠感。一般来说增加耐玩度的方法有下:
一、是让单盘优化的过程较繁杂,让玩家忙得不亦乐乎。这代是让玩家省心了不
少,好处是新玩家可以快速上手,吸引新玩家,缺点是让老骨头深耕的黏着
度不高。我希望现状只是为了打好扎实的系统跟接口基础,未来在此之上加添
更有趣游戏内容,去填补简化后留下来的区块。也许未来这代重点的环境区
域增加到5区甚至6区、7区后,我们会反过来感谢基础产业链规划是这么的
便利,因为我们有更多比优化有趣的事可忙。
二、是增加随机要素比例,让玩家后期加以应对,如simcity4的灾难,文明帝国
的那群"好邻居"等。而在anno 2205,外交要素被移除,同地图上没有需要跟
历代都很弱的AI邻居商业交流,建立外交关系或战争。战争跟特殊灾害也移
出建设区域,使得后期只要达到完美平衡,系统几乎不会受到外来因素扰动。
我可以理解这是因为多地图实时同步的关系,如果无法让玩家在单一地图达到
相对稳定状态的话,玩家将会因为别地图频繁突发事件发生,待紧急处理而需
要在不同地图间反复loading,除了加深电脑负担外,也破坏玩家游戏的流畅感
。这是游戏先天架构上的必要之恶,我认为只能从其他地方着手强化。
三、其实解决以上问题,只要有随机地图及skirmish mode这种让你可以无限重开
游戏的提升重玩度利器就好啦。啊 我这盘已经全部解开建筑了,但我又懒得
优化怎办?重开一局,面对不同的地图、地形跟资源,面对不同的敌人构成,
重新拓荒,一盘打腻了,打第二盘就好!
但是这代不像之前一样有多样的岛屿,每个岛屿有不同的独有资源,以及不同
的敌人割据地盘,让你需要作新的商业及战略部署。
基本上这代地图最大的差异是各地图主要事件的不同,有的地图给你大量能源
,有的给你稀有资源,有的人力多等,其他除了地形外根本没啥差,坦白说以
现有的游戏架构做出随机地图的自由模式,由于地图变量太少,环境太过单一
,玩家没有太多需要针对新地图的战略、商业构思布局,恐怕难以达到其他游
戏随机地图一样的好效果。
不过我认为这是目前游戏工作室最应该注重的项目,甚至值得为其修改部分游
戏架构,就算是放在之后免费更新或是大型收费资料片释出都无妨。
: 增加对UI的介绍:
: ANNO 2205的UI我觉得其实很流利简洁
: 对比前几个系列,它把一些次重要的数据放在浮动视窗里
: 而不是直接显示在主接口上,让画面干净许多
: 大家可以找图片自行比较一下
: 但是对多数老玩家来说,这不是他们熟悉的方式
: 所以产生了ANNO 2205少掉不少数据的误解
: 我想新旧玩家介绍新接口还是有其必要性
其实问号的tutorial文字介绍有,但是真的很不显眼,玩家不一定会去看,
也可能漏掉,而且其实spaceport第一阶升级就是提供货物storage的功能 XD
可是那些评论者大概按下去时根本没有看,更别提去看tutorial的小提示了。
没有独立的tutorial关卡也许是问题所在,但是现在这样也不错,设计上较
简洁俐落。我想大概就是缺少像文明的百科检索功能,变成小提示跳的不一定
是我们刚好要的,而我们有疑问的地方无法自己去找,或是被我们按掉跳过去
了。
: 改变难度的名称:
: 这次的难度的名称误导了不少玩家:
: Normal、Advanced、Expert
: 但是仔细看Normal难度的设定的话,我们可以发现它其实是过去系列的简单难度而已
: 制作人也有在影片说过,Advanced比较适合ANNO的老玩家
: 可是不少老玩家受到名称误导,选了Normal难度游玩
: 导致不少游戏太简单的评论
其实expert还是没有很难,就是现金流需要更多的建设来撑,还
有没啥接近破产时的金援。这代对老骨头真的没有啥灭顶危机,
建议新手直接玩advanced,老玩家直接玩expert比较接近过去的
感觉。normal则是当乐活游戏来玩,喜欢沙盒,自在看着小人们
在里面生活的玩家。
: 增加总部的功能:
: 在前两作,玩家可以盖纪念碑
: 1404里是大教堂,2070是两种总部建筑和一个科技论坛
: 要完成纪念碑需要投入不少时间和资源,虽然其装饰性大于实际作用
: 但是至少它们是有功能的
: 在ANNO 2205里,纪念碑是总部建筑,完成后看起来很气派是没错
: 但是它仅仅只是装饰建筑,没有实际功能,这点很可惜
: 它原本可以配合新系统作出不少变化的
: 像是增加新的太空电梯路线、增加某物品的生产效率或减少人力需求等
: 濳能其实非常大
同感,不然盖完总部有种空虚感涌上心头 orz
: 加强与其他公司和NPC的互动:
: 在过往的系列,玩家可以和NPC交易、作战甚至收购他们的土地
: 虽然NPC的AI一直被抱怨不怎么聪明,但是至少让地图增添不少生气
: 在ANNO 2205里,我们可以遇到不少来自不同公司的NPC
: 可是因为新的地图系统,他们仅仅扮演着交付任务的角色,没有其他与玩家的互动
: 特别是制作小组设计了5个不同公司,却没有好好发挥他们不同的特性
: 这点让我觉得非常可惜
我觉得大地图全球模式应该要增加外交功能,可以借由小地图接任务增加特定势力好
感度,从而解锁商路往来,价格优惠,更高阶任务,甚至特定建筑等,或干脆做成连
贯的故事线,这样就有五个故事线,还可以出dlc卖更多。至于宣战,以现在世界归
于global union一统之下应该是不可能的了。

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