增加游戏后期的挑战性:
不限于ANNO系列,这类城市建造游戏后期的挑战性一直是个问题
在后期所有住宅冲到顶级、解开所有生产链、盖完伟大建筑后
ANNO玩家能做的事情所剩不多,顶多就是大规模的都市重划和商路优化
但是后者对包括我在内的不少玩家来说,一直是个乏味的“工作”
对我来说,后期的商路优化花太多时间在琐碎无聊的步骤,可是得到的乐趣太少
只有少部份喜欢微操掌控一切的玩家会享受其中的过程
在ANNO 2205把商路系统简化后,让很多玩家感觉到无所适从
这不是说我觉得简化商路是错的,因为商路系统迟早要翻新,只是早晚问题而已
但简化商路后,ANNO 2205没有其他特色填补简化后所留下的空间
加上少了随机事件来捣乱后,玩家的城市能永远处于平衡状态,少了变化性和惊奇
这时就让游戏后期缺乏挑战性的问题更加明显
增加对UI的介绍:
ANNO 2205的UI我觉得其实很流利简洁
对比前几个系列,它把一些次重要的数据放在浮动视窗里
而不是直接显示在主接口上,让画面干净许多
大家可以找图片自行比较一下
但是对多数老玩家来说,这不是他们熟悉的方式
所以产生了ANNO 2205少掉不少数据的误解
我想新旧玩家介绍新接口还是有其必要性
改变难度的名称:
这次的难度的名称误导了不少玩家:
Normal、Advanced、Expert
但是仔细看Normal难度的设定的话,我们可以发现它其实是过去系列的简单难度而已
制作人也有在影片说过,Advanced比较适合ANNO的老玩家
可是不少老玩家受到名称误导,选了Normal难度游玩
导致不少游戏太简单的评论
增加总部的功能:
在前两作,玩家可以盖纪念碑
1404里是大教堂,2070是两种总部建筑和一个科技论坛
要完成纪念碑需要投入不少时间和资源,虽然其装饰性大于实际作用
但是至少它们是有功能的
在ANNO 2205里,纪念碑是总部建筑,完成后看起来很气派是没错
但是它仅仅只是装饰建筑,没有实际功能,这点很可惜
它原本可以配合新系统作出不少变化的
像是增加新的太空电梯路线、增加某物品的生产效率或减少人力需求等
濳能其实非常大
加强与其他公司和NPC的互动:
在过往的系列,玩家可以和NPC交易、作战甚至收购他们的土地
虽然NPC的AI一直被抱怨不怎么聪明,但是至少让地图增添不少生气
在ANNO 2205里,我们可以遇到不少来自不同公司的NPC
可是因为新的地图系统,他们仅仅扮演着交付任务的角色,没有其他与玩家的互动
特别是制作小组设计了5个不同公司,却没有好好发挥他们不同的特性
这点让我觉得非常可惜