Re: [心得] ANNO 2205可以加强的地方

楼主: qsman   2015-11-06 19:08:56
※ 引述《Glyph (云淡风清)》之铭言:
: 我跟原po的想法大致相同。
: 模拟游戏大后期缺乏挑战性的通病,包括simcity4以及文明5这种神作也一样,
: 所以如何在开拓期到完熟期中间的过程,使具有趣味性,增加挑战性,随机变
: 化性,规划适当的单盘游戏长度,只能看游戏设计师们各显神通,减少大后期
: 疲怠感。一般来说增加耐玩度的方法有下:
: 一、是让单盘优化的过程较繁杂,让玩家忙得不亦乐乎。这代是让玩家省心了不
: 少,好处是新玩家可以快速上手,吸引新玩家,缺点是让老骨头深耕的黏着
: 度不高。我希望现状只是为了打好扎实的系统跟接口基础,未来在此之上加添
: 更有趣游戏内容,去填补简化后留下来的区块。也许未来这代重点的环境区
: 域增加到5区甚至6区、7区后,我们会反过来感谢基础产业链规划是这么的
: 便利,因为我们有更多比优化有趣的事可忙。
我也希望这代目前只是打好基础,未来能有更多功能型资料片出现
目前的系统真的有很大的濳力,特别是不同的区域这点
所以我非常期待之后的资料片可以好好发挥它的濳力
: 二、是增加随机要素比例,让玩家后期加以应对,如simcity4的灾难,文明帝国
: 的那群"好邻居"等。而在anno 2205,外交要素被移除,同地图上没有需要跟
: 历代都很弱的AI邻居商业交流,建立外交关系或战争。战争跟特殊灾害也移
: 出建设区域,使得后期只要达到完美平衡,系统几乎不会受到外来因素扰动。
: 我可以理解这是因为多地图实时同步的关系,如果无法让玩家在单一地图达到
: 相对稳定状态的话,玩家将会因为别地图频繁突发事件发生,待紧急处理而需
: 要在不同地图间反复loading,除了加深电脑负担外,也破坏玩家游戏的流畅感
: 。这是游戏先天架构上的必要之恶,我认为只能从其他地方着手强化。
我没考虑到读取时间这点,如果随机事件是发生在各区域的话,要不断读取确实是会烦人
或许可以改成横跨整个区域的随机事件或战略目标
例如预测即将发生太阳风暴,玩家必需做好准备,如增建额外电厂或准备备用零件等
或者是某地出现天灾,粮食物资不足,玩家可以选择是否援助该地区
: 三、其实解决以上问题,只要有随机地图及skirmish mode这种让你可以无限重开
: 游戏的提升重玩度利器就好啦。啊 我这盘已经全部解开建筑了,但我又懒得
: 优化怎办?重开一局,面对不同的地图、地形跟资源,面对不同的敌人构成,
: 重新拓荒,一盘打腻了,打第二盘就好!
: 但是这代不像之前一样有多样的岛屿,每个岛屿有不同的独有资源,以及不同
: 的敌人割据地盘,让你需要作新的商业及战略部署。
: 基本上这代地图最大的差异是各地图主要事件的不同,有的地图给你大量能源
: ,有的给你稀有资源,有的人力多等,其他除了地形外根本没啥差,坦白说以
: 现有的游戏架构做出随机地图的自由模式,由于地图变量太少,环境太过单一
: ,玩家没有太多需要针对新地图的战略、商业构思布局,恐怕难以达到其他游
: 戏随机地图一样的好效果。
: 不过我认为这是目前游戏工作室最应该注重的项目,甚至值得为其修改部分游
: 戏架构,就算是放在之后免费更新或是大型收费资料片释出都无妨。
的确,变量太少是个缺点,前几代的岛屿虽然个个都大同小异
但是岛上不同的资源的确为玩家带来新鲜感和挑战性
ANNO 2205在这点的确比不上,只有9张地图,少了随机性
所以在开发完全部的地图后,玩家会感觉失去挑战性
: 其实问号的tutorial文字介绍有,但是真的很不显眼,玩家不一定会去看,
: 也可能漏掉,而且其实spaceport第一阶升级就是提供货物storage的功能 XD
: 可是那些评论者大概按下去时根本没有看,更别提去看tutorial的小提示了。
: 没有独立的tutorial关卡也许是问题所在,但是现在这样也不错,设计上较
: 简洁俐落。我想大概就是缺少像文明的百科检索功能,变成小提示跳的不一定
: 是我们刚好要的,而我们有疑问的地方无法自己去找,或是被我们按掉跳过去
: 了。
: 其实expert还是没有很难,就是现金流需要更多的建设来撑,还
: 有没啥接近破产时的金援。这代对老骨头真的没有啥灭顶危机,
: 建议新手直接玩advanced,老玩家直接玩expert比较接近过去的
: 感觉。normal则是当乐活游戏来玩,喜欢沙盒,自在看着小人们
: 在里面生活的玩家。
: : 加强与其他公司和NPC的互动:
: : 在过往的系列,玩家可以和NPC交易、作战甚至收购他们的土地
: : 虽然NPC的AI一直被抱怨不怎么聪明,但是至少让地图增添不少生气
: : 在ANNO 2205里,我们可以遇到不少来自不同公司的NPC
: : 可是因为新的地图系统,他们仅仅扮演着交付任务的角色,没有其他与玩家的互动
: : 特别是制作小组设计了5个不同公司,却没有好好发挥他们不同的特性
: : 这点让我觉得非常可惜
: 我觉得大地图全球模式应该要增加外交功能,可以借由小地图接任务增加特定势力好
: 感度,从而解锁商路往来,价格优惠,更高阶任务,甚至特定建筑等,或干脆做成连
: 贯的故事线,这样就有五个故事线,还可以出dlc卖更多。至于宣战,以现在世界归
: 于global union一统之下应该是不可能的了。
5间公司有5个故事线这点不错,或是和可以其他小公司合纵连横打击主要对手
不能宣战但是可以有商业竞争呀,像是2070资料片里的股份收购就可以放进来
现在这五大公司对玩家而言一点竞争对手的感觉也没有
如果能有抢占市占率或是研发竞赛之类的商业挑战的话就好了
作者: Glyph (云淡风清)   2015-11-06 19:22:00
全球事件性事件感觉不错,不然后期变量太少就变俄罗斯方块游戏了XD
作者: rusa (rusa)   2015-11-07 00:32:00
手游上还有两个未知资源 资料骗的内容??

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