Re: [心得] XCOM:Enemy Within 普通难度心得(最终)

楼主: kons (kons)   2014-07-23 14:37:16
玩了几天终于破关了,说一下感想吧
我有开非平等创造,前几轮都没很刻意S/L,后来发现命中率实在太重要了
第三轮玩的时候,第一关结束后就开修改器,选六个人把命中改到70-80
(原本是想用S/L凹出来,但随机了一小时后,发现这样好蠢)
狙击手OP,尤其是用团队视野,不过这要到后期才能显现出威力
前期你要站到高点,或者能够跟敌人成一直线,难度很高
不如急射好用,前一回合狙击手能先站到安全处,例如高楼围墙后方两三步
第二回合再贴近到围墙边的制高点开火,这样能避免在围墙边被敌人集火
但后期团队视野的OP处就出来了,
基因植入隐形,突击兵隐形到敌人旁边当眼睛,狙击手在后面射爽爽
阿内特的任务似乎很随机,我玩到两百多天才出现水坝任务
但那时候我都已经快破台了,研究几乎全部都研发完,第一主角也学会灵能
而且阿内特的数值也不优,不管什么职业都是固定意志80命中70,
如果拿来当重装兵好像不错,但我也不缺重装兵了,所以根本没练她。
至于张绍杰我没遇到,不知道是不是没有安装相关的DLC。
至于装甲兵,因为我是崇尚远程火力压制,无伤过关,所以只生了一只试试看
SHIV更是没用处,我只造了一只飞行机玩玩而已。
灵能没想像中好用,整场到破关只有第一主角学,然后整场只在最后大战放过一次
其实也没屁用,放好玩的。
游戏最卡的就是生化物质,但最后缩衣节食还是让一个六人小队全部都植入完毕
然后建议开随机技能树,这样玩起来比较多变化。
低调+隐形基因,根本OP。不管给突击兵还是狙击手,都很适用。
小队编组我是 突击兵x2 狙击手x2 支援兵 重装兵 为主力过关
标准打法是,突击兵隐形开视野,狙击手躲后面射射射....
重装兵跟支援兵就旁边装忙。
防守基地任务,能操作的似乎不是随机,是当前官阶最高的四人。
同官阶也会有经验的高低之差,去点兵营看一下就知道,前四个。
然后在基因改造的或受伤的不会上场,向后递补。
至于EXALT这条剧情我觉得很无聊,如果要玩下一轮,我大概会用S/L大法找总部吧
本来以为有什么惊喜,后来也没发现,就一直暴动、潜伏、撤出,无限LOOP
也不会说因为进展而得到什么好处或优势。
大致上是还不错的游戏,但还是要说一下缺点
第一、武器种类太少,这游戏有趣的地方就是不断研发,换武器,打造越来越强的团队
武器结果只在伤害、爆击、命中上有差异而已
应该多一点变化,例如攻击范围的差距,狙击枪可以打20格,冲锋枪15格
攻击范围也应该显示出来,经常狙击手站到一个高地准备开火
结果发现前方一颗石头挡到视线,感觉实在很差。
还有加入一些近战武器,例如高周波电磁刀之类。
第二、士兵差异性太低了,玩到后面,对角色都没什么感情,
除了技能树之外,角色数值应该也要多一些变化
如命中率跟爆击率分开,意志跟勇气分开,掷弹跟开火的命中不同。
每个角色有独特的1-3个天赋。
例如 快枪手 每回合可以使用手枪攻击两次
长跑健将 同一回合中不做任何行动时,冲刺距离+3
缺乏安全感 命中-25,身旁三格内多一名队友命中+10。
棒球投手 投掷手雷或扫描器等,增加10格距离
身轻如燕 如果腰带不装备任何物品,移动+3。
机械恐惧 面对机械类型的敌人,命中-20。
惧高症 移除任何高点带来的增益,但平地开火命中+10、伤害+1
第三、前后期的难度平衡,前期最难的就是恐慌度,
三选一任务多出现几次一定爆表,
结果造成大家的玩法都是,想办法全力冲工程师,盖卫星。
我想不会有人初期冲科学家吧。
前面经济拮据,到后面发展起来之后,就显得有点无趣了,每个月钱多到用不完
然后就是故意卡主线,存生化物质,基因改造,变得有点没难度。

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