[讨论] 战术上的阵型维持

楼主: freeunixer (御剑客)   2014-02-26 23:34:35
我在玩银河英雄传说七,总是时间没到就战役结束,
连莱因都快被我 k 死了竟然跳到剧情模式去被他逃了,害我老是拿不到 A 跟 S...
突然想到,关于阵型的问题...
假设,正常移动的状态下,阵型是这样
a
b
k ->
c
d
当突然要 180 度掉头时,能不能变成
b
a
<- k
d
c
或 90 度左转
^
|
a b
d k c
这样明明重组并完成阵型比较快啊...
当然有一种情况是,因为小部队的武装单位不同,像是巡洋舰,驱逐舰,
可是如果是舰种一样的情况下(比如这次战役我只有残兵,所以只有四支巡洋分舰队).
转个头在前面部队的就得大转弯又跑半圈,根本就是被打的设计,
当最前面跟最外侧的舰种一样时,舰队应该要可以直接补位不是比较有战力吗?
作者: THC13 (恶魔党头目)   2014-02-27 00:18:00
因为这是游戏?
楼主: freeunixer (御剑客)   2014-02-27 00:30:00
我是想问实际像这样不管原编制用最近补位的方式可行否.
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2014-02-27 11:48:00
会不会卡到回转半径啊而且现实只有无线电可以联络 有办法做太复杂的调度吗?这真是好问题 帮转战史板问问看好了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-02-27 19:13:00
一般这种的话,考虑队伍功能,会整个停下来,然后后排原地转向前排转向之后穿越后排,等于是左右相反而已
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-03-01 19:22:00
supreme commander 2 好像可以

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