Fw: [游戏] banished心得

楼主: evilcherry (邪離子)   2014-02-23 19:04:23
※ [本文转录自 Steam 看板 #1J2TLm1D ]
作者: evilcherry (邪离子) 看板: Steam
标题: Re: [游戏] banished心得
时间: Sun Feb 23 19:03:10 2014
恕删,写了推坑文射后不理很像很贱...
首先个人认为居民的基本需求,按必要次序排起来,是
食物>>>>>>>>>>>>>>>>>>柴火>工具>衣服>>>>>>>>>>>>>>>>>>>草药=酒精
我们的居民不是矮人,不用喝酒他们也能生存下去,酒精根本是奢侈品就别谈
草药一般每人一年还用不到一两棵,一个二人草药场产量约为五百,加减盖点就好
因为衣服只是限制了究竟居民要在冷天气下曝多久才冷死,
所以若果你不是要居民跑远路捡东西的话,衣服供应链断了赶紧修好就不会有大问题
工具也是如是,没工具工作效率会很低没错,但食物够柴火够的话,撑到修好也简单
柴火比较麻烦,除了没有柴火会死外,
它消耗量大,很容易排挤其它必要的生产,种树消耗庞大的土地也是显而易见的问题。
以石屋来说,平均每人每年要十条柴火,也就是2.5单位木,以一个满编林场每年生产
200-3000单位左右去算,每个林场可以支持约80-120人的使用,也就是说你得在城市外围
保留足够的土地,到游戏后期柴火的压力将是城市规模的限制
(这边不考虑挖煤。)
然后食物方面,每个人每年平均要一百食物,没食物基本上是即时死亡,
所以你能够做出多大的城市,也是限制在你能够生出多少食物之上。
食物产量以读书人来计算:
采集的人均效率最高,在采集范围外建房+货仓,个人录得四人采集场一年可以采三千食物
而配合的狩猎则大约可以做出三人一千食物左右,再加上皮革,可以满足早期市镇所需
但同时他们也是土地运用效率最低的方式之一,同样的腹地用来种田,配合位置良好的货
仓,每年可以大约种出七千至一万食物,也就是说可以喂饱70-100人的肚子
相比之下,果树就有点高不成低不就,它用地和农地相若,
但以一块满编15x15农地每年可产1-1.4k左右,果树则大约只有0.7-1k,没错人力需求是较
低,但对土地的压力却没有舒缓。
至于蓄牧...20x20每年才产几百,土地效率几乎和采集相当,再加上开灾难的话会有
传染病爆发的问题,故此搞蓄牧业的主要考虑,应该是羊毛和皮革。
这两项足够了,就没有再投资蓄牧业的理由。
而渔业的人均效率不算太差,但很看地形。三面环水的话,可以做出一年2k,
两面环水则约1200,效率不算太高,但它却是利用平常用不了的水面的最佳形式。
所以,我们可以看到,一开始开城的时候,人力是最大的限制,
使用采集+打猎的效率一定比种田为好;
但在过一百或二百人时,城市四周能够采集的土地将会不敷应用,
这时农业配合一定蓄牧业,将会是将人口继续提升的手段。
而渔业则偏向辅助。
话说回来这个也是和人类的历史相同啊(茶)
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-02-24 10:35:00
好文商人抵达前,用S/L大法可以洗出想要的货物

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