Re: [推荐] banished 开荒/模拟村庄

楼主: kons (kons)   2014-02-22 15:58:12
: → evilcherry:另外好像植物种类越多,吃草药的速度就越低 02/21 13:43
: → efreet:食物的种类越多越容易维持健康度,加上作物会有疾病发生, 02/21 13:51
: → efreet:你需要不同种类的作物来轮替,避免疾病扩散、持续 02/21 13:52
: → efreet:所以换种子是有意义的,不过我同意这游戏还有一些地方需要 02/21 13:53
: → efreet:调整或改进 02/21 13:53
: 推 kons:食物种类要多,才有高健康,最好有肉、有蔬菜 02/21 22:40
: → kons:我前十年没草药屋没医院,靠食物多样化健康保持四星半以上 02/21 22:41
: 推 et134226:请问楼上食物多样化是靠种田还是采集?? 02/21 23:49
: → cms6384:采集可以采到四种 种田跟种果树就更多了 02/22 00:03
我不确定肉对健康度的影响,但我始终保持让村民有肉吃就是了
第一年先盖出两个田,然后视地形捕鱼或打猎
这样食物就有三种,第二年开始种果树,然后打猎捕鱼都上
果树初期只放一个人顾,等果树长到可以收成要三、四年
果树长大后再增加人手,果树没人顾的话会死掉需要重新种,有点坑
这样初期就能保持五种食物,至于采集我没用过,感觉很有风险。
基本上初春放村民去拨种,到了夏末收割,秋天收割完了就去打猎跟捕鱼
平常在附近圈一些资源(石、铁、木)采集,村民在农闲的时候也会去采
等到贸易站该出来商人来了就有更多种类的食物。
重点是要记住夏末就开始收割,有时候秋天就降雪,作物少掉一半隔年就等著饥荒。
城镇稍微大了之后粮仓要多盖一些,
避免村民收割完跑很远放仓库浪费时间,到秋末还收不完
虽然面对各种天灾与饥荒很有趣,但还是希望加入一点战争元素,
抵御敌人进攻,或山贼等也是很有趣的元素。
不然到中后期,都是照SOP慢慢拓建,先存粮工具衣服柴火,盖房子等成长...
有点没目标。
作者: windycat (wCat)   2014-02-22 16:51:00
目标就是整个地图盖满(?
作者: evilcherry (邪離子)   2014-02-22 18:52:00
没读书+满树,打猎三人每年约720,采集每年可达1800打鱼12k已经很好
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-02-22 20:09:00
open end?游戏成长进程是不是像DF那样?
作者: cms6384 (生死有命)   2014-02-22 20:51:00
DF还有战争 有趣的多
作者: sabreur (无奈)   2014-02-24 01:12:00
请问市场是干嘛用的?
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-02-24 15:32:00
请问菜市场的水井有灭火功能吗?
作者: evilcherry (邪離子)   2014-02-24 16:31:00
没有,还是要自己建

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