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kugwa (kugwa)
2024-09-22 04:48:08X8 16-bit 同人作推出不久,许多老玩家纷纷给予好评,小弟我身为X系列狂粉自然随之入坑。虽然看了一些录影知道有一定难度,想不到实际体验又比预期更难,尤其初期缺少装备。于是我开始寻找刷残机数的手段。
很快我就发现,熊猫关开头没几步就有 1-up 被几个铁箱围住,只要一发竹子飞弹就能取得,搭配脱离关卡功能反复进行,平均约 20 秒能刷一个残机。
重点来了,当我刷到官方最大残机数 9 体,出于好奇继续刷,想不到这个改版还真的能突破 9 残机。于是我靠着毅力,一路刷到 129 残机,然后先离开游戏,备份一下 savefile
(Savefile 路径如这篇大大所述 https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=240&snB=120283)
神奇的事情发生了,当我再次打开游戏,却发现原本应该有 129 残机,竟然剩 99 残机。此时我自然推测:游戏应是设计成读档时判断若残机数 > 99 则设为 99。正当我想这样下结论,但更奇妙还在后面。
我接着进入三叶虫关,拿了红头铠、爱心、E罐,直奔头目三叶虫房间。这时我的老旧电脑由于跑游戏过热,在我正要打头目之前直接强制断电(照理说我会另外开电扇吹电脑,但玩这关时电扇被老婆抢走了)。重开机后,我直接开游戏,发现三叶虫关的红头铠、爱心、E罐,都是已经取得的状态,看来 savefile 应该是在这些道具被取得的当下就更新,而非离开一关之后才更新。
但接着才是诡异的地方,我检查了残机数,发现竟然有超过 100 残机!我不确定强制关机前有没有又吃到残机,但重点是重开游戏后即 > 99 残机,这样表示先前推测应该不对了
不知道有没有哪位大大可以解释这些现象,真的挺好奇里面的逻辑是什么