楼主:
p055198 (Peter)
2024-08-14 12:59:09最后一篇
X系列有爱心可以增加生命值
初始HP是16点,一个爱心可以提升2点,所以最大血量是32点
X8的最大血量是30,但初始血量是12
X5和X6实质上有16个爱心(X5武器开发和X6人质)
但一个爱心只提供1点生命值
为什么这么少呢?因为祖宗之法不可变
为了塞更多东西,所以每个道具的效果就必须被压缩
不管是R&F的100个光盘,X6的128个人质,Z3的180个磁片
其实都有点没内容硬塞内容
我玩第一次还会勉强自己达成100%完成度
第二次玩就休想要我再碰那些没实质意义的东西
现在很多玩家都会抱怨游戏探索半天只拿到垃圾
连法环DLC都逃不过被喷的命运
想勾起玩家探索的欲望,那就应该给些真的有价值的东西
有人认为洛克人的本质是探索,但我认为洛克人的本质是战斗
虽然这只是喜好上的差异
但论探索,洛克人是不如马力欧音速小子或那些类银河城的游戏的
而且是从元祖初代开始就是这样
初代除了一个光束板以外就没有其它收集要素了
二代的辅助武器过关会自动给你
E罐也都是路上就摆着没瞎眼都看得到的
后面几代加了更多探索要素吧,其实绝大多数也都是可有可无
我会稀罕比特那只鸟吗?
直到X系列开始的地图探索才变得好玩,然后Z系列又重新变得无聊
如果是马力欧,地图上每个水管我都会想蹲蹲看
如果洛克人的关卡长度变三倍长,会让人觉得很冗长
如果洛克人的关卡长度变三倍宽,要让人同一关跑三遍也是一样很烦
连老任那么强了,天空之剑也是一样被喷爆同一个迷宫跑太多次
只是基于一个很简单的逻辑
游戏框架不变,要增加任何内容,都只能造成游戏体验的下降或平衡度的丧失
如果说一关一个强化要素,一个强化要素提供1/8的成长的话
那一关16个强化要素,每个要素就只能提供1/128的成长
效果被稀释了
或者学光盘或人质或磁片,绝大多数都没有实质效果
或者学Z4,为了开发能力要农死你,而且就只有那16关能农
如果说洛克人8提供40个螺丝的收集,平均每个芯片的开发要4~6个的话
那如果说螺丝变成120个,那大概每个芯片就要12~18个螺丝才能开发了
而且就算八关128个道具都很有用,效果没被稀释,游戏也肯定不会允许你全装备上
你可能只会用几个,所以依然等于是所有能力的存在感都被数量给稀释了
当然,这也不是说搞个24大头目之类的就能解决,这样要试武器效果又太花时间
原本你拿到一个武器至少有1/7的机率能对到弱点,找到机关的key,这样机率就变成1/23了
所以也不是单纯增加关卡数量就好
在比比看其它游戏
跟Z4的鬼手相比
恶魔城晓月的魂系统,马力欧的附身系统,哪个不比Z4的鬼手更好玩更实用