[闲聊] DASH的操作改良点

楼主: p055198 (Peter)   2024-09-03 13:01:02
DASH是很有诚意的作品,但整体也有很多欠缺打磨的部分
比如地城太阴沉,画质太差(同期PS1其他3D游戏都用一些小技巧来扬长避短),平衡性不好
故事完成度不够等
但今天我想讲的是操作性,有些人认为DASH的操作太复杂了,洛克人不适合作全3D
其实3D游戏发展到今天,很多问题早已得到解决,DASH比较像欠打磨
DASH的操作是直接照搬时之笛,但时之笛以近战为主,操作不会像DASH那么忙
当然以现在眼光来看,要做全3D动作射击游戏也没那么难
有以下几个方法:
1角色移动的方向键就可以微调摄影机,还有特定场景会对摄影机作自动微调
这是很多现代3D游戏都会加入的机制,可以有效减少对摄影机操作的依赖性
2从地图配置和敌人配置下手,降低对摄影机操作的依赖性
当然这也有问题,这样还算真3D吗?
只能说市场就是这样
比如说音速小子在解放这部作品后就改成只有2D模式和3D的景深冲刺模式
地图对3D应用的变化性远不如大冒险系列
马力欧其实也是这样,比如说银河2的横向卷轴关卡就更多
3自动锁定,虽然X7也采用但失败了,但主要是X7的完成度更差
现在很多游戏要切换锁定对象也不一定需要专门的按键
只要配合对象距离或者强按方向键转换目标就行了
4加入体感操作,最简单的解决方法,连按键都省了
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-09 23:11:00
这问题其实AVGN很久前就喷过了 老马64的3D操作就比DASH强DASH2其实有改善锁定时微调摄影机的机制但还是太差

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