Re: [问题] 好像没人讨论X7的评价系统

楼主: ainamk (腰包王道)   2020-09-05 23:54:17
因为某个目的入手了法米通的X7攻略本,发现人家根本就有写XD
不过我想既然h1236660板友都做了初步研究就一起来检证有没有问题
法米通的条件:
只看最后的总分决定是哪个等级 与入关等级无关
UH: 256以上
PA: 224-255
GA: 128-223
SA: 96-127
A: 64-95
B: 48-63
C: 32-47
D: 31以下
加分条件:
每救出一个人质+1 (X+2)
每破一关+5 (X+7)
打倒一个敌人+1
扣分条件:
扣一个残机-5
game over-10
扣血一点-2
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克轧德)》之铭言:
: 今天稍微研究了一下
: 先说到目前为止的整理
: 假如目前为D级,损伤值为0
: 那么各等级所需杀敌数如下
: D:0~31
: C:32~47
: B:48~63
: A:64~95
: SA:96~127
: GA:128~223
: PA:224~255
: UH:256~
裸测这部份确定法米通攻略的切分点应该是对的
: 假设目前为D级,杀敌数999(上限
: 那么各等级能容忍的损伤值如下
: D:225~
: C:209~224
: B:193~208
: A:161~192
: SA:129~160
: GA:33~128
: PA:1~32
: UH:0
这边就有点可疑,如果法米通的算式正确的话那么从256倒扣 容许的损伤值会是这样
UH: 0
PA: 1-16
GA: 17-64
SA: 65-80
A: 81-96
B: 97-104
C: 105-112
D: 113以上
我的猜想是杀敌数的得分上限就是256,然后每受伤一点其实是扣1而非扣2?
: 然后还有一个隐藏判定是死亡次数
: 我今天测了几次发现有时数值对不上,结果发现这个有影响
: 假设目前D级,杀敌数999
: D:45~
: C:42~44
: B:39~41
: A:33~38
: SA:26~32
: GA:7~25
: PA:1~6
: UH:0
同样假设法米通的算法是对的且杀敌数得分上限256 那么预测的容忍死亡数会是:
UH: 0
PA: 6 (256-224)/5
GA: 25 (256-128)/5
SA: 32 (256-96)/5
A: 38 (256-64)/5
B: 41 (256-48)/5
C: 44 (256-32)/5
D: 45以上
这部份完全一致!
: 在过关的初始LV不同的情况下,数值可能会有变化
: 比如一开始为PA,那就不用要杀到256人才能UH
这边我的猜想,会不会是因为有过别关了所以加分?
但是这部份攻略本就写得很含糊了
: 所以说这三样条件如何互相影响是还没研究出来的地方
结论,目前值得进一步测试的点
(1) 受伤值实际上的扣分量
(2) gameover实际上会怎么扣 (h板友的死亡数如果加上gameover就会出问题?)
(3) 救援人质的数量是只加在救的人吗? 是只有当关甚至当次出击有加吗?
(4) 每破一关+5是每个人都会加还是只有破那关的人会加?
(看起来序关并不算在那个+5,洛克人X特别改成+7也很可疑)
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-09-06 00:17:00
有攻略本真好,设定比想像中还复杂
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-09-06 00:28:00
打敌人除非是AXL才能用碾的吧

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