Re: [综合] 洛克人X系列喜欢评比?

楼主: vincentyu (文森鱼)   2020-08-10 18:01:33
个人从X1一路玩上来的经验
要做评比的话其实好恶非常分明:
X2>X3>X1>X4>X6>X7>X8>X5
跟合辑1,2没什么关系,顺序就刚好有一个分水岭
从后面往前简述一下个人的看法:
洛克人X5
不管其他作品怎么烂,我都会把X5摆在最后
原因也很简单,1.内容像半成品,像芯片、爱心的取得设计非常不亲切
2.意义不明的关卡设计,举例就像鲸鱼关要用鲸鱼特武拿装备,蝙蝠关的贪食蛇等
3.艾莉亚,传说的节奏破坏者,这部分拿掉我对X5的印象会好一点点
但基本上还是最后就是了
洛克人X8
是的,我会把X8排在X7之后,以游戏内容来看,X8确实比X7更成熟些
但实际上X8没有太多可以正常跑的关卡,两关载具,一关小游戏综合,两关半强制卷轴
剩下的几关也不算太有趣,另外就是可能也有人提过,X8把爱心、E槽的取得
都改成了商店购买,失去了一些关卡探索的意义,偏偏个人比较喜欢以前的模式
倒也不是喜不喜欢农,就是不喜欢强化直接用买的这样
洛克人X7
负评如潮的一款,缺点很多,好像也不需要太多的补充,很明显看得出这款就是卡在
要把游戏3D化,但又要保持着2D的玩法,结果做了创新...然后失败了这样
个人不喜欢的大概就是:1.如纸片般的人质,有时候根本刚对上眼就挂了
2.莫名其妙的关卡,例如脱力车、上下颠倒关卡,追很久的压路机等
3.跳不掉的艾莉亚,是...又是妳,为何都分配到这么惹人嫌的角色QQ
扣除掉这三点,X7其实没有想像中来得差,当然操纵性也有些问题,至少这是可以熟悉的
洛克人X6
在没参考过鸦片的流程前,X6的评价大概在X7之后,这款以前玩就是觉得,为难而难
关卡没有什么吸引人、丰富的内容,就塞很多刁难的陷阱与敌人在里面
还有就是没给提示,有些地方却得靠强化芯片或装备,或特殊方法来通过
甚至会有你没有某些东西,那就只好把命死光跳出的麻烦状况...偏偏这款又很容易加命
脸书...不,Himax还有Gate的战斗感觉就是要拖长时间,打起来只有厌烦感
但整体上这款比起X5成熟许多,可以算是X5的成品了...吧
洛克人X4
很多人都是把X4放在第一名,其实我以前也很喜欢X4,主要只有一个原因,就是可以用
杰洛,杰洛的招式很帅这样。扣除掉杰洛的要素,X4其实没有太多的特点可以拿出来说
当然若是要讲难度,这款确实适合拿来入门,用X来轻松跑,用Z来打近身当爽game
穿插的动画和新加的语音也都很到位~ 以游戏内容来说,就觉得比较不足一些了
八大之后的关卡也异常地短,有种刚要热起来就结束了的感觉
洛克人X1
第一次接触的X系列,是卡匣有问题的版本,跳墙会损血,打到防护的敌人会回公路去
装备会被没收...等等的,因此让我对X1的第一印象就觉得怎么那么难...当然后来
玩到普通的版本,就觉得好多了,作为一个新系列的第一作,其实内容够丰富了
爱心与E槽、装备的寻找与取得,还有后来玩实况了才发现许多特殊的拿法与技巧
虽然有些都非正规拿法,但就是这代才有的醍醐味,另外BGM非常棒,到现在只要听到
BGM的前奏,脑内就会浮现关卡的画面,真的会让人印象深刻
洛克人X3
“你不是行踪不明的马克吗?”一句不知道为何变成这款的一个奇妙流行XD
第一次玩X3是SS版的,看到那炫丽的OP以及BOSS登场动画,真的有感受到时代变了
这款排在前面是因为它的内容相当丰富,BOSS有许多分歧,给想要不同玩法与挑战的人
可以每次跑不同的路线,PS和SS版甚至还有直接进城的BUG(当然那算是非正规手段了)
关卡的长度也比较令人满足,BOSS也大多都有一定的挑战性(豆弹打的话)
真要说不满的地方,就是...BOSS爆炸...好久! 为何要炸这么久啦XD
洛克人X2
这款应该也是小时候的回忆加成,很不容易地入了美版的X2卡匣,之后大概每天有时间
就是把X2拿出来玩,另外也是第一款破的X系列作,设计了你可以取回杰洛的尸块(误)
或是不取回直接对决的分歧,装备都很实用(除了头部),关卡内容也都算丰富
难度呢...除非要挑战全素,不然我觉得是很亲切了,其实仔细想想,我比较喜欢X1~X3
的风格,所以这三款我才会摆在前三名,后来的操纵感就有些改变,SFC上的三款
虽然画面不如后期精美,但内容来说我觉得比较多样,会想一玩再玩
以上是个人的一点小看法,虽然X7、X5放在很后面,也不代表我就不喜欢,至少这两款
BGM都很到位,像X7袋鼠关、飞鱼关、老西一阶决战的BGM都超棒的
X5也有XvsZ的神曲,还有听前奏就死掉的飞车关...等令人留下印象的BGM
总之呢,元祖很棒,Z系列也很棒,X系列当然也不能错过
有在合辑大特价就买下来慢慢体会吧! 现在要能玩到这种传统2D动作游戏也不多了
更何况还这么多作,不喜欢的也可以试着多去接触,说不定会找到有趣的内容!
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2020-08-10 18:44:00
关卡影响只有X1有吗 像是打过企鹅后猛玛关会冻结
楼主: vincentyu (文森鱼)   2020-08-10 18:52:00
X3也会有些改变的,像是打完黄蜂关其他关杂兵会改变等
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-08-10 18:56:00
话说我还是不太懂X3黄蜂那关的那个物资飞机是干嘛的关卡影响 X6很多...
作者: RuinAngel (左)   2020-08-10 19:29:00
X2 头部有不实用吗?很多坑可以不用跳一次我觉得很好啊
作者: roter (炽之左翼)   2020-08-10 19:43:00
黄蜂物资是独角仙的战舰载走 如果没打 战舰里会多一堆箱子我记得是爱心吃不到
作者: liaon98 (liaon98)   2020-08-10 20:03:00
BGM我觉得X6最赞 X5第二 X8第三
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2020-08-10 22:10:00
我喜欢"X6像是X5的成品"这个看法,很有道理
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2020-08-11 00:37:00
大致同意这篇 除了X3我是排在X4后面 理由同上面几篇
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-08-11 00:39:00
喔喔感谢说明当年我没想这么多!我当时只有记得打完黄蜂独角仙那边就可以拿爱心 没特别想
楼主: vincentyu (文森鱼)   2020-08-11 01:06:00
吃不到的爱心,如果是PC版X3就可以靠杰洛强制夺取XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-08-11 12:21:00
我反而是不喜欢X6的一些音乐 还有一些旧特效 敌人
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2020-08-11 14:40:00
SFC版的TAS也能靠杰洛强制夺取 真心扯https://youtu.be/rb90buApm6A?t=751

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