因为有人似乎搞不懂游戏时数的意义,所以我不得不多写一篇来说明
正常的游戏公司在宣传游戏长度时
绝不会牛皮吹破说自家游戏超好玩,保证每个人都会重玩一百遍
也不会说本公司的人全都不会玩游戏,同一关会死一百次,所以游戏时数要乘以一百
因为这种说法很明显就是诈欺
由于每个人的游戏天份都不同,所以也不可能去计算玩家通过一关平均要重玩几次
一般官方在计算游戏时数时
是以正常游玩下只跑主线(any%)来计算最短时数
以包含支线在内全部游玩(100%)来计算最长时数
以普通玩家水准的游戏测试员的游玩时数来计算平均时数
除了像异尘余生二或极地战嚎四那种官方故意设计半小时内可以破关的特殊情况外
大部分都是宣传有超多的支线(最长时数)和丰富的主线(平均时数)
唯有一种情况例外,就是游戏设计的超压抠,比如说每种道具都贵得要死
我要是把X8和洛克人七的道具价格都乘以一百倍
然后宣称这两款作品有破百小时的丰富内容
试问玩家会接受吗??
ACT洛克人的正常游戏时数,最短半小时,最长两小时,这个评估是很恰当的
我不可能去把X8赚钱买齐所有道具所需的时间列在游戏时数内
事实上就是洛克人已经没有作为商业级游戏所需要的内容长度了
最多就是独立游戏和同人游戏的等级