Re: [闲聊] 西洽又在讨论洛克人为何没落惹

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-03-21 17:45:12
对现在的商业级动作游戏来说
游戏时数最少十小时以上是基本的
Speed Run最少一小时半到两小时
一小时内就太少,比如说最近的BIO7就被诟病时数太短
虽然说增加关卡数量是很常见的希望,但也不是关卡多就好
如果有三十大BOSS,光是测试头目弱点就很辛苦
更别提重打头目了(虽然我不喜欢这个设定)
以马力欧来说,关卡数量虽多,但通常不太需要重跑好几次
马力欧没有RANK制,关卡内的附加要素顶多是三大金币和隐藏路线
相较之下音速小子有RANK制,鼓励玩家每一关都追求更快速度
不过sonic color和lost world最多也就三十关上下
洛克人既要求玩家多练追求高RANK,而且特殊武器的设定本身也要求玩家重跑关卡
所以对洛克人来说
十五关以下太少,那是PS初期以前的标准,三十关以上又太多,15~30以内是最理想的
八大头目可以改成十一大,十三大,十七大或十九大(都是质数)
五以下太少,七与九都和八太接近很尴尬,偶数的对称性太强又会激起老玩家的惯性
头目和敌人的AI要更像FTG,或至少像鬼武者或DMC看齐
头目数量多了那特武也可以取消一一对应,改成多样化的对应和功能,还有舞台互动性
上面这两点也是二代和许多作品出现过的,不能说我破坏传统,应该说恢复原始精神
我每一个考虑都是经过长期思索和仔细计算的
商业游戏有商业游戏的要求,更何况是开山始祖,不能和同人以及独立游戏比
铲子骑士系列是独立游戏,就算是跟洛克人致敬,原创要素也很多
位图也比9代和10代精致,还有多图层景深
音速小子和玛莉欧就算偶而卖怀旧,也会有许多新系统和全新制作的3D模组
洛克人的诚意哪能跟上面这些作品比?有时甚至连FC的改造hack游戏都比不上
我从来不认为稻船真的喜欢洛克人
无印是北村玲创作的,X是CAPCOM创社元老藤原得郎主导的
洛克人的名字就是藤原得郎喜欢摇滚乐
可以说这两人主导了洛克人大部分的系统和世界观设定
ZERO,EXE和苍雷系列则是因为喜欢洛克人所以后期加入公司的新人制作的
只有DASH系列才真的是稻船的亲儿子
X系列企划时稻船连决定主角是ZERO都没权力
什么XX之父也不是台湾媒体造神的,日本自己就这样做了,可以看日文GOOGLE
大约是SFC晚期,日本业界开始流行将制作人捧为媒体明星的行销手法
北村玲走了,藤原得郎走了,待最久的稻船敬二自然就被捧为洛克人生父
实际上他不够格
稻船敬二本身是SONY支持者,3D支持者,市场派
这些都是以前在媒体访谈上他本人的观点
把CAPCOM知名制作人都赶跑,主导外包和以欧美市场为主的就是他
我不反感重视欧美市场,反感的是他的办公室斗争手法
X5推出时正好是PS2发售时
稻船整个人都把精力放在可以让他挤身一线制作人的代表作鬼武者之上
怎么可以说是公司不让他参与X5制作呢?
而且我也反感稻船设定剧情年表的作法
举例来说,恶魔城系列原本有三个工作室彼此竞争
媒体把IGA捧成恶魔城制作人,实际上血之轮回和月下夜想曲是IGA上司荻原彻的点子
荻原彻升职了所以才轮到IGA主导恶魔城
而IGA作的第一件事情就是写死恶魔城系列的年表,斗垮其他两个工作室
恶魔城系列也在IGA手上越来越僵化,销量越来越差
逼到最后KONAMI不得不踢走IGA,放弃年表重启恶魔城
我理想中的洛克人剧情应该是要像马力欧和音速小子那种一次完结的完整故事
但又可以用既有设定或是平行世界的概念不断推出新作
而不是写死了年表,无印开始DASH结束这样
我就怀疑这是稻船想控制整个系列的斗争方法
如果是日本人那会用这种阴湿的斗争手法就不奇怪
常看日本作品也会知道日本人搞霸凌都喜欢偷偷摸摸见不得光,给人无形压力
在任天堂的概念中,故事是要为游戏服务的,不能让故事取代游戏本身
所以理论上萨尔达系列有年表,但却是三条平行世界线的概念
就是不想让游戏被剧情所限制太多
以我来讲就会接受X6以后的作品,哪怕很差,我也不喜欢稻船随便叫停一个系列
游戏跟漫画不同,游戏是多人共同制作的,没有人有权力独占任何作品的主导权
更没有什么XX之父的道理
从办公室政治的角度来说
洛克人宇宙和DASH3是稻船知道自己地位快不保了所以才赶快推出想巩固自己地位
而稻船下台后,被他搞过的人都会取消他的作品作为报复
一想到稻船掌权时踢走了CAPCOM一堆有才华的制作人,就觉得这个下场是罪有应得
在我看来DASH销量不济,稻船根本就没把心放在洛克人,鬼武者才能让他翻身
从麦沟提九号就看得出来,稻船对洛克人的概念还停留在FC时代没多少长进
FC的按钮只有十字键和AB两键,所以动作性有限
到了SFC时代加入LR和XY四键后,洛克人的动作性就丰富了
X4的街机式玩法才是洛克人系列的正统进化型
反之X5根本是把X系列当成无印系列在制作
连日本网络评价和GAME [email protected]/*
作者: liaon98 (liaon98)   2017-03-21 21:52:00
好多八卦!
作者: smallhorsex (><)   2017-03-21 22:50:00
恶魔城那段可能会很多人有意见,稻船那段是还好,不过我要提醒一下稻船也是有X4和元祖8的实蹟在的,只能说他江郎才尽吧
作者: ainamk (腰包王道)   2017-03-22 01:25:00
你要不要先查一下Mario跟Sonic的longplay影片平均时间?你的立论基础是longplay 这边又扯speedrun跟初玩 毫无逻辑然后在讨论游戏长度的时候又扯去系统跟点图是想干嘛
作者: po4622000 (CUBY)   2017-03-22 14:29:00
洛克人DASH2绝对是他旷世钜作 那个内容丰富度一等一我认为他只是像前几楼说的一样 江郎才尽 并不是一直都没进步
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2017-03-23 15:03:00
同是洛克粉 同是卡普空粉 同是恶灵古堡粉 那个稻船逼走三逼走三上的传闻 也多少会注意一下 目前卡普空还有哪些人才虽然恶灵古堡之后都丢给小林 竹内 我也还是用台币支持就是X还继续出新的 也还是台币支持 我想卡普空就是这魔力

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