楼主:
ainamk (腰包王道)
2015-05-06 02:37:50█萝露█
A.K 说到萝露的话,是跟洛克人在同时期制作的角色,一开始因为名字叫“Roll”的关
系,所以就把她弄成像小甜甜那样卷卷弯曲的发型。这个时候啊,当时后辈的企划
说了“如果是Rock 'n' Roll的话就应该要是马尾吧”。想说“对哦!”就重新设计
成那样了。可是现在回来看的话这个点绘做得很不优。真令人害羞啊…
有贺 萝露的秘密…!因为是Rock 'n' Roll所以是马尾…真不错呢。萝露她自己随着时代
的前进也有做为一个角色受到注目的时候。现在也是洛克人界的人气角色之一。
█最初是剪刀人█
A.K 我在想,比起洛克人,从这里头诞生出来的头目角色其实才是这个游戏内容的财产
吧。洛克人就算改变了样貌也会一直存在,但是头目就只出现那一次而已。你看,
每一个在机能、外观、设定上都是各自做为一个游戏的主角也不奇怪的程度。为什
么不好好运用他们呢,这样。
有贺 我也觉得头目角色确实就是财产。很多头目只出现那一次实在很可惜。
A.K 洛克人的世界观产生是在游戏系统做出来之前,那时的主角还是“剪刀人”啊。不
管洛克人或萝露或莱特博士都还没有。用那个头上的大剪刀一开一合地把敌人和障
碍物切开前进的印象。
有贺 原来是剪刀人先来的…这的确让人吃惊呢。可是这个剪刀一开一合…的游戏我也还
真的很想玩玩看(笑)。像那种设计是不太容易想到的东西啊。制作的目的一眼就
能看得出来的角色,因此小孩也可以轻松地模仿画出来。那家伙…真的了不起。
A.K 从剪刀人开始又陆续想到了很多角色。在这些角色上都加上了大致的性格设定。我
想也塞了很多如何“玩”游戏的提示在里面。
有贺 就算一个一个独立出来也都可以成为游戏主角的感觉。
A.K 拜读有贺先生的漫画的时候,也会有希望能够更专注在每一个每一个头目身上,慢
慢地去描绘他们的想法。不知道您怎么想呢。
有贺 如果可以的话我也一直希望更针对每一个每一个角色发掘得更加深入。他们是很有
魅力的啊。
A.K 如果能够像这样以每个角色为题材去思考做成游戏的话,我可以肯定地说,一定能
够产生无限的灵感的。
█武器的反应█
A.K 在洛克人里面我最想做的是武器碰到敌人时的反应。在关卡里的杂兵啦、特别的墙
壁啦、或者天上的云或森林等等,都会受到各种武器的影响变化,而对玩家有不同
的影响损得。头目也要有各种不同的变化,比如说用火烧过之后再冰起来反而会变
得异常坚固,再用更强力的武器打下去就会让头目消灭而出现平常拿不到的道具。
或者是在别的头目,如果用特定的武器去打,会慢慢变得越来越大,分离成数个部
份,体力也变得更多。虽然没办法真的做出来,不过在很多地方都留有痕迹的。“
1”的电气人的攻击如果打到装备了剪刀的洛克人时候会被弹回去(译注7)就是这样
的东西。
有贺 装备剪刀的洛克人会反弹闪电光束…啊,的确是!是这样啊!是这样的条件啊。还
有像快速人会用格挡的动作弹走特定的武器、高热人吃到破坏炸弹会全回复并暴走
也都是…
A.K 有贺先生所提的这些就是留下来的痕迹…或者该说是我想要做的效果的其中一小部
份。并没有办法实际把所有的武器组合都设计进去,但是只要有这种思维就可以有
无限的玩法。总而言之啊,我还记得当初有提出一些根本不可能实现或者在一般游
戏中不会想到的情况给H.M.D.先生,硬是想要他做出来的情况。比如说“2”的木头
人关卡一开始的森林,用火焰直接全部烧掉,蝙蝠全部逃光光这种的。虽然最后是
没做出来(笑)
有贺 原来有想过这种模式呢!
A.K 总而言之啊,当时H.M.D先生听到这想法就整个警戒起来了(笑)。真的开始弄起来
我想肯定不会就此罢手的。在这边其实僵了好一阵子。
有贺 其实A.K先生提的反应在“洛克人7”里头玩得也不小哦。把冰的地形用火焰溶掉、
把熔岩用冰冻结起来、对云使用雷让它带电等等。头目里头也有一部份是用了特定
的武会变强的,像弹簧人被电打到就会变成磁铁吸附洛克人。用火焰去烧森林里的
树让背景的树也都烧掉…这个在“7”里也有用到,甚至有不这样做就不能取得的隐
藏道具。
A.K “洛克人7”里做到了这种程度啊!
有贺 “7”是稻船先生久久以来第一次进行指挥,因为喜欢洛克人而入社的企划津田先生
(后来成为洛克人ZERO系列的企划)也有参与,还召集了“洛克人2”时的组员,因
此对“7”在这一方面的游戏心有了影响也说不定。跟“洛克人2”一样,开发的时
间是非常不充足的。“洛克人7”在这种小地方做得很好。
A.K 在洛克人7的制作现场原来集合了这些喜欢洛克人的老鸟呢。不管怎么说我想要做的
事看起来是有传承下去了。
█ピコピコくん(译注8)█
A.K “2”的威利城的ピコピコくん,我原本是想设计成地面的判定也会逐渐消失,可是
当时人家说“洛克人1”的难易度实在太高了,H.M.D.先生说实在没办法再这样弄,
最后就变成判定不会消失了。我是以会消失的判定为前提去设定的,所以那边也变
得不怎么好玩了。
前面也有提到,在制作敌人的作业上我们是几乎没有调整,一次定胜负的。虽然想
说细微的调整应该也是必要的…不过最后没有做调整其实也还好(笑)。如果有机
会的话可以试试看,假想ピコピコくん出现的格子会真的消灭掉没有判定这样去玩
玩看。这是没有调整过的ピコピコくん,是经过精心计算而做出来的东西。一定难
度很高却很有趣。
有贺 ピコピコくん的话…其实已经这样玩过了。在跟朋友比破关时间而一再玩的时候就
有一直在讲“跑掉的方块就算真的变成不能站,难度也是刚刚好”(笑)。
A.K 所以你也了解ピコピコくん哪。
顺带一提啊,洛克人“1”“2”的杂兵的名字几乎都是后辈的TOM-PON先生取的。我
那时一直说不要ピコピコくん这个名字,可是他没有听进去(笑)
有贺 是TOM-PON先生!当时因为稻船先生很忙的关系而由他代替帮我检查了洛克人
GIGAMIX的样子呢。(在GIGAMIX第三部的Staff Roll中的富田直哉就是TOM-PON)。
是这样啊…TOM-PON先生取的名字(笑)。
A.K 说到请当时负责背景的TOM-PON先生画的东西,就是在武器取得画面和结局出现的洛
克人全身图了。虽然说他不习惯画人物而弄得有点晃晃的感觉,可是那就是我所想
的让小孩子接受到的洛克人的形象。
对了对了,在“洛克人2”的时候说要做小组外套(译注9)的也是TOM-PON先生。设
计也是由他弄的。我让他反复画了很多次图片,最后弄出了他独特的风格。毕竟他
不是活在洛克人的世界而是专长于背景的人。不是啦,我是很喜欢他的感性,常常
没特别想什么就来跟他讲话,去偷看这种感性(笑)
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译注7 :一般情况下闪电光束命中之后会直接消失,但是如果是装备旋转飞剪的时候被打
中会有电光往四处飞散的特效。
译注8 :洛克人2威利关卡第二关的头目,会从嵌在墙壁与地面的砖块变成小型的机器。
译注9 :八大头目采用的奖品。
参考图:http://park1.wakwak.com/~rockmania/wily/crashman.html
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待续
A.K那第一次知道有洛克人7的反应是怎么回事XDDD
作者:
kuwawa (庫瓦瓦)
2015-05-06 09:23:00那个方块魔王的地面会消失的设定,在Megaman Paradise里有实现
作者: gfneo (gfneo) 2015-05-06 10:30:00
因为A.K.只参与1,2 后来就完全没碰过岩男了吧
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-05-06 15:46:00洛克人7那段好好笑w
作者:
emulators (Ωmegamind)
2015-05-17 00:02:00原来heat man被clash bomb打到会暴走并全回复!?