█赛璐珞画█
有贺 说到洛克人的话,那些赛璐珞画是满让人印象深刻的部份。
A.K 促销用的赛璐珞画是整个团队一起完成的,包含六大头目和洛克人使用各个特殊武
器的姿势。当时为了要让杂志能够做个别的角色介绍,想到了在专科学校时曾学过
赛璐珞画的技巧,就试着用这个方式来做。
有贺 是从那边来的发想啊。然后,竟然是整个团队一起做的呢。
A.K 在那个时候用全页广告刊登在游戏业界志上的设计在某种意义上已经不行了。为了
要改变这种印象,我们采用了准备大量的素材给设计公司和杂志的广告负责人的方
式。
有贺 即使只是随手翻翻杂志,用赛璐珞画的洛克人也会非常显眼。
A.K 那是由稻船先生描线作图,再由其他人翻面上色的。稻船先生的赛璐珞画比电视广
告上用的还要漂亮啊。
有贺 初期的洛克人有很多由稻船先生画的赛璐珞画,那个真的非常棒。
啊,说到洛克人的视觉面,在游戏里的点绘也有用黑色描边的习惯,这与当时其他
的游戏有十分不同的感觉。
A.K 在角色周围用黑色描边是因为真空管电视的画质实在太糟糕了,为了要避免颜色互
相干扰而做的对策。…不过我现在也注意到了,那其实看起来很像动画里人物描上
边线的感觉。总而言之啊,能完成那些小小的点绘都是要靠大家的合作。
█英雄█
A.K 我们以前看到的英雄都是强大而令人憧憬的存在,与现在这种让人能共感的英雄并
不相同。我想英雄应该就是大家心中的“善”吧。虽然每个人都拥有,但是表现出
来就让人觉得太过羞耻、滑稽,甚至在某种意义上是幼稚的。而这种大家都会觉得
羞耻的行动,英雄却能够堂堂地表现出来。不管背负著孤独或是什么,不管有没有
人看到,能够大声地讲出“这样子是对的!”的感觉。嗯─怎么说呢,在跟朋友打
架之后先说出“对不起”,在电车上让位给老婆婆、对父母说出“谢谢”。不把这
一类的事情当成自己“很重要的事”的话,是绝对做不到的。在小孩子还有着纯真
或者有了现实的感觉却还是相信正义的时期碰到了这样子的英雄,就能够确实地学
习成长。想到这样的事情,就会想做出英雄的角色来。
█复制洛克人█
A.K 复制洛克人啊…要提一下的是,红白机的复制洛克人的程式,因为容量的关系与电
气人是相同的。对不起…(笑)
有贺 啊啊啊…!确实那个动作是电气人的没错。可是地形的差异(电气人的房间有砖块
)和复制机器人会用不同的武器会让人很不容易注意到。还有移动速度方面电气人
跟复制机器人也是不同的吧?体感上是这样子啦。
A.K 如果不是完全一样的程式就没意义了。所以真的是完全一样的。因为真的没有那么
多容量啊,只有1MB而已。
有贺 …真的是完全相同的吗?嗯,电气人就真的是电气人的感觉啊,印象并不一样…地
形和武器吗。闪电光束和洛克飞弹的命中判定的差异还有能使用其他特殊武器的部
份造成印象的差异也说不定呢。
█严肃█
有贺 我在玩“洛克人2”的时候会一边听着音乐一边有“好帅啊!”的感觉。“1”也是
特别的游戏,但是果然还是比较喜欢“2”的背景,与自己想要的世界观是互相符合
的…我想是那种很广大的世界观。可是在之后洛克人慢慢变得比较轻松的世界观…
是为了要与“洛克人X”差别化…稻船先生是这么表示的,也慢慢地把洛克人的帅气
感给削弱了。我还被讲过“有贺把洛克人画得太严肃了,应该是更轻松的世界才对
”呢…
A.K 有贺先生的严肃跟之后洛克人的严肃是不一样的。我可以了解。洛克人其实是一个
光是站着就能让人感到悲伤的角色。这种角色本来就是很严肃的。要怎么说呢,我
如果看到了一个像小学生的孩子独自一个人在公园或马路上游玩的话是真的会想要
哭出来的。大概是跟这相似的感觉吧。又比如说,单单只是加上“洛克人身上有自
我停机功能”这样的设定,也会让故事变得很悲伤。通常只有在需要的时候才会运
作的机器人,把自己电源切断的功能是没有必要的。可是不过是个家事机器人的洛
克,靠着自己的判断,认为自己(洛克人)不再有需要的这种像安全装置的设定,
我想就是有贺先生先前提到的“干燥的感觉”。身为机器人、无机质的物品这种悲
伤的感觉。
有贺 洛克人的自我停机功能…真的加上去就是很悲伤的设定,可是也很棒。我很喜欢这
种感觉。身为机器人的悲伤就是洛克人之所以为洛克人一个重要的部份…可是在此
同时,也有着机器人这种希望,或者说是未来性的侧面,真的不错。
█洛克人的蓝色(1)█
有贺 另一个让人在意的事情,是洛克人的默认颜色,为什么是蓝色、水色呢。我想蓝色
的主角是相当少见的,大多数的主角人物是红色系的,说到蓝色系的角色大抵上都
是主角的同伴或着劲敌的印象。
A.K 洛克人的颜色…理想上是白的啦。能够强调变色这个部份。一开始是想要作成这样
子,可是却变得像是麻糬一样。
有贺 麻糬(笑)
A.K 我心目中的英雄是一向孤独的,不会有夸示自己或者带领别人的感觉。所以与暖色
系并不适合。所以果然还是越亮时反而变得越浅、越强调颜色时会变得越暗沉,这
样子的“蓝色”最适合了。
有贺 越亮时反而变得越浅、越强调颜色时会变得越暗沉…我非常喜欢这种说明方式。
A.K 洛克人的理想是白色,实在不行而变成了蓝色。可是只有一色的话在动画上是看不
清楚的。因为不想让他变得太显眼最后选用了两种蓝色。
有贺 以结果来说蓝色真的是最好的。其他这样子的英雄角色并不多。说到“蓝色的机器
人英雄”时大部份的人都会先想到洛克人。我在工作中画洛克人时也会运用洛克人
蓝色的印象,将蓝色的地球画在他身后,或者是在蓝天之下画下同样色调的洛克人
等等各种不同的表现。