[分享] 洛克人初代企划 A.K访谈翻译 Part 3

楼主: ainamk (腰包王道)   2015-05-03 20:22:07
█黏胶人█
有贺 在“诞生传说”里黏胶人(译注5)的部份也有提到,当初是打算要做八个关卡的样子
   是什么样的关卡、什么样的头目让人很在意。如果说有另外第八个人的构想的话…
A.K  很遗憾在这方面的资料就是“诞生传说”里那么多了。洛克人的武器属性呢,可以
   分成一看就知道是有效武器和不试试看就不知道的设定两种。不过说归说这也只是
   在我心里头的想法。这个第七人的黏胶人虽然已经有了停止敌人移动的构想,但是
   武器的连锁到这边就接不下去了。因此第八个头目是连构想都还没有。实际上呢,
   在“1”里头我们面临了很多的失败。在武器的组合思维上也与“2”是不一样的。
   取得打倒的对手的武器→用弱点武器打倒敌人这种系统面上的考量,会不自觉地代
   入到角色设计的考量。但是这些考量就会让作为一个游戏的动作、让玩家技术能够
   进步的设计等等,在与角色的设定搭配时发现不能符合,因此不得已牺牲掉角色的
   设定。当时是就一直被“用黏胶黏住”这个设定卡住,想要做出一个能对抗黏胶的
   角色。
有贺 原来如此。附带一提,这个“1”和“2”的不一样…是指什么事情?
A.K  在“2”的时候就不是用这种思考模式,而是设计了移动方式的特征加以组合。观察
   武器的动线与专长,再与敌人的移动方式去连动就可以推测弱点武器。举例来说,
   快速回力镖是唯一一种能够压着按钮连射的特殊武器,而金属人会受到玩家按下攻
   击钮而跳起,按著按钮时是不会有反应的。可是如果按著按钮靠过去连射就赢了这
   样也不好,所以就让金属人在被靠近时会跳到画面另一边。快速回力镖的射程其实
   刚好比金属人会回避的距离长一点点,虽然能够轻易连续攻击但偶尔还是会失败这
   样子的设定。其他也都是像这样的组合与设定。
有贺 原来如此,真是令人爽快啊。在游戏里是让人很舒服的设定呢。
A.K  关于敌人与武器其实是游戏的根干,但是在这方面“1”、“2”是相当粗糙的。特
   别是2代因为时间不够的关系几乎没有做过调整。
有贺 的确,我也听稻船先生提过“2”的时间是完全不够的。(连同除错只有三个月)
A.K  一般来说应该要叫出游戏画面,操作角色使用各种武器试验,但是那个游戏根本没
   做这件事。只是交出了设定书,内容完成后确认没错就算OK。如果不这么弄时间上
   来不及。“2”虽然有非常高的评价,但也有人评价说太过粗糙、不够细致。因为真
   的就是这样子啊。
█黄恶魔、机器龙█
有贺 我听稻船先生说机器龙原本是1代的未使用角色。利用背景描绘的头目(译注6),有
   如此的速度感的动作游戏在当时是非常罕见的。我很好奇当初是怎么想到在背景制
   作头目这种技术。
A.K  威利城的第一关可以说是游戏的真正价值所在。是对充份强化了的洛克人进行试炼
   最初的关卡。
有贺 也是在玩的时候最让人兴奋的地方啊。
A.K  当年在制作洛克人的时候呢,最让人在意的是被贴上了没特色的游戏这标签。确实
   小个子的洛克人打倒同样小型的敌人,单单只是看的话会觉得没有特色。所以呢,
   为了要擦掉这种印象就想要做出一个又大又怪异的敌人。用背景制作敌人是一开始
   就有的想法。与其说是想要用背景制作敌人,不如说黄恶魔的那种攻击模式啊,不
   管怎么说,不利用背景是做不出来的。当时我们的业务看到黄恶魔时不自觉地喊出
   “哦!”的一声。光是这点就知道我们已经成功一半了。
有贺 我可以了解!
█隐藏弱点█
有贺 以前就很在意一件事情,为什么会有金属板两发打倒金属人…这种设定?还记得第
   一次发现这事情的时候我非常惊讶…不对,应该说大爆笑了才对。被自己的武器用
   两发打倒这种事除了金属人以外就再也没有别人了,留下了很深刻的印象啊。
A.K  金属人两发是设定。隐藏要素。因为在以前没有“隐藏要素”的话不容易让杂志刊
   登。关卡选择中让背景的星星变成哔哔鸟这个密技也是基于同样的理由。
█机器人█
A.K  我在制作游戏时会先考虑游戏系统。洛克人这个世界观是在游戏系统之前构想……
   应该没有到构想那种程度。只是在制作一个新的游戏企画的时候,在构筑系统、确
   定大方向的时候,觉得最适合的就是这个机器人的世界。
有贺 在洛克人里头可以感觉到英雄的成份。再者机器人的这一部份也有很强的感受。我
   很喜欢在“洛克人1”的说明书里像是产品型录般介绍各个机器人的部份。那种干燥
   的感觉,不如说是没有溼气的感觉,非常地有机器人的味道。
A.K  在动作游戏当中并没有说明故事的必要,相对地在其他的方面就要把这些全部表现
   出来了。结局、包装、说明书、广告、杂志这些,当时因为没有负责广告的成员,
   全部都是由我所写的文章。有贺先生看到“1”的说明书,用“干燥的感觉”来表现
   这形容真的不错。制作出了像汽车或洗衣机这种无机质的东西并加以使用,我想就
   是所谓“干燥的感觉”。可是呢,这些机器人也是有感情跟性格的,却被限定了将
   来的命运。以客观的角度将他们当成像人一般去看待就会有一种哀愁的感觉。
有贺 说明书的文章是A.K先生写的啊!我喜欢那种风格。非常喜欢。虽然很短却能够更深
   入地享受洛克人。
A.K  说明书的话,从排版开始都是我做的,像是角色型录对吧?那个是想要像海报一样
   贴在墙上而设计成那种风格的。
有贺 像海报一样…原来如此,所以会是那种排版。“1”和“2”的说明书跟后续的作品
   相比也是特别让我喜欢的。
A.K  这样真是太好了。
有贺 那个真的很棒,很能让人振奋精神。
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译注5:原本预计在洛克人1代里面登场,但是后来被取消掉的头目。
译注6:机器龙大部份是画在背景中,相对地洛克人所站的地面则是前景,因此可以让大小
    远超过前景限制的机器龙快速地移动攻击。
作者: alumilu0109 (重新来过)   2015-05-11 21:00:00
请问文中提到,背景星星变成哔哔鸟的密技是什么功能?我竟然不知道@@
作者: RuinAngel (左)   2015-05-12 00:31:00
选关按著B不放还是什么的..

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