[分享] 洛克人初代企划 A.K访谈翻译 Part 2

楼主: ainamk (腰包王道)   2015-05-03 19:02:37
█洛克人的图像构成█
有贺 我以前也参加过游戏的开发,所以有件事情让我一直很在意,我想在这里问一下关
   于洛克人的图像相关的事情。考虑到红白机在角色的色数性能,洛克人本体就有五
   种颜色(译注2)实在是很让人冲击。一个画面只能够同时有四个调色盘(红白机的一
   个调色盘是三种颜色加上一个透明色)的时代,洛克人自己就用了两个调色盘啊…
A.K  说到洛克人的角色图像的话就得要提到程式设计的H.M.D.先生了。H.M.D.先生以前
   在许多不同的公司担任过系统工程师的工作,这些工作几乎都是工业机器的程式。
   是控制那些在工厂里的机器的程式啊。怎么说,他就是让洛克人的世界变成现实的
   人呢。
有贺 真的呢(笑)。好厉害啊…
A.K  这个人的程式是完美无瑕的。毕竟以前做的是攸关人命的工作,绝对不容许因为bug
   而错误运作的情况。“洛克人1”、“2”里头会发生瞬移或穿墙之类的状况完全是
   因为我的失误。
有贺 什么!?
A.K  H.M.D.先生的程式啊,只有一个缺点。运作起来非常缓慢。因为是完美的程式,在
   许多地方都有防止错误的设计,而且随时都在进行不得了的处理运算(伤害判定的
   计算那些)。我原本是想要制作像射击游戏那样轻快地打倒大量敌人的动作游戏,
   为了配合这程式而在开始制作之前不得不改变游戏的取向。将敌人的数量减少,运
   用地形的落差避免让敌人在横向并排等等。能够让洛克人的脸跟其他的角色物件一
   起出现,也是因为敌人数量少、不会有横向并排的情况(译注3),反而是种幸运啊。
   如果没有H.M.D.先生的程式的话大概就不能一起出现了。普通情况是绝对不会这样
   做的。
有贺 原来如此,那个角色图像构成背后有这样的事情啊。
A.K  程式也不知不觉间越来越轻巧了。说起来,有贺先生知道“忍者キャプター”这部
   特摄英雄吗(译注4)?我本身也是个英雄爱好者。我想您应该也知道了,洛克人是从
   许多不同的漫画、动画、特摄影集等得到灵感做出来的。
有贺 我能了解这英雄爱好者!而且我也喜欢忍者キャプター。
A.K  “原子小金钢”“生化超人卡撒”“救难小英雄”“机械者”“假面骑士”等等也
   都稍微提供了些灵感。对了,洛克人会变色其实也是H.M.D.先生的点子。
有贺 不是由企划这边提出的点子呢。
A.K  当初我是做出了装备了不同武器时的图像,要让洛克人的面相变得完全不一样。洛
   克人头上的方形装饰是“普通”的意思,在变换武器的时候那边会变成对应的图像
   这样的设定。这个印象其实就是来自忍者キャプター。跟他们的武器属性类似的感
   觉。
有贺 啊──!那个部份是以这个意图去设计的啊。
A.K  可是啊,这个图像结果是没有办法一直装在头上的…可是这个又是很重要的部份,
   不能随便妥协掉。就在烦恼的时候,H.M.D.先生就说了,那这样如何呢?让我看了
   颜色改变的洛克人。
有贺 !!
A.K  觉得洛克人“一定可以!”就是这个时候的事情了。因为这点子实在是太过帅气了
   甚至流下了眼泪啊。也就是在这个时候决定要让洛克人使用两个调色盘。真的受到
   H.M.D.先生很大的帮助。
有贺 真的呢。只有在团队制作下才会有的事情。
A.K  在制作洛克人的时候也常常跟其他的成员说,只是重现我心中的洛克人是不对的。
   如果没有同时考虑图像、音乐等等的要素来制作洛克人就一点意义都没有了。
有贺 在各种不同的领域的人,发挥彼此不同的能力,才能做出最棒的洛克人…这样子的
   意思吧。
A.K  当时团队的人都有一种觉得只要有我领导就可以做出完美的洛克人,这种无责任的
   感觉。但是这是制作东西的时候最糟糕的想法。我为了要让大家了解这事情而花了
   不少时间啊。
█洛克人3的交接█
A.K  我想提一下在从CAPCOM辞职时,将洛克人3交接给续任企划PATARIRO先生时的事。要
   附带一提的是PATARIRO先生跟我是同期的同事。那时他希望我能够提一下关于洛克
   人还有什么想法,我当时大概提了
   .游戏系统不要变更
   .道具1号到3号变成狗型的支援机器人(当时“道具”还是暂称,没有正式命名)
   .让编号000的机器人登场(洛克人的哥哥、谜样的存在)
   另外大概还提了两三件事吧。
有贺 布鲁斯和莱西的构想是由A.K先生提出的呢。
█编号█
有贺 说到给机器人加上编号,是为什么想到要帮他们编号呢?还有,编号的顺序有什么
   意义呢?我的推测这编号顺序应该就是实装到游戏里的顺序…吧。理由的话,编号
   数字最小的头目是剪刀人。与洛克人的图像有很多共通点的剪刀人应该是最初实装
   的头目吧?这样的想法。
A.K  就是这样。大概就是照开发的顺序来的。
有贺 …果然!跟我想像的一样,很高兴呢。
A.K  其实在做1代的时候就已经有打算要把这个游戏做成系列作了。因为系统的构成很
   好,我想不管由谁来接手都能够维持这个完成度。然后在这时就会想到之后如果要
   出桌游、卡片游戏、食玩等其他的游戏媒介的时候,希望能够方便整理,又预期日
   后角色会逐渐增加,因此就在主要的角色上加了编号。如果抽到了No.000这样的稀
   有卡片应该会很兴奋吧。
有贺 关于No.000的确是这样没错,我最喜欢这种设计了。不过竟然是在最开始就考虑到
   在各种不同媒体上的展开了啊!
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译注2:身体有两种颜色,加上脸孔的肤色、黑色、白色共五种
译注3:红白机如果前景的角色数量太多或者用到的调色盘太多就会用闪烁的方式让每个物
    件轮流显示。为了防止这状况,一般会尽量将角色的用色控制在三色以内、同一关
    出现的物件也会尽量限制在同样的颜色
译注4:1976年的特摄影集,由七名各自拥有不同象征色及特技的忍者组成的小队。
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待续

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