Re: [闲聊] 活动建议

楼主: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 11:31:38
假设1: 大家都差不多时间开始打
解释: 好活动 不参加吗
假设2: 活动毕业前以活动优先
会不断打活动王也会不断开活动王
解释: 希娜喜欢开高场数 饭要一口一口吃
假设3: 以养自己活动王优先
解释: 同2
假设4: 活动王养满后会以自己打得赢的最高等优先
解释: AP效用最大化
假设5: 活动毕业后 50%会继续打活动
解释: 活动场数多 会累,毕业后单纯找东西消AP
定义1: 新手=只能打赢50等以下;老手=可以刷到100
解释: 方便计算
假设6: 老手活动王养满后 50%继续手动打满等 50%自动打稍低等
解释: 方便计算(X) 活动需求场数多 全手动打高等会累
假设7: 时间
新手打一场50以下 = 老手打两场50以下
新手打一场50以下 = 老手打一场50以上
解释: 老手队伍强 打得快 但高等会比较难打
简化方便计算
假设8: 人数
老手:新手 = 2:1
解释: 方便计算
假设9: 50以上星屑掉落是50以下2倍
解释: 简化以方便计算
老手方案: 自己王打满100等 -> 刷到150场 + 目标物抽满
新手方案A: 刷别人低等关 -> 养自己王100等 -> 150场 -> 目标物抽满
新手方案B: 养自己王100等 -> 150场 -> 目标物抽满
===新手方案A===
1.前50场
老手全打自己的王
新手打老手的低等王
老手虽然人数是新手两倍
但同时平行在刷
所以老手打50场
新手大概能跟到25场
新手: 王等级 0 / 次数 25 / 星屑 25
老手: 王等级 50 / 次数 62 / 星屑 50
2. 50~100
老手继续刷自己王
新手打不动老手高等王只好自己开
新手: 王等级 50 / 次数 75 / 星屑 75
老手: 王等级 100 / 次数 112 / 星屑 150
3. 100~150
新手打不动了 GG
老手50%继续刷100 50%随机打50~100
虽然老手只剩38场要打 算50好了
刚好一半打自己的100
一半去帮同人数的新手打上去
新手: 王等级 100 / 次数 125 / 星屑 75
老手: 王等级 100 / 次数 150 / 星屑 250
4. 150+
新手一样打不动 GG
大概50%老手继续刷
所以新手的有50%机率被打到
新手: 王等级 100 / 次数 150 / 星屑 75
老手: 王等级 100 /次数 150+ / 星屑 250+
作者: mindscold (å–µ)   2016-06-04 11:47:00
专业
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-04 12:08:00
作者: blizzard2002 (肥宅)   2016-06-04 12:50:00
正常新手不会选方案B, 星屑会比较少至于James的方案就是类似方案B了所以以星屑极大化的概念看, James的机制绝对不利至于差距会多大, 跟你的假设7有关像我是设新手跟老手的打活动关时间相同, 这个差距就会很大
作者: MOONTWOFISH (溺水双鱼)   2016-06-04 13:18:00
强烈推D,有时候真的只想在低等区无脑推活动
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-06-04 14:08:00
我觉得可以把活动关卡也分成异/普/困,等级提升只会影响血量,让老手从头到尾就可以刷高难度关,新手也还是能打简单来刷活动,星屑少一点这样
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-06-04 15:18:00
当初妹妹的机制算是很不错的概念,蛋最近机制反而越开越保守但一般来说打满送角色的活动,至少会提供新手能够自给自足的管道,数值设定上让每日认真参与的新手至少能让脚色满/近满但为因应上次活动的单人骑士团拿星屑,进而降低整体的获取速度就有点因噎废食了

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