直接用个最简化的例子给你看啦,状况设简单一点只有老手跟新手的分别
新手只能打到50级黑龙妹,老手能auto100级黑龙妹且只打50级以上黑龙妹
而且无论老手新手都达到100级&150只奖励就不打了=所以是产出100&需求150
1.原本的运作方式
老手的选择绝对是先开自己的低等龙妹给别人打(因为奖励低)
然后去打别人的高等龙妹,等自己的龙妹50以上再auto自己的
可以产出给别人打的龙妹=50只(1-50级)
打自己的龙妹=50只(50-100级)
需要打别人的龙妹=50只(50-100级)
新手只能打别人的龙妹,所以最好的方式是先打别人低等的龙妹
没低等的可以打之后再转为打自己的,自己产出超过50级的龙妹就祈祷好心人帮打
产出给别人打的龙妹=50只(50-100级)
打自己的龙妹=50只(1-50级)
需要打别人的龙妹=50只(1-50级)
所以可以看出在人数相当的情况下供需刚好平衡
如果新手较多会产生缺低等龙妹的情况,老手多会产生缺高等龙妹的情况
可是现况是老手多新手少,而且老手因为打得过高等龙妹所以可以自产自销
2.业余经济学家提供的方式
老手的选择一样是等著打别人的高等龙妹,顺便还能提升自己龙妹等级
等自己的龙妹50级以上在开始自产自销
所以可以产出给别人打的龙妹=0只(因为前期打别人龙妹升到50级所以无产出)
打自己的龙妹=50只(50-100级)
需要打别人的龙妹=100只(50-100级)
新手只能打50级以下龙妹,无论生产者是谁都一样
所以只能先把自己的龙妹揍到50级,然后去打别人的低等龙妹
打自己的龙妹=50只(1-50级)
产出给别人打的龙妹=50只(50-100级)
需要打别人的龙妹=50只(1-50级)
因为老手不再生产低等龙妹,所以新手没有别人的低等龙妹可以打
新手只能在龙妹100级之后(打自己低等+产出高等龙妹给人打)再继续产出
然后看老手脸色,运气好有人帮新手多打50只就能取得只数奖励
运气不好没人帮打就只能干瞪眼,因为自己也没办法打自己产出的高等龙妹
市面上也没有低等龙妹可产出,然后老手还要多打50只别人的龙妹才能取得双奖励
不愧是业余经济学家,好棒的方法
难怪连经济学家都自嘲自己就是在吹连自己也搞不懂的牛
※ 引述《JamesChen (业余经济学家)》之铭言:
: 感觉官方有在听活动建议稍微发表一下我的看法
: 我认为这次的活动打法 (黑龙枪)
: 基本上跟上次的天道只差在次数保底了
: 代表官方认为这套主轴已经稳当了
: 但我认为还有一个地方要改
: 先讲结论:
: 打别人的王 自己的王等级也该上升
: 原因:
: 依现在的设计 假设你没有在第一二天就跟上好友的脚步
: 你开始打时就会发现 你打别人的王比较划算
: 因为同样 30 AP 别人的等级高 掉的星屑多
: 而且同样也会出三倍王 (真龙)
: 你打自己的唯一的好处是拿额外的石头 基本上是不划算的
: 而别人也是这样想 所以就算你触发了你的王 也比较少人愿意帮打
: 所以恶性循环 也许第一天你没打别人只打到 20 级
: 第二天别人就跳到 50 80 去了
: 我同意这样的游戏应该奖励花 大量 AP 去打的人
: 但现在这样的游戏机制 造成花同样的 AP
: 先开始打的跟后开始打的人得到的奖励是不等量的
: 而谁会是每次都可以先开始打得? 肯定是 hard core 的玩家
: 越是新手/休闲的玩家越容易被这样的循环惩罚