Re: [闲聊] 活动建议

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-06-04 01:31:10
直接用个最简化的例子给你看啦,状况设简单一点只有老手跟新手的分别
新手只能打到50级黑龙妹,老手能auto100级黑龙妹且只打50级以上黑龙妹
而且无论老手新手都达到100级&150只奖励就不打了=所以是产出100&需求150
1.原本的运作方式
老手的选择绝对是先开自己的低等龙妹给别人打(因为奖励低)
然后去打别人的高等龙妹,等自己的龙妹50以上再auto自己的
可以产出给别人打的龙妹=50只(1-50级)
打自己的龙妹=50只(50-100级)
需要打别人的龙妹=50只(50-100级)
新手只能打别人的龙妹,所以最好的方式是先打别人低等的龙妹
没低等的可以打之后再转为打自己的,自己产出超过50级的龙妹就祈祷好心人帮打
产出给别人打的龙妹=50只(50-100级)
打自己的龙妹=50只(1-50级)
需要打别人的龙妹=50只(1-50级)
所以可以看出在人数相当的情况下供需刚好平衡
如果新手较多会产生缺低等龙妹的情况,老手多会产生缺高等龙妹的情况
可是现况是老手多新手少,而且老手因为打得过高等龙妹所以可以自产自销
2.业余经济学家提供的方式
老手的选择一样是等著打别人的高等龙妹,顺便还能提升自己龙妹等级
等自己的龙妹50级以上在开始自产自销
所以可以产出给别人打的龙妹=0只(因为前期打别人龙妹升到50级所以无产出)
打自己的龙妹=50只(50-100级)
需要打别人的龙妹=100只(50-100级)
新手只能打50级以下龙妹,无论生产者是谁都一样
所以只能先把自己的龙妹揍到50级,然后去打别人的低等龙妹
打自己的龙妹=50只(1-50级)
产出给别人打的龙妹=50只(50-100级)
需要打别人的龙妹=50只(1-50级)
因为老手不再生产低等龙妹,所以新手没有别人的低等龙妹可以打
新手只能在龙妹100级之后(打自己低等+产出高等龙妹给人打)再继续产出
然后看老手脸色,运气好有人帮新手多打50只就能取得只数奖励
运气不好没人帮打就只能干瞪眼,因为自己也没办法打自己产出的高等龙妹
市面上也没有低等龙妹可产出,然后老手还要多打50只别人的龙妹才能取得双奖励
不愧是业余经济学家,好棒的方法
难怪连经济学家都自嘲自己就是在吹连自己也搞不懂的牛
※ 引述《JamesChen (业余经济学家)》之铭言:
: 感觉官方有在听活动建议稍微发表一下我的看法
: 我认为这次的活动打法 (黑龙枪)
: 基本上跟上次的天道只差在次数保底了
: 代表官方认为这套主轴已经稳当了
: 但我认为还有一个地方要改
: 先讲结论:
: 打别人的王 自己的王等级也该上升
: 原因:
: 依现在的设计 假设你没有在第一二天就跟上好友的脚步
: 你开始打时就会发现 你打别人的王比较划算
: 因为同样 30 AP 别人的等级高 掉的星屑多
: 而且同样也会出三倍王 (真龙)
: 你打自己的唯一的好处是拿额外的石头 基本上是不划算的
: 而别人也是这样想 所以就算你触发了你的王 也比较少人愿意帮打
: 所以恶性循环 也许第一天你没打别人只打到 20 级
: 第二天别人就跳到 50 80 去了
: 我同意这样的游戏应该奖励花 大量 AP 去打的人
: 但现在这样的游戏机制 造成花同样的 AP
: 先开始打的跟后开始打的人得到的奖励是不等量的
: 而谁会是每次都可以先开始打得? 肯定是 hard core 的玩家
: 越是新手/休闲的玩家越容易被这样的循环惩罚
作者: dp44 (lol)   2016-06-04 01:41:00
众人皆醉我独醒! 你们不懂我的苦心!
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 04:29:00
现在的问题其实是很多M前三天刷满(O
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 08:03:00
好友名单100个,不会100个都这么M吧
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 09:20:00
你不能决定好友会不会这么M可是你可以让你自己加入那群M 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚(好像哪里怪怪的
作者: MOONTWOFISH (溺水双鱼)   2016-06-04 10:20:00
可以新增一个重置活动等级的机制
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 10:29:00
高打低AP减半 就会一堆人抢著帮新手打了吧
作者: mindscold (å–µ)   2016-06-04 10:32:00
那新手自己的低等新手自己打不到 新手去哪里打低等的?
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 10:42:00
高打低AP减半 是给老手的福利阿,不然有什么诱因让可以打100级的 去打低等的,而且新手也是有 打的到70跟只打的到50的差别吧老手打新手的场还可以AUTO,AP减半打两场星屑应该也比较多,新手也不怕开出来没人帮打
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 11:16:00
让被打得能拿一半不是问题就解决一半了吗?
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 11:44:00
被打得拿一半,新手只开的出50级的,老手也不会帮打阿
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-04 11:45:00
我是这样想啦,与其期待老手会去帮新手忙,不如提升给新手的资源,让新手能较快提升实力,会比较好因为我感觉,现在角色越来越多,打法越来越多种,对老手来说是还好,但对新手来说,要提升实力反而变难了.
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 12:01:00
我不觉得新手资源少阿,关卡送的石很多啊
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 12:04:00
打法越来越多种(X) IMBA角色越来越多 -> 绑角色关卡越来越多(O)像这次100真龙怎么打A. 带上你的千早 拐带好友的千早 两支狐狸生出好多小狐狸>///< 然后王就被放闪闪到死了B. 带上你的药师(X) 乐师(O) 拐带好友的乐师再加上一支光额头神 ☼看☼我☼的☼太☼阳☼拳☼然后王又被闪死了这时就需要插播一则广告: OO牌墨镜 保护您的眼睛
作者: mindscold (å–µ)   2016-06-04 12:12:00
楼上在专业什么啦XDDDDDDD
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-04 12:15:00
@kingforq 石头是这游戏最有价值的资源,但新手需要提升实力的话,需要的是角色跟经验值。石头抽角太靠运气了,而现在角色越来越多,以S大说举例推文来说,现在有
作者: dp44 (lol)   2016-06-04 12:17:00
资源很多啊 只是5星6% 好坑 :(
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 12:18:00
新手石头就拿来刷KP吧...
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-04 12:18:00
千早召唤流、乐师法队流等等,新手要组成一个有核心的队伍太难了,以前只要连携队就可以打天下,现在你连携队还需要一些功能角才可以用..
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 12:21:00
这次王其实只要能弄到一只90玛莉 跟三只潜行100也不是太大问题
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 12:21:00
所以石头拿来回体打经验关阿,角色等级就上来了阿,角色
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 12:22:00
只是能弄到的也不新了(′・ω・`)
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 12:23:00
抽不到就是命啊,游戏规划怎么可能让新手刚加入就可以破台...,打到100级是给有一定实力的玩家做的事情,刚加入的玩家,打不到是很正常的,但有个机制让老手可以帮助
作者: dp44 (lol)   2016-06-04 12:27:00
上次天道神 身为新手的我 就爽爽挂到100
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 12:27:00
新手,可以拿到星屑去抽角色突破,借此补足战力,我不觉
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 12:28:00
得不合理阿,我也是天道神才加入的新手阿,打别人的,加上自己的低等,还有骑士团的奖励,再配上一点强运,我也有突到满阿雪伦不是站在原地放格党就好了吗XD
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-04 12:30:00
你说的都没错,我想说的意思是,提升新手最有效的资源那能不能提升经验值的取得,譬如说活动关卡给的经验跟
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 12:31:00
不用雪伦啊 上次随便一只路易士放格挡都行
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-04 12:32:00
ap的cp值再提高,甚至超过经验关卡的cp值这样我并没有反对老手帮助新手,我只是想提升新手增加实力的资源而已,这样即时老手没帮,新手也能有效提升实力
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 12:33:00
我也很希望活动关卡经验提高阿,但站在游戏公司的立场,
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-04 12:34:00
以我现在的想法,就是提升关卡给的经验值而已,让新手能参加活动,也可以直接提升实力
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 12:34:00
不会这样搞阿XD
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2016-06-04 12:38:00
至少不要压0啊="=
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 12:40:00
这就看游戏公司的决策囉,毕竟体力跟石头都是资源,他给的太爽快,相对诱导人买石头的诱因就变小了阿,免费游戏最大的宗旨不就是,你想比一般人快速提升实力,就是拿钱来换吗?= = 希娜今天也可以体力给得很爽快阿,那石抽角跟活动角的强度应该就差更多,而且更难抽
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-04 12:57:00
你的说法是没错啦,每个游戏公司的立场都不同我的想法是:每次活动都是增加客群的因素,毕竟都会在巴哈放广告,从活动中提升游玩人数,每次活动都可以让新手跟刚加入的新手快速的提升实力,这样比较容易提升游戏人口数,至于课金的吸引力在看是用哪种方式了..
作者: kingforq (KING)   2016-06-04 13:11:00
成为老手后没有挑战性,变得太乏味,也会让人弃坑的,游戏平衡真的是个难题阿~~XD
作者: chiaki0611   2016-06-04 13:30:00
我反而只想打低等 无脑auto
作者: phix (88)   2016-06-04 16:18:00
没毕业的话会帮打低等啊 auto还是比较方便毕业之后真的就不想帮打了帮打能多送一点经验书就好了 练不完

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