Re: [闲聊] 活动建议

楼主: JamesChen (James)   2016-06-02 23:18:07
※ 引述《ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)》之铭言:
: ※ 引述《JamesChen (业余经济学家)》之铭言:
: : 标题: [闲聊] 活动建议
: : 时间: Thu Jun 2 02:45:58 2016
: : 感觉官方有在听活动建议稍微发表一下我的看法
: : 我认为这次的活动打法 (黑龙枪)
: : 基本上跟上次的天道只差在次数保底了
: : 代表官方认为这套主轴已经稳当了
: : 但我认为还有一个地方要改
: : 先讲结论:
: : 打别人的王 自己的王等级也该上升
: : 原因:
: : 依现在的设计 假设你没有在第一二天就跟上好友的脚步
: : 你开始打时就会发现 你打别人的王比较划算
: : 因为同样 30 AP 别人的等级高 掉的星屑多
: : 而且同样也会出三倍王 (真龙)
: 以上除了结论外,没啥意见
: : 你打自己的唯一的好处是拿额外的石头 基本上是不划算的
: : 而别人也是这样想 所以就算你触发了你的王 也比较少人愿意帮打
: : 所以恶性循环 也许第一天你没打别人只打到 20 级
: : 第二天别人就跳到 50 80 去了
: 为什么是恶性循环?
: 除非游戏难易度一开始就分为简单、普通、困难
: 不然一般从简单开始不是很正常吗?
请看另一篇回文
: : 我同意这样的游戏应该奖励花 大量 AP 去打的人
: : 但现在这样的游戏机制 造成花同样的 AP
: : 先开始打的跟后开始打的人得到的奖励是不等量的
: : 而谁会是每次都可以先开始打得? 肯定是 hard core 的玩家
: : 越是新手/休闲的玩家越容易被这样的循环惩罚
: 你这说法矛盾啊,你同意奖励花大量AP去打的人
: 但是先开始打跟后开始打的人,得到的奖励为什么不对等?
: 从低等打到高等,也是有耗相同的ap去打的,所以奖励越好很正常吧?
: 来看这次活动,主要目标大概是这三个
请看另外一篇
: 一、突满黑龙使者
: 二、拿到击杀数150的奖励
: 三、拿到发现100等黑龙使者的奖励
: 要达成目标一,方法有
: 1-1.击杀数50、80次的奖励 1-2.星屑10抽50次、150次给的 1-3.星屑抽
: 要达成目标二的方法有
: 2-1.发现黑龙并击杀或击杀黑龙使者150次
: 2-2.发现真龙,且真龙被击杀,或击杀真龙打赢1次增加击破数3
: 要达成目标三的方法有
: 3-1.发现黑龙100次并且击杀,击杀者不限制
: 照你的方法:击杀别人的黑龙使者也会提高自己黑龙使者的等级
: 活动刚开始时,我只要先放置,等这些hard core把使者等级拉高,搞不好
: 还会顺便提出攻略法
: 我之后打再打这些提高hard core玩家的触发的使者就好啦,连攻略法都给你
: 不但花相同AP拿到较高的奖励,也可以提升黑龙使者等级
: 你说花相同AP有拿到较高的奖励吗?
: 反而是先打的根本棒槌...
你打别人的只会算一次 你打自己的如果别人也打你的是算两次
本来就已经设计诱因让你打自己的了 (在等级近似的时候)
: : → JamesChen: 新手吃屎?不会喔,照我改法,新手的很多人会帮打,至 06/02 11:59
: : → JamesChen: 于说这次很多低等有人愿意打,我想不是事实的事没什么 06/02 11:59
: : → JamesChen: 好讨论的。 06/02 11:59
: : → JamesChen: 只有0突五星打不上去是因为AP太高 没办法打看看 试组合 06/02 12:03
: : → JamesChen: ... 06/02 12:03
: 首先,如果这样改对新手有哪些帮助?
: 对目标二、目标三有,但是根本没有星屑去抽黑龙使者
: 至于0突五星打不上去,是AP太高?
: 这游戏给AP水给很多吧? 没办法打看看试组合,说到底就是不想喝AP水吧...
: 难道你的hard core玩家试组合不用花AP?
: 就算是卡蜜拉去打,也是要花30AP啦!更不用之前要花多少AP去尝试了
星屑的量根本不会有变化 会跟现在的量一样
除非你觉得现在就没星屑抽
我自己是有在喝水尝试的 但我也经历过比较前面的新手期
常常是身上没水的 (现在有骑士团是好很多但4小时要一直按大家都骂过了...)
hard core 玩的久一点的水比较多是自然的
: : → JamesChen: 新手打不动是个假议题,因为低等的没人想打,所以你打 06/02 18:01
: : → JamesChen: 不动慢慢打自己的就好了。 06/02 18:01
: : → JamesChen: 现在的状况才是真的坑新手,因为没人帮打,他的AP不够 06/02 18:02
: : → JamesChen: 。 06/02 18:02
: : → JamesChen: 我讲的是稍微提升新手福利、大幅提升一般人、对课长没 06/02 18:03
: : → JamesChen: 差。 06/02 18:03
: 你文章开头说对新手/休闲玩家说是变相惩罚,然后推文多数都有提到说说
: 新手该怎么打高等级黑龙使者
: 上面推文是说AP太高,新手没办法试组合打
: 但这边推文变成新手打不动是假议题,是因为低等没人打,打不动再打自己的就好
: 啊你打别人的,照你的方法,你自己的也提升了啊,别人80等的我打不赢
: 我自己80等的就打的赢?
如果是这个状况就没有我说的你会去想打别人的状况啦...
你本来就会乖乖的一路打自己的阿... 0rz
: 然后这方法稍微提升新手福利、大幅提升一般人、对课长没差?
: 对新手来说,就加快目标二跟三而已,对目标一反而有害吧?
: 对课长没差,因为他们AP水喝不完
: 说到底,我感觉你只是不想消耗AP水而已啊...
我自己是完全不担心突满或是冲等的
而且我常在喝水的 谢谢您的关心
: 说改善方法
: 我是这样想啦
: 假设是打赤龙
: 有三个基础关,分别是
: 梅红的脚 关卡等级20
: 梅红的头 关卡等级50
: 梅红的胸 关卡等级70
: 都是消耗20AP,奖励提供经验书、碎片、技能等,关卡等级越高给越多
: 梅红的脚可以触发赤龙-普,等级1-30
: 梅红的头可以触发赤龙-怒,等级31-60
: 梅红的胸可以触发赤龙-杀,等级61-100
: 消耗10AP,给的奖励是星屑,当然是越高给越多
: 这样除了给别人帮,对新手来说,也比较容易获得更多资源来提升实力吧?
: 当然,细节部分就还要再讨论了..
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-03 07:38:00
看了你上篇文,我跟你的对新手的认知的差异有些明显,这样出发点不一样,讨论点比较难有交集我的新手认知比较偏向B大文章的形容从增加触发关给资源,有效的提升新手的强度,而且新手也可以参加活动。

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