Re: [闲聊] 活动建议

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-06-02 22:32:23
原文恕删。
先提出一个在另外一款游戏得到的经验,
在那个游戏中,初期的魔王关相当难攻略,必须要依循线索,一一找到削弱BOSS的道具,
才有打赢的可能。
不过之后为了刷素材也偶尔会回去打初期BOSS,那时候要做的事情就是一路冲过去,
路上的机关陷阱就直接踩过去,也不用弱化啥的就直接硬上就会赢了。
我认为境界的活动关,应该也要做类似的设计,
新手也有机会以小博大,当然可能没能那么顺利攻克,起码给别人一点机会。
让没有实力的人也有机会用时间堆上去,老手就实力硬辗不用脱台前。
战棋类游戏应该是相对好做这种设计的,例如地图中有四个水晶,
轰掉一个就让王的攻击力下降20%,
如果队伍的组成够强,就足以耐得住伤害然后站着轰BOSS,不够强就慢慢绕路打掉水晶。
另外就是这次活动对老手真的没啥回去打的动力,星屑抽抽虽然不糟,
不过早早就突满,效龙枪武器也好几把之后星屑抽抽的吸引力大幅下降。
或许可以结合骑士团,团中每个成员的达成度都会给团员一些奖励。
题外话,上次终于修好编队错误问题,那什么时候修正好友上线时间的问题啊?
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-02 22:38:00
这机制跟宴会很相似阿,只是宴会那个一定要打掉就是
楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-06-02 22:41:00
不太一样,宴会是要降王的伤害+防御这样,所以不可能不打但如果只影响王的伤害,那老手有机会硬辗
作者: Sexcalibur   2016-06-03 01:30:00
好友上线是什么问题啊@.@?我担心误删好友…(我都看上线天数太长)
楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-06-03 01:41:00
我这边好友永远都是现在上线中,少数几个例外

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