Re: [情报] 《诺亚》展开群众募资

楼主: RushMonkey (无脑猴)   2015-04-19 15:07:09
不是要泼冷水。
但我把募款网站跟你们FB粉丝团看完,我对游戏的流程,架构,系统,剧情,
都没有一个清楚的想像能够告诉我们“游戏成品”会是什么样子?
我们能得到的资讯只有“第一人称,角色扮演,打造台湾奇幻”。
没了。
老实说这对你们开发团队募集资金会是个相当不利的状况。
尤其是你们主打的最后一点,因为你们拿这点作强力的主打
,这将会是你们沉重的负担。
宣传上跟制作上都是。
不过台湾奇幻这点上面已经讨论得很激烈了,就不探究了。
单就游戏募款跟企划来说,你们的立足点跟绝大部分的团队
是不一致的。
像这样纯抛出企划的游戏募款,大部分的团队或制作人会有
之前的作品作为基础。
再不然就是开发团队当中的成员有参予过什么样作品。都是
有个“经验”能够让玩家去了解他们要开发的游戏,
即便如此,他们的企划案还是会清楚的告诉你:
游戏成品会是什么样子?
玩法是什么样子?
玩家能从中获得什么样的乐趣?
我们对你们的团队一无所知,也没有没有作品基础。我们对游
戏的认识只能透过你们的企划。所以在企划上你们需要更大量
资讯告诉玩家,给予募款者信心。
你们现在透露出来的讯息,大部分都是背景设定。
但背景设定不会是玩家最关心的事,我们是玩家,我们要在乎
的游戏是好不好玩。
那么,玩法呢?
我们能知道的,就是会是角色扮演,第一人称模式,分野外,
城镇,可以接任务,练功,寻宝。
可是这些模式,任何类型游戏都是如此,更应该说是基本该具
备的。
但是,游戏中会有魔法,技能吗?魔法跟技能有什么系统吗?
角色会有职业吗?可以有伙伴组成团队冒险吗?冒险过程会有
陷阱或突发事件吗?任务会有分歧事件吗?
上述的东西,我没有在你们团队的资讯中看到,更何况上面也
都还是类型游戏的基本。
在连雏形都看不到的情况下,别说一千,可能连五百玩家都不
一定会掏。
首先,最好的方法还是要有个成品,不用到α阶段,单就简单
的展演就好。例如只要展演战斗流程,让大家知道你们游戏到
底葫芦里卖什么药?
如果没有办法短时间提供,我还是建议你们,少点标语性的宣
传。先把“游戏”资讯大量补足,再来谈募款会比较好。
毕竟游戏募款已经发展一段时间了,有太多例子告诉玩家即便
有了完善的企划跟流程,成品还是会出乱子。
更别提企划跟流程不完整了。
希望你们能去看看kickstarter的游戏募款他们给玩家的资讯。
那些都是能让玩家有信心掏出钱来的好范本。
另外给个小弟主观上的建议:
你们游戏的美工,背景用的彩度太高,色调太重了。
我不知道这是不是你们刻意强调的风格?但是你们现在释出的
游戏图光是只有背景,在画面上就给玩家很大的压迫感了。
到时候再加上怪物人物,整个画面会给人很拥紧,办识困难。
你们仔细看一些强调手绘或奇幻的游戏。他们在背景会尽量彩
度都会控制在一个范围内。在主体物件上才会提高彩度。
LOL是一个最好的范例,s4的招换峡谷跟旧的招换峡谷是个很好
的对比。你们可以比较看看那差异性。
最后,身为玩家。
我们乐见也支持你们能够开发出一个好玩跟内容兼具的好游戏。
加油!
作者: tiros (tiros)   2015-04-19 15:47:00
建议去申请创业的天使基金..XD
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2015-04-19 15:49:00
如果这种程度的介绍申请得到天使基金也是台湾奇蹟
作者: gladopo (glad)   2015-04-19 15:57:00
为什么许多人看网页会冷掉? 光就我个人而言,看到捐多少送啥的篇幅完全盖过游戏内容,这事让人热血不起来啊。我想看到的是(至少是有可能)好玩的游戏,而不是赠品送个钱币啥的。
作者: wtao (淘)   2015-04-19 16:10:00
推楼上
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-04-19 16:22:00
老实说那网页什么都没说,只有关于钱的比较详细而已
作者: EXIONG (E雄)   2015-04-20 11:34:00
内容来说的确不太多 在首篇我还问了我最在意的玩法不过走商城制我就真的没兴趣了

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