首先很感谢各位板大的踊跃指教与批评,
因为实在是太热情了,一一回应怕洗板,
想想还是在此一次说明就好。
诚如各位所见,《诺亚》还是一个处于开发早期的产品,
自成案至今约莫经过三个月的时间,素材只靠一位美术来完成。
虽然能端出的菜色有限,但初衷是希望能让大家看到我们的心意和诚意;
由于整个专案还有打磨的空间,为了避免与成品落差太大,
所以在透露细节上显得动辄得咎,可能就是因此让各位有雾里看花的感觉。
如同我先前所说的,我们一旦有了任何进度就会马上公布。
(不是官腔,是真的需要很多硬功夫和工时... |||)
而最初来到RealPlaying板,直到现在,其实都是抱着请益的心态。
毕竟这里的玩家,才是我们希望面对的目标群众,
任何一句指教和批评,我们都有认真的去自我检视和反省。
我们的确是很微不足道的团队,《诺亚》的成败也不是我们的唯一考量,
我们更希望能借由这次机会,激励某些仍对台湾游戏抱有期待的玩家,
一起在这条路上坚持,并且寻求任何可能的突破点。
这就是我们所提出的,“一生一梦”的概念。
再次感谢各位,给了我们一个和诸多欧美大作并陈检视的荣耀。
这其实已经是很大的肯定了。 ^^b