[情报] 《诺亚》展开群众募资

楼主: Shuoger (修葛尔)   2015-04-15 23:32:07
RealPlaying的板大们好~
前次来向各位请益时,得到了许多指教、也收到许多关注;
而明日(4/16),《诺亚》将于 flyingV 群募平台上展开募资--
https://www.flyingv.cc/project/6025
(内有Trailer)
希望板众同好们能持续给予支持或者建议,
让我们一起为台湾的奇幻RPG努力! :P
另外我们也将持续在粉丝页上发布开发进度,
目前正在揭露《诺亚》世界的种族设定~
https://www.facebook.com/GaminNova
最后感谢您的耐心收看!
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-04-16 00:16:00
话说诺亚这字是自创还是有参考原住民话之类的字?
作者: smallla (猴子)   2015-04-16 00:23:00
是Taiwan倒著拼吧
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-04-16 00:28:00
呃真的……
作者: yuriaki (百合秋)   2015-04-16 01:41:00
必须说不考虑华文市场而专攻2300万人是划地自限而就算是2300万人中真正会被"台湾"2字吸引的也是极少数最重要的是奇幻创作需要基底 西洋奇幻有宗教骑士托尔金dnd 日本奇幻有八百万神魔鬼怪 华文奇幻有武侠山海经西游记聊斋 把台湾从华文市场充切割出来还剩下什么? 企划面就有很大的问题真的
作者: taco20   2015-04-16 03:09:00
有只专攻台湾市场? 看这个募资页只有名称和地图是吧内容还是以欧美奇幻为底啊
楼主: Shuoger (修葛尔)   2015-04-16 03:59:00
1楼a大:抱歉让你困惑了......XD当初只是觉得"Taiwan"这个词倒拼后很有意境所以沿用了~
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-04-16 09:05:00
托尔金的创作理念不就正是为创造本土神话吗?再说你就算把山海经拿来抄也不代表中国人会买帐。再说如果是自己的世界观就算之后加入东方神怪的元素也无不可,只是游戏机制相对日式比较偏欧美而已吧。不过目前看不出你们付费线上部分有哪些内容有什么吸引力,你们打算从哪边获利,目前释放的消息都有点抽象。毕竟你们不像黑曜石是已经有口碑的公司,捐钱或捐故事(idea)之前大家还是会更观望一点
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-16 09:33:00
想到萨尔达传说,也不限于美式日式奇幻,自成一格。海拉尔王国跟各地原住民部族们。真正要担心的是,不要在靠拢美式奇幻的过程,逐渐丧失台湾本土元素。随机询问玩家,如果他看不出哪里呈现台湾,那就不行了
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-04-16 10:33:00
以十七世纪左右台湾作基底,问台湾玩家会看不出来哪里呈现台湾应该很正常,毕竟台湾用汉人史观思考已经太久了。不过诺亚这个中文名会让人一眼以为是圣经故事吧我猜。
作者: kuninaka   2015-04-16 11:00:00
游戏好玩比较重要
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-16 11:04:00
我这么问是因为预告片最后的港口城市,既不像红毛城也不像安平古堡,甚至看不出原住民建筑的近代幻想。第一印象是意大利佛罗伦斯,可以打刺客教条2了。
作者: EXIONG (E雄)   2015-04-16 11:48:00
有打算是怎样的战斗形式吗? ARPG 箱庭式 三国杀式?
作者: dslite (呼呼)   2015-04-16 11:54:00
从林投姐开始?
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-04-16 13:00:00
万事起头难
楼主: Shuoger (修葛尔)   2015-04-16 13:11:00
真的。 (擦汗
作者: LIONDODO (LION)   2015-04-16 16:12:00
想说一下,你们FlyingV上的说明图亮度好低,拉高一点~
作者: laevum (小坏坏)   2015-04-16 20:36:00
加油,但看了介绍影片,美工要再加强。另外,既然打着本土为何还要放上英文呢?不解www
楼主: Shuoger (修葛尔)   2015-04-16 20:40:00
因为我们也想将台湾行销到国际上... XD" 有在Twitter宣传
作者: gox1117 (月影秋枫)   2015-04-16 21:29:00
看不到好玩在哪
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-04-17 00:07:00
加油吧 不过仅就目前来说 这讯息完全吸引不了我
作者: ssarc (ftb)   2015-04-17 01:59:00
ㄟ都.......光看官网你们的游戏性和美工可能要再加强,至少放一些卖点的图或是特色,POE有放星象盘、愤怒鸟有鸟和弹弓你的官网只有一个很像大陆手游的画面和很不怎样的大陆图某些日本免费RPG游戏可能都更精致,我看不出特色和卖点请用文字(剧情内容、文案、背景设定)或图(地图、怪兽、城镇、角色等等)来说服我,不然这跟大陆抄袭手游真的没啥两样,请再看看官网,他们有吸引人的东西吗?
作者: purin0913 (小神童)   2015-04-17 10:03:00
看不出来跟台湾哪边有关系...感觉打本土就只是噱头...下面几篇网友贴的人设也完全不觉得跟台湾有任何关连...
作者: oscarku (oscarku)   2015-04-17 12:38:00
我只能说,影片看了没感觉,连掏钱的想法都没有如果没打本土的旗帜,他们说不定就没动力做rpg了吧
作者: Pansa (期待一个末日)   2015-04-18 06:10:00
除了借用台湾两个字以外看不出跟台湾有什么关系跟上面ssarc大相同感觉,第一眼就是又一个套个熟习用语借用名称的同类游戏你的介绍网页不要说什么本土元素了,连个背景故事都没有帝国士兵和皇帝,光这几个词我就感觉不出这游戏会有什么本土特色。"换个角度看,台湾也能很有奇幻味。"您如是说,但是网页里呈现的完全不是这么一个回事像上面有板友提到的港口图,给人感觉很明显他是西方世界的某处,何不试着去查找古台湾渔村港口图画照片作为参考总之就我个人观点,这篇文写的跟您网页呈现的完完全全相反甚至网页上的钥匙宝箱等图示细节,你要怎么告诉我你主打的是台湾本土元素?
作者: Istari (Ainu)   2015-04-18 11:07:00
art完全感觉不出来有特色 不打掉重做 就沦为平庸之作
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-04-19 00:56:00
这影片....= = a 有人看了心动想掏钱吗?
作者: ssarc (ftb)   2015-04-19 03:00:00
至少放个陶壶、祖灵图腾、藤背框之类的,要研究一下原住民的生活、食衣住行、风俗的书,来个大乱凑,又酷又炫,这才是最重要的,合理性和文化意含不重要,因为这些很可能会让玩家倒胃口(处理不好的话),将他们和日系作品一样,视为单纯的元素(食材),可能比较好
作者: AirRider (又怎么了)   2015-04-19 08:16:00
看完影片,只问一句"这是虾饺?" 2d美术去哪了?连promotion都可以做的这么敷衍,好意思说完美.....你们在骂的人不正是自己吗???
作者: tiros (tiros)   2015-04-19 14:32:00
感觉只有音乐像一回事..
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-04-19 18:38:00
我看不出来奇幻在哪,更看不出来特色在哪...
作者: waynecode (韦恩咖啡)   2015-04-20 22:21:00
手游就不支持了,那么大的公司没种搞PCGAME
作者: fentanyl945 (fentanyl)   2015-04-22 21:41:00
你们真的玩过美式RPG吗?科科

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com