前面四点是应该算无雷的战斗难度方面感想 后面对剧情的碎碎念就有雷了
1.最后一战 板上和网络心得都说颇硬 但刚刚打起来无感
没用食物药水 技能与召唤消耗一半不到 而且只用到四环(七级)以下的能力
2.整个游戏都只有三级前比较难 三级到六级普通 六级以后难度骤降
只有少数使用混乱魅惑与高防御敌人要小心 其他战斗都同一套战术搞定
且per-encounter能力足以处理八九成 睡觉都是因为fatigue而不是法术技能耗尽
3.战斗难度似乎为了开放性/不逼玩家解支线做出妥协:
直冲主城是三级 西北、港都、东郊三区域难度都是三到六级
不过因为六级很容易达到 于是二章至少有2/3都变得没难度
然后二章猛解支线就十级了 (根据第一点 十级足以打败final boss才对)
4.但好处是以同类型游戏来说 PoE的高等级能力享受(虐怪?)时间很长
不会让人觉得好不容易学到了但世界上已经没多少敌人可以打
=======以下会提到剧情=======
6.一些国外玩家心得也指出同样问题:故事本身不差 可是有种疏离感
原因好像在于描述上没有给予主角更明确的动机
主线推进的理由只有主角怕变成疯子 支线则大都是多管闲事爱搭讪
就主角的背景设定而言 Defiance Bay变成怎么样都无所谓吧?
7.最后抛出的爆点是:人造了神 而且不是精神上而是技术上的造
个人觉得为了这个爆点所做的铺陈反而坏了冲击性
进入最后迷宫本身就要求至少一位神祇出手相助
世界背景和同伴故事也明确指出那个世界的神祇真实存在且有强大力量…
话说地球人感受不到神的真实存在也照样信仰
而且许多文化都有后天形成的神 或者说和信仰自然灵、祖灵的差距也不大呀?
更重要的是同伴(尤其Hiravias)听到真相之后的反应根本没有动摇或崩溃
于是感觉上好像是Iovara和Thaos在自嗨 别人都不觉得这祕密颠覆了世界
8.和神祇联手这个看似重要的一步 除了内容本身还是跑腿有点糟糕
给的神祇选择也有很奇怪的逻辑问题:
Skaen/Woedica - 两个一直被描述得那么坏 根本只是故意做个evil ending?
Galawain/Magran - 如果有解Durance/Hiravias的任务还能够相信这两个?
Berath - Champion of Berath这个任务并没有后续解释Raedric复活的理由
如果真的是Berath所为 还能够相信他?
Rymrgand - 他的任务本身就莫名其妙 我看不懂他不能让信徒进去的理由
不都是死吗?-_- 而且他那一派最后的要求也不太正常
所以比较合理/友善的根本只有Hylea和Wael
没有复活Eothas、另立新神或毁掉众神灵体之类的结局选项真让人失望 XD
9.The Master Below也是收得有点草率 前面营造了神祕感
但结果Od Nua的故事跟底下的东西只是间接关系
玩家也没有办法化解他的执念 换个角度说就是这段故事拿掉也不影响?
10.虽然募集资金时就说过是延伸目标所以不能怪Obsidian
但是主城真的太没存在感也太荒凉了 囧
老实说拔掉比较好 资源可以放在更有意义的地方…