※ 引述《Shuoger (修葛尔)》之铭言:
: 首先很感谢各位板大的踊跃指教与批评,
: 因为实在是太热情了,一一回应怕洗板,
: 想想还是在此一次说明就好。
: 诚如各位所见,《诺亚》还是一个处于开发早期的产品,
: 自成案至今约莫经过三个月的时间,素材只靠一位美术来完成。
: 虽然能端出的菜色有限,但初衷是希望能让大家看到我们的心意和诚意;
: 由于整个专案还有打磨的空间,为了避免与成品落差太大,
: 所以在透露细节上显得动辄得咎,可能就是因此让各位有雾里看花的感觉。
: 如同我先前所说的,我们一旦有了任何进度就会马上公布。
: (不是官腔,是真的需要很多硬功夫和工时... |||)
: 而最初来到RealPlaying板,直到现在,其实都是抱着请益的心态。
: 毕竟这里的玩家,才是我们希望面对的目标群众,
: 任何一句指教和批评,我们都有认真的去自我检视和反省。
: 我们的确是很微不足道的团队,《诺亚》的成败也不是我们的唯一考量,
: 我们更希望能借由这次机会,激励某些仍对台湾游戏抱有期待的玩家,
: 一起在这条路上坚持,并且寻求任何可能的突破点。
: 这就是我们所提出的,“一生一梦”的概念。
: 再次感谢各位,给了我们一个和诸多欧美大作并陈检视的荣耀。
: 这其实已经是很大的肯定了。 ^^b
这样说好了,募资这东西说穿了就是要人家掏钱
像你们这样完全没有背景或信用的团队来说,最最重要的就是展现游戏的核心价值
你这游戏跟其他比起来到底好在哪,为什么会吸引人掏钱买
像你说的美术只有一个这根本不是问题
除非你本来就是要主打超威萌角,不然美术不好又怎样呢
反正那也不是你的核心价值,高兴的话甚至弄个像素出来都可以
我相信你们肯定知道自己游戏的核心价值在哪
因为又不是大学生在写作业,老师要你做什么你就做什么,定个本土奇幻的题目你就去做
你们当初应该是有些想法,觉得想做出怎样的游戏,才会有这次专案产生
当初这些想法,就是你们的核心价值,新手团队的宣传影片要告诉大家的就是这些东西
提一个chenglap大提出,我也很喜欢的概念
不要硬是为了台湾味而台湾味,你写出个受欢迎的游戏自然就会有台湾味
像是写个神话版台湾,让各种大小庙宇阵头都真的具有神力
八嘎囧在PTT上不再是戏谑的称呼,而是真正具有超能力能凭空搓出大火球的一群人
就算你从头到尾没提本土奇幻四个字,这本土奇幻味照样满到歪掉
最后一点个人看法,宣传影片不要只打官腔
你圆不圆梦能不能激励其他玩家,什么一生一梦到底干我啥事
到底是来募资还是来卖直销的,怎么听着跟前两天拉我去直销的东西差不多味道
很简单一件事情,游戏好玩,我就买单
当你做了个很好玩的游戏,就算屁都不放,照样会有人宣称台湾游戏元年正式开始
新闻报一报,自然会有很多新鲜的肝投入这块市场,这比一百句激励人心还要激励人心
不是说不能讲这种漂亮话,只是你们讲这些应该都还太早
现在你们需要的是端出实际的东西,游戏玩法,超威美术,吓死人的剧本
任何能让游戏更好玩的点都行,就是不要什么谈梦想,这到底跟游戏好玩有啥关系啦
加油,希望你们会成功!!