Re: [请益] 诺亚:本土奇幻的尝试

楼主: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-03-22 13:41:25
如果你们打算建立一个与传统西幻迥异的世界观,那么故事的结构与铺陈上恐怕就必须花在介绍种族、风土民情与世界观上。多数作者都喜欢用现有的材料(无论是西方奇幻还是东方仙侠),经过改造调整来作为故事背景,因为那样就无需多耗费篇幅去描述世界观,更能让读者集中剧情上。既有的背景材料经过积累,而且是成熟的,早已广泛被接受的,比起介绍一个全新的概念来得省心省力。例如DAO,即便故事中的种族与我们一般的认知有所差异,它仍然是建立在既有的西幻设定上。精灵就保留了纤细敏捷、尖耳朵与美貌外观、与自然贴近的文化传统。如果一切从重新开始ꄊA就需要将生活习惯、生理特征甚至哲学思考都介绍清楚,否则就是留下空洞,让这个种族显得不那么真实。反过来说像DA2,花了很大的篇幅在介绍Qunari,一个全然原创的种族,但仍然少人玩家能理解何谓Qun,更多的是在Qunari与Kirkwall爆发全面冲突时感到疑惑:真有必要如此吗?同样的,如果你们试图将本土背景的奇幻介绍给玩家,就需要在剧情上作出取舍。
在铺陈方面,最忌讳把设定一股脑地塞给玩家,最好能做到自然地融入任务剧情中。这里又要提到DAO,因为作为一个系列的首部作品(我个人觉得可能也是最后一部),在这方面可以说是可圈可点。从整体来看,DAO的主线仅仅就是联系各方势力,打爆最后的魔王。然而重点在故事结构上,玩家联系各个势力的过程中,也跟着带出了他们的背景。像矮人的政治斗争,城市精灵备受歧视的生活,圣殿骑士与法环的冲突。不仅如此,在任务的安排上,也与种族或阵营的文化紧紧贴合,而不是简单让玩家去哪里打几只。例如矮人与猪兔的经济活动,野精灵对豚鹿的态度,几乎所有的
任务都是有所为而为。在codex方面也是,你到了哪里就会找到相关的内容,紧紧围绕着剧情,而不是东给一点西给一点,零零碎碎的让人自己去拼凑,无所适从。DAO本身负有的介绍世界观使命,可以说是在不损害游戏性的前提下,几近完美的达成了。说故事的方法是如此重要,如果你们要建立的是全新的世界观,那我个人认为DAO绝对是要参考的成功范例。
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 13:49:00
Kavis大点出的就是我们在努力的方向~考量到玩家的接受度,我们会利用西方奇幻的设定去建构这个世界,而不是刻意标新立异去灌输玩家观念;进而在gameplay或者lore mining的过程中,让玩家发现剧情的(巧妙)设定。
作者: dslite (呼呼)   2015-03-22 14:38:00
咦..DAI好像也是联系各方势力,打爆最后的魔王
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-03-22 14:39:00
等等 会利用西方奇幻的设定 该不会有精灵矮人兽人出现
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-22 14:51:00
根据不同部落动物信仰,创作蛇人鸟人飞鱼人豹人吧~http://ppt.cc/k2kU “狼兄弟”就把北欧原住民分成不同的动物氏族,海豹族&海洋文化、渡鸦族&巫医信仰等等或是“魔法佣兵”,兽族每个人都能变形,还分一堆亚种
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-03-22 15:02:00
矮灵应该一定会出现吧科科
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 15:03:00
不会有“精灵、兽人”这些既定的物种出现在这个世界,我们会根据台湾原民文化去设计新的种族~
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-03-22 15:04:00
一定要有响尾蛇啊~ 蛇中之王 山猪应该也不可少
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 15:04:00
下个月就会公布诺亚的人类种族设定稿,敬请期待。 :P
作者: WarIII (我爱艾艾)   2015-03-22 16:08:00
我是觉得东西一定要合并,谁当主而已 奇幻重要的世界观创造一个世界 越多文化的影子在里面只会更丰富还有要创造一些宗教及信仰 奇幻脱离不了宗教色彩
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 20:53:00
宗教信仰是一块我们会特别去着墨的领域,藉以突显台湾不同于西方一神信仰的文化。

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