Re: [请益] 诺亚:本土奇幻的尝试

楼主: hoopps (none)   2015-03-22 00:43:07
※ 引述《Shuoger (修葛尔)》之铭言:
: 各位RealPlaying板的先进们好~
: 我们是GaminNova,一支独立游戏开发团队;
: 团队宗旨是 Game(游戏) + Innovate(创新),
: 而《诺亚》是我们开发中的第一款手机RPG。
: 之所以前来请益,是因为我们目标是打造“本土奇幻”世界,
: 于是我们设定了一个以台湾(Taiwan)为原型的诺亚大陆(Nawiat),
: 并预计开发一系列的游戏(并不限定于手机平台)来演绎这个世界。
: 而游戏路线将会以美式RPG为准,包括世界观、剧情、乃至于玩法,
: 因此希望能在这里寻找独立游戏的同好,
: 在关注我们之余,能提供更多的想法和点子!
: 最后,感谢您的耐心,并诚挚邀请您能给予我们关注~
: https://www.facebook.com/GaminNova
:
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-03-22 01:14:00
D&D那种桌游改编的设定和规则都是有版权的,之所以有游戏商愿意花大钱买版权开发,就是那些错综复杂的设定是十几年来的累积,单游戏开发厂商很难自己搞一套出来
作者: kuninaka   2015-03-22 01:16:00
DAO自己搞了一套阿,不过人家是bioware
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-03-22 01:16:00
我觉得它们应该是引擎已经搞得差不多 故事也有雏型了
作者: kuninaka   2015-03-22 01:17:00
Divinity - Original Sin也是自己弄一套我觉得先把口碑做出来,不然什么都没有在台湾出PC,又太hardcore,那行销要很强
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-03-22 01:19:00
直接放弃台湾市场就好了啊 从国外红回台湾才是真理不过说真的 传统rpg客层本来就不多
作者: kuninaka   2015-03-22 01:23:00
是阿,这个年代直接做国际市场比较快通路用mobile app
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 01:25:00
一开始很怕被各位hardcore player看衰,好像多虑了... XD《巴冷公主》大约是我读书时期的作品,的确算先驱不过我们认为过于强调史实容易造成争议,也会造成隔阂所以我们的策略比较偏向Warcraft那样去代入各种文化然后我们的确有打算并行国际市场,PC平台也是未来的目标FlutteRage大的想法跟我们不谋而合啊…但是我们现阶段不求大赚,只求至少让我们的客群能认同因此,各位的意见我们真的很重视。 <(_ _)>
作者: kuninaka   2015-03-22 01:33:00
没有赔钱就很厉害了XD
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 01:36:00
最近在筹备募资的事了…… (汗
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-03-22 01:44:00
欧美RPG在台湾仍然非常小众 尝试进入西方市场是对的
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 02:06:00
其实看到板众的反应后,我们还是满有信心的。 :P
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-03-22 02:51:00
别误入歧途了,应要觉得加入本土内容的奇幻会有趣才去做,而非只为了本土化才去做。游戏终归要有趣只为了本土情怀去做游戏是走不远的。
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-22 02:58:00
好故事比题材重要,像刺客教条3的原住民故事就超无聊剧情好的话,像Telltale Games没战斗系统也没差...
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-03-22 04:31:00
warcraft的话倒是有个地方满有趣的 wow前四个资料片都有加入各国元素甚至科幻风的玩意儿 大家都挺满意的 但是到5.0弄了中国风 中文族群就开始有“这不魔兽”的意见
作者: kizuna1019 (神无月)   2015-03-22 08:53:00
推Kavis, 游戏好玩比你内容有没有政治正确还重要
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 11:20:00
Kravis大着实点出了我们的顾虑,所以我们不会强调忠于史实的剧情,而是在游戏性优先的前提下去改写。我们的目的不是把教科书搬进游戏,而是让玩家喜欢我们的游戏后,在lore exploring的过程中更了解本土。
作者: zerosword (零剑)   2015-03-22 12:22:00
有队友互动吗,最近的手机game完全没有这种东西
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2015-03-22 12:36:00
手机game要赚钱就是要抽卡啊..抽卡抽卡抽卡抽卡
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 12:42:00
抽卡啊…一来本人很厌恶,二来对独立开发者太烧钱。 XD会有社群互动的机制,不过会考量手机的环境去设计~
作者: zerosword (零剑)   2015-03-22 12:59:00
是角色与角色之间的互动,不让角色池单纯只是炫富
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-22 13:11:00
共同进行地城、参与大型raid或战役…这些都在讨论内。 :P
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2015-03-22 15:14:00
Telltale Games那不是叫剧情好.. 是叫 "演出好" 不太一样
作者: Reficuly (逆天使)   2015-03-23 00:52:00
抽卡身为玩家的我并不喜欢,可是如果站在开发者的角度却是凑前的方法,只要能把持住别忘了补药也是毒药就好
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-23 01:21:00
但是我从开发角度来看,还是觉得卡绘很烧钱啊… XD
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-23 01:32:00
总比角色建模、动作设计轻松吧?
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-23 01:46:00
都是我们还烧不起的… (死
作者: Reficuly (逆天使)   2015-03-23 02:20:00
不管哪种游戏,美工永远是最累、最烧钱的啊xd
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-03-23 02:21:00
我们唯一的美术快被操爆了。 (默)
作者: kuninaka   2015-03-23 08:40:00
。。。

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