楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-19 17:13:59各位RealPlaying板的先进们好~
我们是GaminNova,一支独立游戏开发团队;
团队宗旨是 Game(游戏) + Innovate(创新),
而《诺亚》是我们开发中的第一款手机RPG。
之所以前来请益,是因为我们目标是打造“本土奇幻”世界,
于是我们设定了一个以台湾(Taiwan)为原型的诺亚大陆(Nawiat),
并预计开发一系列的游戏(并不限定于手机平台)来演绎这个世界。
而游戏路线将会以美式RPG为准,包括世界观、剧情、乃至于玩法,
因此希望能在这里寻找独立游戏的同好,
在关注我们之余,能提供更多的想法和点子!
最后,感谢您的耐心,并诚挚邀请您能给予我们关注~
https://www.facebook.com/GaminNova
目标不会太大吗?作不完怎么办应该要先累积开发经验吧依照这个世界关作几个小游戏来练功
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-19 17:48:00所以我们先从手机平台出发,目前团队成员也都有业界经验目标大、作起来才有意思,独立开发也没有太多包袱 :P
可以先作个像是 darkest dungeon 类型的游戏试试看啊~
作者:
efreet (Soth)
2015-03-19 18:53:00加油
本土奇幻、台湾、美式RPG世界观...太复杂了吧?
加油! 不讨厌k岛的话可以去那边的独立游戏版宣传!虽然相对来说会严厉一点
作者:
Odyseus (阿星)
2015-03-19 20:43:00先推!!加油吧
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-03-19 21:15:00是不是要先设定好游戏类型? 比偏动作? 偏传统? 要做开放世界? 还是固定剧情?
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-19 21:18:00好像大家都在等PoE。 XDD
作者:
gino0717 (gino0717)
2015-03-19 21:36:00我要奇幻阿扁
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-03-19 21:40:00那种的话我也觉得类似darkest dungeon的dungeon crawler类型很适合 近期相似的有Legend of Grimrock系列
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-19 21:48:00感谢I大! (笔记
作者: nt90561 (~~) 2015-03-19 22:03:00
第一时间想到原住民文化
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-19 22:05:00楼上破哏。 (惊
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-19 22:28:00我们会尽量。 O_Q
作者: rzx135 2015-03-19 22:53:00
嘴砲可以杀死人吗???
作者: zerosword (零剑) 2015-03-19 22:59:00
第一人称,就想到巫师
作者:
Clavius (Clavius)
2015-03-19 23:44:00推囉xD
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-19 23:50:00大家好热情,已哭。 O_Q
原住民早年平埔各社之间的爱恨情仇,参考荷兰人和西班牙人的纪录最好噜,他们连人数,聚落规模和冲突规模等都会记录得很清楚。热兰遮城日志和一些传教士信件现在都有新译本了很多古地图也都有出合辑,可以参考看看
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-19 23:55:00感谢a大,我们的确有在研究各原住民的历史与文化,不过会以改写的方式在游戏中呈现~
作者:
cs853 (cs853)
2015-03-20 00:34:00是哪一种模式?收费还是freemium?后者基本上都是无脑卡进度的方向,故事再好也没用
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2015-03-20 01:01:00推,荷兰部分可看看曹永和院士的作品。 第一人称是要做open world类型吗
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2015-03-20 02:08:00这里大家都很熟悉第一人称 XD
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-20 02:32:00不会是实际去体验原住民族的故事,而是以空想史观去改写例如:一座由各原住民族所组成的帝国…。
作者:
Istari (Ainu)
2015-03-20 08:37:00说真的你们需要一个历史学家...如果真的要包装本土..
作者:
forink (佛硬客)
2015-03-20 09:55:00手机游戏和PC游戏取向不同,最好先确定路线,以免最后两边不讨好,成本收不回来。
作者: DarvishIsGod (达比休 有) 2015-03-20 10:25:00
加油
作者: zerosword (零剑) 2015-03-20 10:51:00
空想史观,那要用相同的族名吗?
类似那种原住民已发展出德鲁伊魔法巫术,甚至死亡法术然后抵御海外侵略 西帝国 葡帝国 郑海贼王?
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-20 12:51:00楼上有搆到边了。 XD
作者: zerosword (零剑) 2015-03-20 13:05:00
“伊苏”的很多基本设定都来自真实世界包含语系、种族、地图、国家、历史,类似楼上的举例
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-20 13:25:00没错~我们就是要尝试这种路线!
作者:
Dzeko (Dzeko)
2015-03-20 15:11:00手机游戏再见~
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2015-03-20 22:57:00加油!!我最爱奇幻题材了 不过东方奇幻又要美式这很难写能hardcore一点就更好了
该不会指FNV的hardcore mod吧 要打猎吃饭喝水
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2015-03-21 01:19:00楼上提的也不错 我本来是想说类似divinity:original sin这种组合很多 挑战方式很多 可以两小时还没出第一座城的都在研究组合 配方 天赋配法 等等之类的
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-21 01:26:00我们会汲取一些hardcore的元素,但是不会太考验玩家目前可以确定的是:会采用技能熟练的方式来取代农怪升级所以也是会有天赋走向的议题让玩家去钻研、分享。 :P
太HC的游戏好像不太适合出在手机上..上steam吧!
作者:
L0v35 (æ˜¯é›¶ä¸æ˜¯æ)
2015-03-21 17:45:00手机上能被接受的hardcore大概也只有dark room这种程度而已
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2015-03-21 17:55:00东方美式奇幻 第一个想到就是龙族
本土奇幻? FR里也有秀龙国 卡拉图 可以参考看看
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-21 21:17:00钓出好多意见~ (memo
你们会不会先从小区域开始,比如说以台南一带为背景还是一开始就会谈整个台湾大陆
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-22 15:23:00a大完全命中我们的计画耶… XD (我是台南人)
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2015-03-22 16:17:00本土奇幻? 勿忘三天绿,希望别搞出那种鬼东西
平埔族的资料最丰富的还是在台南 到现在很多看似汉人的宗庙其实都还残留有阿立祖信仰公廨的形式荷兰人和西班牙人的纪录最多就台南和北海岸、宜兰因为大肚王国太强势,荷兰人在中部的了解变得很少
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-22 20:55:00a大专业破哏啊啊啊。
以前也曾经把西方奇幻套到东方的设定里,像是传说中的“修罗”就套用好战的兽人(ORC),“罗煞”就变TROLL
楼主:
Shuoger (修葛尔)
2015-03-23 01:21:00好想听听R大的案例。 (扭
简单来说就是不同种族间认知不同,东方人类叫兽人叫修罗西方人类叫他们兽人,以北欧神话为主体的种族(我忘了自己用哪个XD)叫他们洛基之子,总之就是文化差异产生的各种偏见,都以自己的恶魔、邪鬼之名为其他种族命名,但其实各文化之间并无优劣,仅有差异嘛,当年的设定大概就这样了对了,这是最早的设计,后来设计种族太多一堆蛇人、象人虫人、乌龟人……之类的就少了这些东西了,现在想想还真可惜
我觉得(虽然可能有版权的问题),但轩辕剑3的各种怪兽图绘 什么无常啊 邪鬼啊 算是设计得漂亮又是2D(免建模后来的系列都技术不够又硬要做3d 不如参考轩3的设定一些怪兽形象的细节个人是觉得蛮考究的 地狱小鬼那种都挺有设计感 不像西方的死神就一坨黑黑 兽人就一坨绿绿的
记得使用原民文化作背景的时候要尊重他们的历史文化唷
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2015-03-23 12:51:00这就是拿弱势族群作题材麻烦的地方,正常来说架空的东西就已经跟现实无关了,但只要有政治敏感度就要很小心,创作也会受限,除非不在意名声与收益。