关于上古online的游戏心得,我在c_chat有发过几篇比较详细的,
不过那是基于beta时期的体验,不是很精准,有些地方也有点过时,
有兴趣的话还是可以去参考一下,下面我简单讲一下我现在的感想。
你有提到根据板上几篇文章得到一些对于ESO的印象,
就是剧情庞大、步调缓慢、战斗枯燥等等,
这些印象大概都跟我在c_chat那篇有一样的问题过时、不精准,
对于像我这样,重度mmo、中度rpg、轻度fps、极轻度pvp的玩家而言,
ESO的现在卖点有三个,它是基于TES系列的世界观、它是全真人配音、它是mmo。
首先,就游戏分类来说,ESO是一个mmo、ESO是一个mmo,ESO是一个mmo,
很重要,所以要讲三次,
绝对不要因为它是上古online就对于剧情有过高期待,
这并不是说它剧情很烂,或是说它有很多lore breaking的地方,
只是你不可能期待一个mmo会有单机上古或是巫师系列那样的剧情深度和自由度,
但同样地,正因为它是一个mmo,有这样层级的剧情和忠于lore的程度是值得赞赏的,
关于这点我举一个例子,上古online要转成买断制前,
官方为了感谢过去十个月月费玩家的忠诚,决定赠送一只限定版坐骑Senche-Tiger,
结果TES的本格派玩家开始对Senche-Tiger的来历,
以及这只坐骑是否忠于lore有一番热烈的讨论,一直讨论到khajiit到底有几种breed,
讨论到官方针对这个问题特地请负责处理lore的员工出来说明,
(是的,一个专门负责lore的人员编制:loremaster)
即便如此,我也看过有玩家抱怨某些地方的剧情和其他TES系列有冲突,
而且要知道,ESO的背景设定目前来看是second era的外传,算不上正史,
但总而言之,要记住这是一个mmo,以mmo而言,我觉得ESO的剧情算比较考究的。
其次,空有剧情也是不够的,ESO另一个我觉得很出色的地方就是全语音,
每一个npc都会说话,即便是路人,更不要说是任务npc,讲的话落落长,
真人配音很重要,真人配音很重要,真人配音很重要,
对TES有点了解的玩家应该都会对sheogorath感兴趣,
ESO中帮Sheogorath的配音就真的非常epic,非常的Prince of Madness,
Sheogorath在ESO的戏份满多的,有兴趣可以去youtube看看,
全真人配音对于一个mmo保持rpg的原味真的太重要了。
我要说的第三点是战斗,TES对于ESO来说既是legacy也是包袱,
legacy不用说了,没有TES谁要去玩ESO,
但是TES列系列一贯的第一人称视角和console接口也让ESO很头痛,
ESO是非fps的mmo,ESO是非fps的mmo,ESO是非fps的mmo,
想像一下WoW,solo解任务就罢了,多人战斗时第一人称视角有多要命,
但是ESO必须要做第一人称、必须要console friendly,这个思维贯穿整个游戏设计,
从UI、技能到整个战斗模式,必须要设计成first person和console friendly。
原po有提到战斗枯燥,以一个TES系列游戏来说,战斗部分确实不该有太高期望,
战斗sucks是TES的传统,战斗sucks是TES的传统,战斗sucks是TES的传统,
你会期待ESO有宏大的世界观、有深度的剧情,但你绝对不会期待ESO的有热血的战斗,
但偏偏就是战斗我觉得ESO有做到超出一般人的期待,
刚上市的假release、真beta时期,战斗是真的有一点点枯燥,
我说只有一点点枯燥,是因为如果你真的懂ESO的战斗mechanics,
真的懂如何运用轻、重攻击和magicka、stamina双资源的机制,其实也没那么难玩,
现在relaunch后,我觉得整套战斗和技能系统有很大进步,
简单直观但也有一定的复杂丰富,
再次强调,ESO是一个mmo,只要是mmo就一定有某种最强玩法,
但是在ESO,即便不是最强的build也还是有一定程度的乐趣,
然后,只要是mmo就有平衡问题、就有论坛上战职业的问题,这不用多说了,
总之,假如你对ESO的战斗只有60分的期待,我觉得它起码有80分。
第四点是关于你提到的单机大作改online通常都会黑掉,
这种结果除了开发的问题外,我觉得和消费者错误的期待有很大关系,
这就呼应我一开始讲的游戏分类以及你到底对ESO有什么样的期待问题,
我们以Diablo 3为例,D3其实不是rpg、不是arpg,他其实是打宝游戏,
多数消费者对D3的期待是什么呢?我只知道很多人不知道D3要打宝就冲典藏版了,
就算不及D2经典,但D3真的有粪到那种人神共愤的程度吗?
回到ESO,为什么meta critics或是steam上对ESO评价这么两极?
我认为关键还是在于玩家对ESO有什么期待,
如果你期待TES的绅士mod、野外求生mod等等,impossible;
你如果期待传统rpg的一个任务多种解法、一段对话多种结果,not likely;
但是如果你期待TES里偷东西、杀npc重现,partly;
如果你期待随手翻翻书柜开到一本The Lusty Argonian Maid,YES!
最后,现在入手的管道很多了,官网、steam,显卡附送的甚至低到两三百块,
以目前已有的内容来说,一千出头我觉得真的很划算了,
即便只玩单人剧情任务都可以玩上几个月吧,
至于那种显卡附送的拍卖两三百块,说真的,我觉得有点不舍。
有一点忘了说,刚刚一直强调ESO是一个mmo,
本质上应该是如此定位,从游戏的开发及营运模式来看也确实是朝这个方向走,
不过其实也没那么mmo,因为它组队系统目前做得很烂XD
最大型的raid是12人,多数多人pve内容还是以5人为主,
而且组队工具还常常组不到人,不知道现在新玩家多起来会不会运作比较正常,
每一款mmorpg本来就是不断在rpg和mmo这两端寻求自己的定位,
定位得好就一炮而红,不好就淹没在滚滚后浪中。
又有一点刚想到,ESO其实是满足TES粉丝RP需求很好的一个平台,
我有看过dark elf玩家在游戏内扮演不同great house成员集会的样子,超屌,
官方应该也是很重视这部分,常会帮宣传哪个阵营在何时有什么样的玩家rp活动之类的。
※ 引述《fok4401 (Philans)》之铭言:
: 是这样的今天在巴哈姆特的新闻上发现上古ol要改采买断制了,
: 前一款在下玩的游戏是gw2,虽然可以真的算是近期独树一格的mmorpg
: 但是还是觉得剧情没有很吸引,然后武器绑定技能的设定,以及一般爱心任务打怪模式觉
: 得有点厌烦,所以到现在有一段很长的空窗期了
: 很喜欢有剧情的rpg大作,巫师2,闇龙纪元,Skyrim都是我很喜欢的作品
: 原本对上古ol有比较死板的看法是因为单机大作改成online发行都常都会黑掉,
: 不过有拜读几篇版上的文章发现,上古ol除了步调缓慢以及战斗枯燥无味之外~
: 还是保有庞大且有深度的剧情,还有多样的npc互动,以及mmorpg而言高自由度
: 虽然巫师3快要上市了,但这两个月的空窗期还是会想要用点游戏来弥补
: 想请问版上的各位这游戏目前的近况还有你们玩起来的感想如何
: 想要有更多的参考样本:)
: 不过这游戏跟Gw2在台湾比相对人气好像比较低....不太了解原因
: 另外会推荐怎么入手
: 巴哈实体商城并没有贩卖,有稍微去露天找一下,有实体版,数位板,显卡送的序号,价
: 格浮动非常的大
: 会比较推荐什么样的入手方式吗,露天选择虽然多,但是怕会被骗或盗帐号之类的
: 谢谢各位回答