玩了大概七个小时,简短说一下玩后心得
1. 此游戏看似与中级动员令将军类似,实际上玩起来差异蛮大,无论是资源的采集以及
兵种配置都远比将军复杂
资源有分三种:石油、铝、稀土,越后面的越珍贵,可以生产越高级的单位,因此如何拿
捏什么时候要切换下一种资源是种问题
2. 资源采集方式
采集资源不再是简单的获取加钱的模式,而是先在矿场采集,采集好的原料要经过一段时
间提炼,提炼完之后还不能用,还要有运输机器送回邻近的仓库或是HQ才能真的得到,
仓库有容量限制,满载了之后就不能运输了(当然实际上很少有这情况)
3. 阵营定位
美军:以现实美军为基底,升级单纯直观,成长稳定,单位性能单一,需要搭配作战
奇美拉:以现实欧盟+日本为基底,比美军还要便捷有弹性的采集技术,单位多为多
功能,但是特性不强
卡尔特:很具有未来感的阵营设计,作战单位多为机动性强力的直升机以及装甲运输车,
有点类似未来板的全球解放军(GLA)但是设计非常先进美观,蛮反传统RTS三阵营设计的
新概念,有些令人惊艳
4. 单位细腻,连步兵上面的配件都可以看得很清楚,比将军还要好太多
5. 空军是用呼叫的,这点也比将军还要好
总结:
在这RTS式微的时代,AOA算是很不错的RTS,如果喜欢现代战争题材的玩家的话不妨试试
看,希望这游戏今后还能有像将军那样的多条阵营设计,增加游戏可玩性。