[闲聊] act of aggression 一点点想法

楼主: aos159 (什么小强!叫强哥!)   2015-08-08 16:47:25
也就玩了一个晚上 就不当心得了
首先这游戏和其他rts不同的点
1.步兵相对重要
因为清空建筑不是生个火龙坦克爽喷就好
除了奇美拉可以用超imba狙击手爽清之外
就只能用反步兵武器慢慢清
或是放弃这个战略点 等后期单位硬碾
你说把建筑物打爆?生空军?
这游戏的建筑 超 级 硬 尤其是银行
与其这样不如先手把建筑物占起来 让对方去做不值得的交换
2.资源控制复杂
除了基础的石油没有爆仓问题
铝矿和稀土元素用的还是同一个仓
熟悉度不够真的随时都在爆
三个种族的不同点
美军
单位功能单一但相对强大
营运和科技树也相对传统和单纯
是一个很好上手的种族这样
而且因为单位都有其专精的点
后期配合升级
比较没有前期单位送肥的问题
理论上后期应该要比cartel弱
但如果把资金的部分算进去 美军后期神奇四驱车实在太可怕了
奇美拉
就是肯恩亲卫队XD
初期有超级强的狙击手
打人秒杀 打车爆血 射程超远 清建筑超快
在某些巷战为主的地图可以说是占尽优势
单位功能一个比一个多
但整体来说缺血严重 就算到了后期也依然没有好用的主战单位
极度吃铝而且基地扩张不易 也没有好的补给炼
只能打遭遇战不能刚正面
十分考验地图观的种族
Cartel
整体曲线是一个M
大前期步兵超便宜 可以有效的压制对方发展甚至Rush到死
中期相对贫弱 但是单位灵活性还够
只要能和对方周旋到大后期
各种无解科技生出来后就是爽碾
玩到现在是觉得丰富性和深度其实都不错
只是UI实在是太烂了...
不求多有创举 至少那些最基本的快捷键要有吧...怎么会一个最基本的做成这个样子zz
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2015-08-08 17:55:00
奇美拉的终结者坦克阿 对空对地 还防飞弹
作者: vayger (F3)   2015-08-08 19:29:00
期待正式版,资源种类比act of war多,希望有更多变化

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