Re: [闲聊] 全军破敌:战锤的预告

楼主: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-07-31 10:32:11
※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鹅)》之铭言:
: 标题: Fw: [闲聊] 全军破敌:战锤的预告
: 时间: Thu Jul 30 22:17:44 2015
: 新的影片:https://youtu.be/ZKPw86ivR7A
: The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough
: 基本上就是看游戏引擎目前的状况,
: 不得不说动画真的越做越好,游戏性方面也多了点功能,
: 不过以前几代的经验估计会出现很多优化和设计上的问题(bug)...冏
采用的是跟罗马二与阿提拉相同的引擎,已经有相当的成熟度了,这次公测(?)的时间应该会比较短,应该吧。
玩过上述两作的人应该知道,这代引擎并不直接作单位间的碰撞运算,所以最初在罗马二的时候战斗表现很糟,一直到了阿提拉总算有可以接受的水准。这次实机演示看起来至少有阿提拉的程度,特别是怪物的动作表现亮眼。
:
: 几个重点
: 1.游戏设计
: 有英雄单位
: 事务官这代可以参加战斗
: 有些单位可以施法,但是有限制(反正当作特殊的炮兵就好)
: 砲兵一样可以控制,而且有些还可以控制弹道(那个会飞的兽人自杀攻击)
解说好像是说镜头可以跟随Goblin的视角,然后可以操控方向之类的。
基本上英雄单位就是事务官,事务官就是英雄单位,可以在一般地图上移动与执行任务,也可以attach到部队里面参加战斗。这代跟阿提拉与罗马二一样,部队需要将领(Lord)来领导,部分传奇将领(Legendary Lord)不会永久死亡,而且跟任务剧情有强烈的连系。
:
: 2.动画
: 步兵冲锋最后会扑上去
: 不知道为啥CA好像对于半狮鹫的动作很自豪
: 一些大型单位(怪物?)的攻击动画很有创意(?),ex.吃人、咬人
: 以前不会出现的奇幻风格地形
可以看出来很多单位都还没做好,为了赶演示用了同样的动作模组,Orc冲锋跳一下,Troll冲锋跳一下,连帝国骑兵冲锋也跳一下。不过解说有提到骑兵还在调整中就是了。
至于半狮鹫,是因为动作是跑跳,不像一般骑兵是平行在地表移动,作的不好的话会像在地面飘移,很不自然。
:
: 3.其他
: 不知道为啥影片里面帝国战况好像很糟糕.......
: 详细状况自己看影片吧
: 不期不待,不受伤害
有玩过Dawn of War的话,帝国军队大概就跟IG差不多,肉搏不是他们的强项,就连最高阶的肉搏单位双手大剑士也只是堪用而已。
法术方面,施法单位都有法力限制,虽然会回复但很缓慢,要审慎考虑法术用在哪里。想成远程部队的携弹量就差不多吧,只是弹数少威大强大很多。
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-07-31 17:55:00
就当作 Robital Bombard...*Orbital
作者: rickdom01 (rickdom01)   2015-08-01 22:54:00
骑兵的突破力没有做出来啊...,冲到敌人面前就停下来@@
作者: Inkthink (墨想)   2015-08-02 01:04:00
骑兵的冲锋还没做好 请了解一件事 这是半成品...不过基本上这个半成品已经让很多人直接大喊要买了...
作者: onlytfgsu (貓頭鷹)   2015-08-02 07:34:00
shut up and take my money !
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2015-08-02 08:59:00
不是历史相关的我就没兴趣了
作者: Mraofrot   2015-08-02 09:28:00
我想起当初罗马2放出迦太基围城的展示画面说有多好就有多好 结果真的上市结果阿...
作者: getbacker (工作十年了啊.......)   2015-08-02 19:35:00
骑兵理论上应该是要"凿穿"敌军的方阵后再绕回来所以敌我双方交战中的话 骑兵应该是从敌军侧面切入
作者: siriya (Eric)   2015-08-02 21:12:00
不知道一些帝国知名建制部队会不会出来 ex.blazing sun
作者: Inkthink (墨想)   2015-08-02 21:52:00
试验中 帝国骑兵确实是侧面伏兵(虽然被魔法搞死大半
作者: getbacker (工作十年了啊.......)   2015-08-02 21:55:00
但是发起冲锋的时候是从敌军的正后方冲过来阿 =.=
楼主: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-08-03 12:49:00
现实的骑兵是不会"凿穿"军阵的,骑兵是用来冲散与震撼步兵,所以骑兵身上也都会带有近战武器。而且骑兵长枪其实是一次性用品,在最初的冲锋效果达成后就丢弃减低负重了。反复冲锋指的不是对一个军阵反复攻击,而是击溃一个单位再朝向下个单位进行冲击。铁锤与铁砧的战术原理也是如此,用廉价低效的农民兵吸引敌军最有效的正面,然后骑兵绕向侧面或背面进行冲击,务求在一次冲锋时就达到击溃敌军的效果,让骑兵正面冲锋,不但耗损严重而且效果很差,是种浪费战力的行为。
作者: undeadsin (レライエ)   2015-08-03 13:21:00
以这代阿提拉而言 冲锋骑兵威力惊人 不过真的要正面冲锋.........步兵的各式飞斧标枪飞镖马上让你死一片XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-08-03 14:01:00
不知道中古战锤理的骑兵冲锋在这款游戏理会怎么表现?....其实总觉得以前实体版都是冲过去以后扭打成一团XDDD
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-08-03 16:38:00
长枪和弓箭这些武器也可以有效削弱骑兵阵吧?我是觉得战锤世界用这种方式当首波冲锋的效率不太好没有更具突破力的手段供选择吗?毕竟战锤世界满地妖魔鬼怪,用空中单位纵火不会更快吗
作者: RangerWang (油虾王)   2015-08-04 01:49:00
凿穿方阵我记得是近代骑兵的战法 不是中世纪以前之所以近代用凿穿方阵是因为前膛枪步兵摆的是空心方阵成功越过几个人后就会进入方阵的空心然后肛另一侧步兵古代可以厚达十人以上的阵不适合这样玩

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