※ 引述《jimmy5680 (折翼的企鹅)》之铭言:
: 标题: Fw: [闲聊] 全军破敌:战锤的预告
: 时间: Thu Jul 30 22:17:44 2015
: 新的影片:https://youtu.be/ZKPw86ivR7A
: The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough
: 基本上就是看游戏引擎目前的状况,
: 不得不说动画真的越做越好,游戏性方面也多了点功能,
: 不过以前几代的经验估计会出现很多优化和设计上的问题(bug)...冏
采用的是跟罗马二与阿提拉相同的引擎,已经有相当的成熟度了,这次公测(?)的时间应该会比较短,应该吧。
玩过上述两作的人应该知道,这代引擎并不直接作单位间的碰撞运算,所以最初在罗马二的时候战斗表现很糟,一直到了阿提拉总算有可以接受的水准。这次实机演示看起来至少有阿提拉的程度,特别是怪物的动作表现亮眼。
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: 几个重点
: 1.游戏设计
: 有英雄单位
: 事务官这代可以参加战斗
: 有些单位可以施法,但是有限制(反正当作特殊的炮兵就好)
: 砲兵一样可以控制,而且有些还可以控制弹道(那个会飞的兽人自杀攻击)
解说好像是说镜头可以跟随Goblin的视角,然后可以操控方向之类的。
基本上英雄单位就是事务官,事务官就是英雄单位,可以在一般地图上移动与执行任务,也可以attach到部队里面参加战斗。这代跟阿提拉与罗马二一样,部队需要将领(Lord)来领导,部分传奇将领(Legendary Lord)不会永久死亡,而且跟任务剧情有强烈的连系。
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: 2.动画
: 步兵冲锋最后会扑上去
: 不知道为啥CA好像对于半狮鹫的动作很自豪
: 一些大型单位(怪物?)的攻击动画很有创意(?),ex.吃人、咬人
: 以前不会出现的奇幻风格地形
可以看出来很多单位都还没做好,为了赶演示用了同样的动作模组,Orc冲锋跳一下,Troll冲锋跳一下,连帝国骑兵冲锋也跳一下。不过解说有提到骑兵还在调整中就是了。
至于半狮鹫,是因为动作是跑跳,不像一般骑兵是平行在地表移动,作的不好的话会像在地面飘移,很不自然。
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: 3.其他
: 不知道为啥影片里面帝国战况好像很糟糕.......
: 详细状况自己看影片吧
: 不期不待,不受伤害
有玩过Dawn of War的话,帝国军队大概就跟IG差不多,肉搏不是他们的强项,就连最高阶的肉搏单位双手大剑士也只是堪用而已。
法术方面,施法单位都有法力限制,虽然会回复但很缓慢,要审慎考虑法术用在哪里。想成远程部队的携弹量就差不多吧,只是弹数少威大强大很多。