Fw: [问卦] 有没有世纪帝国三的八卦

楼主: cito (シト)   2015-07-30 19:38:47
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1LkWoMOo ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 有没有世纪帝国三的八卦
时间: Thu Jul 30 19:37:54 2015
→ TheRock5566: 我只玩快攻最强的国家 07/29 22:11
→ Wtaa: 世纪二虽说快20种族 但是算算建筑也才分五大类 07/29 22:14
→ KCKCLIN: 战役好玩 07/29 22:14
推 iiooiioou: 世纪2那BUG韩狗 跟废的掉渣的维京不要说什么平衡啦 07/29 22:15
实际上维京算是非常好用的文明,说废到掉渣不至于
有海的地图不用说了,同盟加分 港口-25% 成本就已经注定这国一定是海战固定班底
-20% 战船成本根本以低价去压没火战船的劣势
然后就算打纯陆战好了,轮轴技术跟手推车免费让你的经济城堡中期大起飞
让你的3马厩可以源源不绝地生出半残小白马
(其实也不一定半残,因为你能比别人更快压下2攻2防)
就算玩重枪+冲车也有 66 血,根本不可能算烂到掉渣
然后接帝王 84 血剑勇,硬生生就是比别人硬
真正会觉得弱大概是切后帝死斗打纯陆战 Orz
韩国人不一定 Bug
早在20世纪, 1.0c 就改弱马战车(加成本减射程)跟投石车(减射程)
但是 1.0c 增加了村民视野(2→3)
让你的村民不至于常常耍白烂不主动找资源工作(会好一点点)
后帝死斗是很强
但是一般模式慢慢升级
也只是一个硬要挤出城堡去出堡兵撑场的吃堡文明
不然也只是一般兵种比较烂的文明
老实说这种只靠城堡吃饭的文明设计,还真的有点悲情
最后
我的世纪帝国模组没有韩国人,只有台湾人 :D
http://disp.cc/b/294-8Mg1
→ Wtaa: 单位多样性来看 可能加一加还没星海或是红警多 07/29 22:15
→ iiooiioou: 就当年真的一堆人配备跟不上 rts也渐渐走下坡了 07/29 22:15
推 F16V: 世纪一堆建筑长一样只改属性而已 07/29 22:16
一代二代都是这样
→ iiooiioou: 单位多样.......?光亚洲三文明的单位模组就知道诚意了 07/29 22:16
推 yhchen2: 30个种族除了堡兵 盖掉的科技树和一些特性其他都一样 07/29 22:17
世纪二加AOFE加一加也才二十多个,没到 30 个
→ Wtaa: 再更细点看 红警星海的建筑也都有损坏的变化 07/29 22:18
其实红警也是换贴图
不过红警建筑很软
一下基洛夫炸弹在你建筑工厂正中间爆炸就直接 GG 了
→ Wtaa: 世纪二的建筑就只是点上几个火焰而已 07/29 22:19
有火焰的多少跟石墙破损程度
主要是 25% 50% 75% 的差别
※ 引述《ovas4729 (无所事事)》之铭言:
: ※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: 很多人说世纪三的种族好少,才(8+3+3),而世纪二有30多个种族
: 所以很多人听到不就太想玩XDD
: 多人连线最大的问题在于平衡吧,就是家乡系统
: 搞得太复杂结果平衡很难弄,这是一大缺点
: 不然世纪三真的超好玩的,假如有比赛并搬上大萤幕相信会吸引很多人玩
: 没办法期待世纪四了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2015-08-04 15:04:00
维京hd版用过一次,经济bug的程度感觉仅次于玛雅
楼主: cito (シト)   2015-08-18 23:43:00
有海地图根本团战必配维京,纯陆战步兵强也不吃亏

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