楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-17 12:00:03我听过美化记忆的
但是这是我第一次“记忆被丑化”
刚刚看到很震惊XD
我印象中的宝可梦竞技场,是跟XY一样的战斗,
结果完全是不同水准的东西.....
这是1998年
老任委托聪哥Hal帮他们做的宝可梦
https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
1998
这是2018年的宝可梦
https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018
1998年的宝可梦选择中都还会有动作,
出招的时候很确实杰尼龟会像动画一样跳起来然后“开嘴发砲”
水箭龟会机动式的“掏出火箭筒”然后从“火箭筒”发砲...
2000年
https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250只全部都有独立动作跟发招位置
以及“被打动作”对,宝可梦可以“被打”,
然后受到属性攻击地面会留下属性(火苗、水滩等等)
2018年,只有少量宝可梦(我都忘记哪几只了),
停止的时候会有动作而且还很小。
乌龟家族、龙家族,发砲永远是从脸上或者胸口喷出来
E04 我再次确认宝可梦老粉丝宽容到不行了
这根本是机战阿法(1998),第四次机战HD(2018)的概念,
这如果是机战早就被炮到飞天一圈了..........................
20年过去了,电玩竟然可以回头走XD
明明玩过却完全遗忘宝可梦原来是可以从正确的位置出招的,
然后把这些视为理所当然可以随便打发的人,
还要被说要求太多跟无理取闹(ry
作者:
a9507016 (endlessdark)
2019-06-17 12:01:00所以才烧成这样啊 玩家都这么容忍了结果端出的是啥xd
作者: redmib 2019-06-17 12:04:00
我每一代都在想到底什么时候爪击之类的近身攻击才会真的跑上去打
作者:
Belial (东方将军)
2019-06-17 12:08:00那我们可能要删到151...啊皮伊也没做出来啊www
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-17 12:09:00楼上不要自己破解BINGO!!
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 12:10:00不过这次极巨化 招式变成极巨招式是不是开始跟建模动作结合像是预告片中 泪眼蜥那张嘴蓄力水砲的演出
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-17 12:11:00这个我有挂 跟Z招一样 少量XDDD想成特Z招你比较不会有太多期待XD
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-06-17 12:11:00明明就是153,多了两只只能牺牲品质了
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 12:13:00不过达千只宝可梦建模动作x1招~上百招的工作量
作者: BorisGhost (龙戈) 2019-06-17 12:13:00
小时候没有钱买只能在电玩店前面看人家玩
作者:
a9507016 (endlessdark)
2019-06-17 12:14:00做的出来要拍手 做不出来就算了 不过好歹进20年也该有大半改掉吧
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 12:15:00还要像宝可拳那样 拳拳到肉的话 恐怕是想太多的不可能
作者: BorisGhost (龙戈) 2019-06-17 12:15:00
感谢楼主帮忙复习,原来以前内容细节精致好多
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-06-17 12:15:00做不出来没差啦 能给我全pm吗
作者: BorisGhost (龙戈) 2019-06-17 12:16:00
很多宝可梦设定也因为动画困难度细节被河蟹了吧
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-06-17 12:16:00品质好吗,品质
作者: BorisGhost (龙戈) 2019-06-17 12:17:00
像水箭龟的两根水砲管被改成常驻,游戏动画简单方便..
作者:
Fritter (逍遥云)
2019-06-17 12:24:00迷唇姊被打败变香蕉皮害我大爆笑XD
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-17 12:27:00作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 12:37:00由于1998年竞技场 只有42只可用 最初是为了造势 就没卖海外后来2才扩充到151只 依然是纯对战 没剧情也没地图等RPG要素再续的金银是HAL做的最后的家机宝可梦
小时候不知道这是一个游戏 还买了他的攻略书当图鉴在看
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 13:02:00从此渐渐多做掌机和纯下载游戏 大乱斗现是万代南梦宫开发了最近手机App也有做 说真的HAL不知怎 不若当年是最前线了...
作者:
tn950811 (再摸我要叫了喔)
2019-06-17 13:12:00认真希望GF能早点把宝可梦卖给其他公司,技术力跟态度都差得要死,完全不思进取
作者:
tn950811 (再摸我要叫了喔)
2019-06-17 13:13:00以前DS时代主机性能就大输同期的PSP了
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 13:22:00BW用传统2D和点阵混合部分3D算是逼近NDS硬件能耐的天花板了而较大型3D 需要的人力/资金/技术/时间 都不是过去2D同层级其它玩法像是迷宫或宝可拳等尝试都不如最初的4招回合制长青从不乏撑不过去的日厂老IP 气息微弱的数码宝贝 就是一例...
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 13:53:00在DP时代 玩家聚会其实还蛮常 用NDS连线对战革命+投影机
作者: wdg1e56 2019-06-17 14:02:00
以前去逛百货公司的时候看到就觉得很炫啊心想哪天能在掌机看到这种对战
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 14:03:00后来没续作了 来历奇妙的Genius Sonority近只剩3DS下载游戏2014年电波人间和2015年宝可梦消消乐移植手机后 再也没新作另外 日本销量 最初只能用42只卖137万 2卖71万 金银卖114万换开发商有RPG剧情要素的圆形竞技场卖71万 续作XD卖35万...最后回归纯对战的对战革命卖33万...大概不用期待还有续作了
战斗革命也很神 希望有生之年能再看到竞技场系QQ不过就和SPDY讲的一样应该很难五代我觉得无论系统还是画面都算GF巅峰 虽然是2D
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 15:30:00现在谁敢做 上千只精美建模+动作走位出招细腻的只纯对战...
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 16:15:00呃...记得官方世锦赛2009 有用过对战革命放大萤幕没错吧...
作者:
mer5566 (あめ)
2019-06-17 16:30:00讲到Z招 每个放普通Z的宝可梦 脚都不用动就能往前冲ww
作者:
saphy (saphy)
2019-06-17 16:37:00以前的太赞了吧
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 16:37:00每次看倒是觉得 演出速度冲到脚步伐跟不上的不合理地步了吧演出何不干脆用 能量爆炸包覆推进的以抛物线飞过去砸场好了
当初完全是看到战斗革命影片才入坑的,结果再也没看过这样的画面QQ
作者:
hakman (^____^)
2019-06-17 19:22:00宝可梦真的是在卖情怀的啊,我真心觉得宝可梦比萨 马 特色、游戏性,不明显许多,根本是在卖情怀。卖情怀的容忍度真的会比较高,但就是有人要挑战这个容忍度...
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 19:35:00当初原案胶囊怪兽有200只 提交南梦宫被认为俗套 而不被重视
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2019-06-17 19:35:00
因为聪哥就是神
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 19:57:00由于GF都开发动作游戏 缺乏RPG养成类经验 连交换都遇到瓶颈后来得到宫本茂提携时已停滞多年 技术差又人员流失的上市了当时市场偏好动作游戏 本来恐怕就只会是卖12万就这样结束了根本不可能想过2x年后能做到3D 埋下的些地鼠会用爪系列招式之类疑云 除了嘟嘟会飞翔已演出(呵 等看GF做不做或谁来实现啊 突然有点可惜大概看不到鲤鱼王怎认真演出究极无敌大冲撞
作者:
Rabby250 (在沙漠里寻找星星)
2019-06-17 20:20:00当初绿宝石版的时候也有小失望过,其实水晶版里的宝可梦出场动画有很多张身体部位差分图,所以动起来比较活泼,但到了绿宝石就只是两张全身图互换( + 一些把整张图移来移去或闪烁的效果),看起来就没那么有趣了
作者: wolf2008 (低阶狼) 2019-06-17 20:37:00
嘟嘟飞翔在哪边演出过?
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 21:16:00作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2019-06-17 21:54:00老实讲 竞技场系列明明很好的 不知为何卖不好
作者: fiction4569 (废) 2019-06-17 22:16:00
同意上面R大,直到XY前真的比较喜欢水晶的动作
作者:
mealoop (肉oop)
2019-06-17 22:23:00竞技场第一代好像有进N64前十 还行吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-06-17 22:24:00竞技场就算以游玩来说都不是必需品
作者:
mealoop (肉oop)
2019-06-17 22:24:00只玩过金银竞技场 都忘记当年画质这么差惹动作来讲我倒是还记得 那时候我没GB只能用默认的配招打不过水箭龟水砲 完全忘记能从炮管射出来==
作者: fiction4569 (废) 2019-06-17 22:28:00
这应该就是水箭龟mega变成一大管的原因(X
作者:
mealoop (肉oop)
2019-06-17 22:28:00变一大管还是额头射出来根本没用啊.
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-17 22:31:00你变成一大管 结果还是从脸发射阿XDDD
作者:
SPDY (Alex)
2019-06-17 22:37:001代之所只有42只没卖海外的 是因为本身 就只是为了造势而做此外另购64/GB转换器 HAL这3作才能读卡匣的资料上上来用...后来续作销量不好 2个开发商都衰退 或许是玩家有眼无珠吧
作者:
MBRSL (MBRSL)
2019-06-17 23:15:00竞技场没剧情也不是问题,正规战/道馆战还算有挑战性小游戏同乐不错,GB模拟器能加速也很实用看看GC那几片...剧情模式完全没有比较好啊...
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-06-17 23:18:00当初净化这梗不错
作者:
urban01 (签率~)
2019-06-18 09:14:00有没有心而已
想一下纯对战游戏 类似SD直接官方出然后高清细节强化有多少人会买帐? 老实说我觉得应该很少很少XDDD宝可梦对人对战的客群实在太小了
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2019-06-18 16:23:00没剧情模式应该是大问题 出个一定要买其他主机+游戏才能玩的游戏真的有点扯觉得黑暗pm真的不错 就是需要强化剧情啊不然xd当年陪主角的那位超赞的啊
N64那款最神的是小游戏陀螺啊 吉利蛋接蛋 螳螂大甲切树干之类的XD
作者:
j790822 (水之守护者)
2019-07-06 06:49:00以前在百货看到就好想玩QQ 感谢楼主发文回味