※ 引述《Brandon1221 (Bran)》之铭言:
: 中国贴吧看到的,拿来分享一下。
: 重点如下:
: 一、开放时间三年,lgpe是测试性游戏。
: 二、宝可梦的核心是?增诺斯说是精灵球和宝可梦不能太坏,大森说是和宝可梦一起冒险
: 。
: 注:lgpe推出时增田的说法是核心是宝可梦本身。
: 三、极巨化是结合Mega跟Z之后的产物,团体战则是要提供新的对战体验,并让Pvp新手能
: 享受躺赢的胜利快感。
: 这边中国翻译有点情绪化XD原文的意思比较像是,喜欢对战但不敢尝试Pvp的玩家能邀请
: 朋友来合作对战。
: http://tieba.baidu.com/p/6162911158?share=9105&fr=share&unique=2B6914C39B5F707
: BE2C58CCC3F9362D1&st=1560500946&client_type=1&client_version=9.9.0&sfc=copy
: 附上英文版原文:https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/we-interview-junichi-m
: asuda-and-shigeru-ohmori-about-pokemon-sword-and-pokemon-shield/
Masuda: One of the things about Pokémon in general is that the wild Pokémon
start out as— They're sort of like enemies, but you can catch them, and they
become your friends. So, we want to make sure that the Pokémon never come
across as too evil. They're not just bad guys—they can also be your friend.
Having that kind of relationship, I think, is key to the series.
野生的宝可梦一开始有点像是我们的敌人,
但是只要get到他们,我们就是朋友了。
所以我们要“make sure”“确保”宝可们不会被做得太坏。
从此以后,他们不再是坏蛋,而是我们最好的朋友,
这两者之间关系,就是我认为的宝可梦系列核心。
为什么我觉得增田心中的宝可梦跟我记忆中越来越像两个游戏了XDDDDD
聪哥可以JOJO我们吗?