Re: [情报] 剑盾版官方访谈分享

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-14 21:14:05
※ 引述《Brandon1221 (Bran)》之铭言:
: 中国贴吧看到的,拿来分享一下。
: 重点如下:
: 一、开放时间三年,lgpe是测试性游戏。
: 二、宝可梦的核心是?增诺斯说是精灵球和宝可梦不能太坏,大森说是和宝可梦一起冒险
: 。
: 注:lgpe推出时增田的说法是核心是宝可梦本身。
: 三、极巨化是结合Mega跟Z之后的产物,团体战则是要提供新的对战体验,并让Pvp新手能
: 享受躺赢的胜利快感。
: 这边中国翻译有点情绪化XD原文的意思比较像是,喜欢对战但不敢尝试Pvp的玩家能邀请
: 朋友来合作对战。
: http://tieba.baidu.com/p/6162911158?share=9105&fr=share&unique=2B6914C39B5F707
: BE2C58CCC3F9362D1&st=1560500946&client_type=1&client_version=9.9.0&sfc=copy
: 附上英文版原文:https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/we-interview-junichi-m
: asuda-and-shigeru-ohmori-about-pokemon-sword-and-pokemon-shield/
Masuda: One of the things about Pokémon in general is that the wild Pokémon
start out as— They're sort of like enemies, but you can catch them, and they
become your friends. So, we want to make sure that the Pokémon never come
across as too evil. They're not just bad guys—they can also be your friend.
Having that kind of relationship, I think, is key to the series.
野生的宝可梦一开始有点像是我们的敌人,
但是只要get到他们,我们就是朋友了。
所以我们要“make sure”“确保”宝可们不会被做得太坏。
从此以后,他们不再是坏蛋,而是我们最好的朋友,
这两者之间关系,就是我认为的宝可梦系列核心。
为什么我觉得增田心中的宝可梦跟我记忆中越来越像两个游戏了XDDDDD
聪哥可以JOJO我们吗?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-14 21:19:00
他在玩的是啥降妖除魔的游戏吗==
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-14 21:23:00
肛过你就是朋友了,除非你怕冷" target="_blank" rel="nofollow">
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-06-14 21:30:00
什么鬼啊 这变成真女神转生系列的概念了吧XDD 像轩辕剑的炼妖壶了宝可梦不是这样吧
作者: fiction4569 (废)   2019-06-14 21:41:00
要怎么翻才能翻这么偏
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-14 21:42:00
楼上可以试着翻译的不偏看看哪种翻译比较正确我不认为我有加油添醋任何东西阿
作者: fiction4569 (废)   2019-06-14 21:44:00
你的翻译第三行问题就很大了吧?那明明是指他们制作方永远不会让PM带来太邪恶的印象
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2019-06-14 21:46:00
抓到就是朋友 抓不到的连人都不是
作者: fiction4569 (废)   2019-06-14 21:46:00
从此以后又是哪来的?
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-14 21:48:00
从此以后是连接词阿 又没有曲解到文意 第三行我改一下
作者: Kbart (凯巴特)   2019-06-14 21:48:00
其实增田没有说错,野生宝可梦是会杀人的!只是过往的周边剧情极少提到这一点大多只存在图鉴设定中。
作者: fiction4569 (废)   2019-06-14 21:49:00
因为根本就不需要这个连结阿明明只有牠们不只是坏人,也能成为朋友
作者: Kbart (凯巴特)   2019-06-14 21:50:00
ex.大食花以人类为食、耿鬼以把登山客推下山崖为乐!
作者: fiction4569 (废)   2019-06-14 21:54:00
他文中讲的是PM在游戏中会有的两面性,他们制作时要把握那个平衡而已
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2019-06-14 21:54:00
野生动物是邪恶的吗?会攻击人类就是“坏”的吗?
作者: gh0987 (喜爱FuGu的乌鸦)   2019-06-14 22:12:00
水晶灯火灵:
作者: m6990400 (Harding)   2019-06-14 22:19:00
会攻击人类很难不被说好,你可以问问被野狗追的人不感想。
作者: tp950016   2019-06-14 22:21:00
你闯进别人家 其他人也会攻击你啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-14 22:24:00
你走到美国人家里直接被崩掉 美国都坏人
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-14 22:26:00
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这边也贴一下GOOGLE翻译
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-14 22:28:00
不对 很难不被说好 所以会攻击的才叫好
作者: Renxingshi (RXS)   2019-06-14 22:53:00
火猫最坏
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2019-06-15 00:02:00
耿鬼跟登山客的说法出自哪里? 我用中日文搜寻都没有欸
作者: benson861119 (Benson)   2019-06-15 00:05:00
宝可梦的核心价值都被毁了QQQQ
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2019-06-15 00:09:00
耿鬼的红版图鉴说明只有“在山上为了夺取生命而现身”而已以人类为食也不是坏好吗,为了生存而进食其他生物哪能算坏事
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-15 00:16:00
日月都有互相捕食了
作者: manuscript (手抄本)   2019-06-15 00:19:00
wolf2008 的解释正确増田想强调的是,虽然这些宝可梦以野生的方式出现的时候,牠们的角色虽然是我们的敌人(挡我们路、攻击我们)
作者: tp950016   2019-06-15 00:24:00
你把PM当敌人和挡路的这点 前提就错了啊是人类跑去PM栖息地 才会受到攻击
作者: manuscript (手抄本)   2019-06-15 00:25:00
但只要你收服PM之后,牠们就会变成你的朋友(你会更了解牠们、跟牠一起战斗,孵蛋之类的跟牠培养出感情)所以才说会注意不把PM做得太坏或or太邪恶。我觉得増田说的很好,原PO可以再看看讲设计PM的那一段结合前后文増田跟大森是很真诚的在表达他认为的PM这个作品的核心
作者: benson861119 (Benson)   2019-06-15 00:34:00
同意tp大的想法
作者: fiction4569 (废)   2019-06-15 00:49:00
其实问句问的是主系列的必要元素也不是核心他们以制作者角度回答这样用词不好但问题不大因为问题是这样才会跑出有人以为跳tone的精灵球
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-15 01:02:00
因为增田被调包了啦
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-06-15 01:05:00
分身增田
作者: fiction4569 (废)   2019-06-15 01:05:00
前提是去年问法或情景是一样的话
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-15 03:51:00
我知道你很气 但这篇原文没问题吧 比较像是超译在黑
作者: Pep5iC05893 (结束)   2019-06-15 08:16:00
引梦貘人最NICE了 都跟人类玩在一起
作者: canti207 (marxell)   2019-06-18 12:28:00
偏颇的翻译,无聊

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