Fw: [推荐] 创作出宝可梦的男人-田尻智

楼主: z77889 (WillyZ97)   2019-06-15 22:44:30
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作者: z77889 (姆姆咪咪) 看板: C_Chat
标题: [推荐] 创作出宝可梦的男人-田尻智
时间: Sat Jun 15 22:41:45 2019
基本上就是田尻智从小的抓虫到接触电玩那些故事
我就不贴图了
田尻小学时因为老师的教学方式对昆虫研究有极大的兴趣
但昆虫栖息地之后被破坏了,之后他接触了电玩
研究电玩很深,到最后自己参加游戏企划大赛,然后制作同人志攻略渐渐有一定知名度
高中也上专门学校研究电脑科学
不得不说这段他父母都很开明,对这件事都没什么反对
然后有个忠实读者-杉森建也跟他见面后加入了GF
后来他们开始了自己制作游戏的主意,他们当初要开发还自己拆fc研究,超克难
途中辣个男人-作曲家 增田顺一加入了
他们制作的第一款游戏以"翻"为主题,小卖了20万(那个年代)
也接了不少外包工作,事业算蒸蒸日上
之后田尻提出了宝可梦游戏的主义,一开始是胶囊怪兽
后来又跟任天堂接洽上,企划改名pokemon
但他们社内的三位工程师做一做不堪负重都辞了
在他们焦虑时,作曲家-增田顺一表示要接手程式,以下是接手时的名言
"我最讨厌的就是半途而废,所以我一定要将宝可梦完成"
太感动了呜呜
任天堂决定加大投资给他们更多卡带容量
虽然中间一度剧本重写,但是最后还是生出来了
后来的故事大家都知道,pm大红
就这样,推荐给大家看
作者: XYZ24324773 (你逆)   2019-06-15 22:52:00
作曲家改行写程式?
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2019-06-15 23:06:00
你确定他需要写?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-15 23:10:00
不过增田读的专门学校的确就是学程式相关的
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-06-16 08:52:00
之后的制作人则决定把部份宝可梦做成标本并放进冰箱中
作者: XYZ24324773 (你逆)   2019-06-16 13:17:00
文章内不是说工程师离职所以他接手吗
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 01:51:00
本来就身兼多职 田尻智原案 杉森建美术 增田作曲/音效/编程GB的音效像是宝可梦叫声就是他写的程式产生 后来就不主力了恐怕当时整个GF写程式的 没人比任天堂前社长岩田聪来得强呢不过说来也有趣 用漫画行销卖12万 就冷掉的法米才28分红/绿其实是靠擅自放入游戏的梦幻 因丛生的Bug被发现 才红起来的而更有趣的是 其实游戏里残留有 不只150+1的宝可梦破碎资料事实上森本茂树说过 原本是190只 符合国外高手分析程式结果
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 09:35:00
增田是很有才华啦 只是黑白不如预期之后大受打击就变成初代怪人了
作者: SPDY (Alex)   2019-06-17 11:30:00
BW非常激进到破关前很难遇到以前的宝可梦 也是最后的用点阵恐怕就是这时发觉新增15x只效果不良又膨大 转入3D更凸显...地区图鉴也从156只 B2W2纳入旧有变成301只 续作3~4百的状态同时间的C社早GF大概3年练功3D 用于卡片/动画和家机Wii乐园然而...主机游戏就只剩2013年就在做的侦探皮 画面/系统普普这两间做之间共用的材料 但各自却都是不太够力做大型3D游戏

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