韩国知名开发者金亨泰在单飞之后创建工作室Shift Up,并将在近期推出动作冒险游戏《
剑星》。在此之前金亨泰曾在访谈中表示自己从Square Enix推出的佳作《尼尔 自动人形
》中获得了很大的启发,本次IGN日本也在金亨泰与《尼尔 自动人形》的导演横尾太郎之
间举办了一次对谈。
以下,要点总结:
● 金亨泰表示自己受到了很多来自《尼尔 自动人形》的影响,并且看完了所有的结局。
但是他自认自己没有横尾太郎在作品中体现出的灵气,所以在大框架之外,总体的感觉和
《尼尔 自动人形》相比是不一样的。
● 横尾太郎早在《真名法典》的时候就听说过金亨泰了,因为这部作品比横尾首次执导
的《誓血龙骑士》更早,对横尾来说金亨泰是业界前辈。之后因为《剑灵》的优秀表现,
让他惊诧韩国开发者的水平如此之高。
● 金亨泰听到一些反馈称废品店的女NPC比女主角还可爱,让他有一丝困扰。并且产生了
把这个女角色做成下一部作品的女主角的想法。
● 金亨泰称《尼尔 自动人形》对他来说是神圣不可侵犯的圣域,无论是外表还是故事的
精彩程度都是他所无法企及的。对于女主角2B,他认为虽然白发、眼罩、黑衣服配白刺绣
这些元素和当时的流行趋势有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成为了新的流
行趋势,单是这个角色都能拿出来做一个品牌。
● 横尾太郎称自己受到了很多来自EVA的影响,即使是《尼尔 自动人形》的剧情也基本
是来自于EVA的故事,并没有太多始于自身的灵感。
● 横尾太郎:专心艺术创作而不考虑商业路线的金亨泰现在是300人规模的公司社长,考
虑商业路线的我现在只能做Square Enix旗下《尼尔》系列制作人齐籐阳介的奴隶,世界
真是不公平。
● 在提到日本与韩国在游戏开发上的区别时,横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化
,所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中介软件运用在开发工作中。而中国与韩国的开发者
则能够提炼出日本游戏的精髓,在虚幻引擎等先进的开发工具中进行活用,这是日本开发
者办不到的事。
● 横尾太郎认为宫崎英高将“高难度”做成商品是From Software的特色路线,不需要去
模仿也没法去模仿,需要做的是开辟出一条新路线,比如能闻到味道的游戏。金亨泰认为
如果能做的出来的话肯定厉害,希望和横尾太郎合作。
● 横尾太郎:听到了好多在日本听不到的夸赞,韩国真是个好国家。
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