Re: [新闻] 分析师爆《FF7 Rebirth》销量不佳,只有

楼主: bobbytung (Ebookismyfate)   2024-04-17 02:22:01
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 当初玩RE的时候
: 其实是冲著FF7的名气,体验一下到底为什么可以成为SE的神主牌
: 但整个白金玩完后的感想
: 就是完全看不懂剧情主轴想演啥
: 时不时客串的赛菲罗斯幻象到底为什么一直缠着克劳德
: 然后那个若有似无的平行世界设定又写得扑朔迷离
其实会建议你回头玩原版HD。
剧情看不懂一点都不意外,到FF6为止,FF系列都是线性叙事,到了
FF7克劳德才开始叠加记忆造成不同的叙事,1997年那时的玩家要一
次全破就搞懂到底发生什么事的人我不觉得很多啦。
不过当年就是:喔喔喔角色好有趣、场景设计很有个性、魔晶石系统
还能保留FF元素,最终战音乐我一辈子忘不了。
就是这些单点的突破在当时变成神主牌,其实没什么道理,就是记忆
点深刻而已。反正一轮游戏也不长,真正想搞懂的人当年也会玩个几
轮来顺故事。
这种说故事的方式后来就走火入魔,FF8的故事也是把人物关系凑起
来少一片,所有才有“莉诺亚(女主角)=阿提米希亚(最终Boss)”
假说,把故事逻辑给串起来。但是野岛也没肯定就是了。
搞到这样就不是每个人都能理解的游戏了,所以当年阪口才要自己回
来写FF9脚本。
FF Remake + DLC / Rebirth 更麻烦,因为把后来FF7 CC与FF7 DC等
角色拉了进来,又多了一堆原创角色来烦你,然后在Remake最后
突然超展开,你会觉得这些实际经历的主角群都不会对发生了什么事
感到怪异吗?
不过说真的Remake还好,Rebirth的问题在于:本来这整段故事在
FF7里头就是补足每位角色的背景故事,走马看花,记忆点并不深,
但是Rebirth一下扩写开来,就变得很诡异。
: 不讨论剧情来看游戏性
: 简单来说就是不好玩
: 战斗系统一下动作一下回合制,玩起来一点都不爽快
其实FF7当时的战斗没什么难度,也没什么培育要素。
(相对之下FF6搭招唤升级会多能力值的育成好玩多了)
大多数人就是练功看魔法、看极限技,取得全青魔法,拿齐武器。
或者像这影片这样,用猫猫轮盘或者伤害溢位秒杀Weapon来玩,
90年代游戏的やり込み要素就是这么朴实无华。
https://www.youtube.com/watch?v=mZaHDEVgpGw
不管Remake还是Rebirth都塞太满了,满到所有敌人都要看破
一遍真的很烦。
: 所以后来出的尤菲篇也没入手
Yuffie篇其实还算有趣,因为很短XD
: 剧情方面分三部曲,我猜我玩完第二部应该还是看不懂
除去主线,各种要素放一边,只看剧情欣赏风景其实还不错。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-04-17 02:24:00
FF7原版不难懂吧 重制的搞不懂那是因为SE把它当续集默认你玩过所有衍生作又脑洞大开感觉根本就王国之心 没人追得完啦
楼主: bobbytung (Ebookismyfate)   2024-04-17 02:46:00
王国之心就野村病啦,加一堆角色与剧情,可能连他自己都搞不懂。
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-04-17 03:06:00
真要说快,印象中我到要下大空洞,不含隐藏要素拿取,30-40个小时也要吧,对于当年一堆拖台钱的rpg而言可能真的不算太长,如果把养陆行鸟跟小游戏算进去的话,我大概花了120小时左右。但我也不否认也许是我太笨(X
作者: selvester (水昆虫)   2024-04-17 04:57:00
破产前 背水一战呕心沥血的成名作耶…
作者: citicubes (Quo-Kwei Tseng)   2024-04-17 04:59:00
REBIRTH 一周目 292 小时通关,第 14 章我是一职在心里OS: 蛤?蛤?蛤?打完的 现在整个一头雾水,等下再去看 leoheart1686 的讨论串还有赛菲罗斯什么时候变这么"搞威"啊?整个不耐烦,超想打死他,去死吧你这个死变态<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: cha122977 (CHA)   2024-04-17 05:38:00
破产前做的是1代吧
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-04-17 06:49:00
很多人都放错重点,重点不是FF7 RB有什么缺点,因为不想冲首发的人就是被re劝退后面各种“听说”只是更确定自己不用冲首发而已
作者: herro760920 (小希)   2024-04-17 07:06:00
FF7一轮搞懂没很难吧,而且当年没中文化,不懂日文的只能看攻略,看攻略也能搞懂。FF8才是让人搞不懂的剧情。
作者: post91 (123)   2024-04-17 07:26:00
FF8我只记得后面音乐配上演出超感动..但打完最终魔女后我还是完全搞不懂查了资料只觉得女主角就是轮回好几次的魔女boss是最合理
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-17 07:37:00
当年前段就是走悬疑,焦点放在英雄赛菲罗斯的生死之谜,还有克劳德菁英战士的真相,才会用些诡计误导玩家,中文化就发现故事没那么难懂。7R的问题在于一方面要维持走老路的悬疑感,一方面又是以玩家都知道真相为前提在加故事,两者冲突就变成幕后黑手在铺梗的阶段一直爆雷,产生不干脆的烦躁感
作者: j02850 (Blues)   2024-04-17 08:09:00
原版一次搞懂也没有很难吧
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2024-04-17 08:19:00
扣除语言隔阂,原版要搞懂很简单吧,哪像现在这样
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-17 08:20:00
但是R=U被官方否认,FF8是HE是官方证实的XD97版FF7打到完不太可能会搞不懂故事(除非不懂日文XD)
作者: ex990000 (Seymour)   2024-04-17 08:25:00
原版不懂日文 看不到前期剧情那些小暗示 乐趣会少很多
作者: wolver (超级大变态)   2024-04-17 08:43:00
原版我只记得 辛苦养的奶妈被桶死了 干
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-04-17 09:46:00
当年会接触到FF7的玩家应该都不是很懂日文才对..XD几乎只能靠疾O之狼或什么完全剧情攻略本
作者: silomin (惦惦吃的多)   2024-04-17 09:50:00
FF8的R=U和HE又不冲突 这些在访谈和FF相关游戏都有提到
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-17 09:53:00
我是说这两件事都是官方说的,不是在说他冲突XD但是这么多年过去不信的...就一样不信你知道有人依然不相信Squall在ED有回来吗
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-17 10:06:00
那时候玩家可以做出这样的推测其实蛮有趣的,被明确否认其实蛮可惜的,是说后来的几部作品,纷争起源也都是玩这一套
作者: Anthonypapa (papa)   2024-04-17 10:07:00
就野村那一派的人自以为是游戏界的诺兰,故弄玄虚炫技但功力烂到不行
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-04-17 10:25:00
英高表示:
作者: snow0335 (胧雪)   2024-04-17 10:27:00
其实建议回去玩原版就是问题了 通常重置是因为时代太久新玩家不太可能回去啃原版 重置让新玩家也能体验经典结果你这重置FF7还得要玩家回去玩原版才懂就本末倒置
作者: luismars (ㄚ卜)   2024-04-17 10:37:00
同时玩原版,发现流程好短,小时候觉得攻略好厚好像玩不完比较下会觉得新版怎么光走路就这么冗长...XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-04-17 10:39:00
现代游戏有些演出或流程真的很容易感觉到一直在拖秒数
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-04-17 11:09:00
光走路时间就有差了 以前整张地图走起来可能不用几分钟现在要几十分钟
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-04-17 23:17:00
以前游戏演出也很简单,也没语音。你会发现现在游戏明明主线很短,但为啥花的时间比以前游戏多。就是从这来的
作者: hirok (maybe)   2024-04-18 15:40:00
建议回头玩XX 就不是在讨论原版喔

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