※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 当初玩RE的时候
: 其实是冲著FF7的名气,体验一下到底为什么可以成为SE的神主牌
: 但整个白金玩完后的感想
: 就是完全看不懂剧情主轴想演啥
: 时不时客串的赛菲罗斯幻象到底为什么一直缠着克劳德
: 然后那个若有似无的平行世界设定又写得扑朔迷离
其实会建议你回头玩原版HD。
剧情看不懂一点都不意外,到FF6为止,FF系列都是线性叙事,到了
FF7克劳德才开始叠加记忆造成不同的叙事,1997年那时的玩家要一
次全破就搞懂到底发生什么事的人我不觉得很多啦。
不过当年就是:喔喔喔角色好有趣、场景设计很有个性、魔晶石系统
还能保留FF元素,最终战音乐我一辈子忘不了。
就是这些单点的突破在当时变成神主牌,其实没什么道理,就是记忆
点深刻而已。反正一轮游戏也不长,真正想搞懂的人当年也会玩个几
轮来顺故事。
这种说故事的方式后来就走火入魔,FF8的故事也是把人物关系凑起
来少一片,所有才有“莉诺亚(女主角)=阿提米希亚(最终Boss)”
假说,把故事逻辑给串起来。但是野岛也没肯定就是了。
搞到这样就不是每个人都能理解的游戏了,所以当年阪口才要自己回
来写FF9脚本。
FF Remake + DLC / Rebirth 更麻烦,因为把后来FF7 CC与FF7 DC等
角色拉了进来,又多了一堆原创角色来烦你,然后在Remake最后
突然超展开,你会觉得这些实际经历的主角群都不会对发生了什么事
感到怪异吗?
不过说真的Remake还好,Rebirth的问题在于:本来这整段故事在
FF7里头就是补足每位角色的背景故事,走马看花,记忆点并不深,
但是Rebirth一下扩写开来,就变得很诡异。
: 不讨论剧情来看游戏性
: 简单来说就是不好玩
: 战斗系统一下动作一下回合制,玩起来一点都不爽快
其实FF7当时的战斗没什么难度,也没什么培育要素。
(相对之下FF6搭招唤升级会多能力值的育成好玩多了)
大多数人就是练功看魔法、看极限技,取得全青魔法,拿齐武器。
或者像这影片这样,用猫猫轮盘或者伤害溢位秒杀Weapon来玩,
90年代游戏的やり込み要素就是这么朴实无华。
https://www.youtube.com/watch?v=mZaHDEVgpGw
不管Remake还是Rebirth都塞太满了,满到所有敌人都要看破
一遍真的很烦。
: 所以后来出的尤菲篇也没入手
Yuffie篇其实还算有趣,因为很短XD
: 剧情方面分三部曲,我猜我玩完第二部应该还是看不懂
除去主线,各种要素放一边,只看剧情欣赏风景其实还不错。