7原版就两个故事爆点 后面那个爆完以后基本上每个人物的成长就结束了 后面就是制式的打倒魔王的路线
剧情最佳还是10 直到进入sin以前似乎都没想到该如何消灭牠 还有最后的….
所以期待值可以一直持续到最终boss
但ff7的爆点可能连没玩过无印的都知道 尤其直接玩cc的整个被雷光 要是仍以这些做剧情爆点绝对不够 光是还有人在讨论史坦普 时钟指针 爱丽丝到底有没有死 那我觉得se的目的就达到了
Rb卖不好原因就两点 ps5独占 还有没买1的很难去买2 更别说3了
游戏公司主业是赚钱 分三作不用出都知道亏损的机会很大 能一作结束当然最好 事实上就是做不到啊。改一本道+取消探索+仅能操作克劳德+没有支线甚至主线也砍不少=这样的话也许做得完 但没人想玩这样廉价的东西
阳光海岸无印甚至下船就可以离开了 不用理上面的支线 但rb做了这个场景却没强迫使用也太奢侈了 就变成现在这样 一张地图要重复利用很多次 过去rpg省成本的部份反而变最大难关(很多3a的基本就是同个场景重复利用)
游戏中各种安排都比较倾向讨好玩过无印的玩家 但这就是重制的原罪
砍了也许能让游戏比较顺 但就会让人觉得这已经不是重制了
还有人在抱怨强尼 说不想知道他怎么了
他在无印起码是有名字的支线角色好吗…
ff7会成为传奇是因为他身处的时代
很多划时代的新设计
他是第一款有真正意义上主角的ff
不用再看到像素人惊讶跟比no的表情
技能施放有特殊运镜
过场动画带来电影般演出
而且没玩过的也知道克劳德赛菲罗斯蒂法爱丽丝。但有多少人认识洛克 雪莉斯 蒂娜?
你要跟现代的游戏比当然比不过 就像一堆人不知道沙丘哪里吸引人 很多设定根本过气了 但在当代就是超前的想法啊
人家没想到的但你先做出来 这就是先驱
重制作品吃力不讨好 很多设计是迎合当时的技术 要是se知道未来会重制 也许角色不会这么多个 村子也会减少 事件会集中在几个村发生 然后他也可能不会成为传奇了
我一直觉得rb最好的断点是龙卷迷宫结束
但se没这么做 可能觉得雪原区就一个冰雪村不够 要增加or移动某些村到这里 所以才只能移到第三部