[闲聊] FF7RB 滨口解释让玩家清除魔晄气体的理由

楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-04-17 11:50:03
来自SE自家网站的一部分访谈
http://sqex.link/54f4
Suck it up, SOLDIER!
吸起来,神罗战士!
克劳德和赛菲罗斯在前往魔晄炉的途中穿越了一座废弃的神罗设施。除了怪物,
他们还必须处理有毒魔晄气体等其他危险。为了解锁电梯,克劳德必须清除毒气
,让该区域可以安全通行。
滨口表示:“我们在游戏中设置空气清净装置等互动障碍或机制是有理由的。”
“有时是为了给玩家一个谜题或挑战,这有别于平时的玩法,并帮助玩家换一种
方式思考。”
“然而,以空气清净装置来说,是想更进一步让玩家亲身体验这个世界。让他们
以一种互动的方式,去了解游戏的其他背景设定。”
https://i.imgur.com/YInOtPj.jpeg
在这一小段里,克劳德推动了一台可以吸入气体的大型机器,这是为了向玩家传
达重要讯息而添加的内容。
滨口:“回忆章节的这一部分透露了魔晄对人体的危害以及神罗公司的本性。举例
来说,在魔晄炉废弃之前,员工必须使用这类安全装置将气体浓度降低到可以安全
工作的程度。”
“透过让玩家自己去吸取气体,可以直接展现魔晄是什么样的物质,以及神罗是什
么样的公司。比起用直接说明的方式,更能让玩家深入这个世界,因为他们可以亲
身接触并体验。”
这只是短短的一段,但即使是使用清净装置这样一个简单的机制,也需要团队付出
巨大的努力。滨口表示:
“为了让吸气的操作带来满足感,我们其实下了很多工夫。我们在视觉效果、音效
、震动强度等方面进行了大量不同的测试。这是经过了大量的打磨才达成的。”
“事实上,这边最一开始的气体配置量要比最后的版本还多上不少。在大部份的开
发期间里,地上是有六个点需要清除。后来,在距离最终版还有两周左右的时候,
我看了看,觉得‘如果玩家要清理这么多,可能会有烦躁感’,于是我就把它减少
到了三个!”
最初看到的推特来源
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1780284091554029736
底下很多人对这个说法并不买单
"That vacuum section really sucked!" (双关笑话故不翻译)
我很好奇他会怎么解释为何决定让凯特西丢一个小时的箱子...
"我们想让玩家可以真正感受到..."
不,住手...
如果他们想弄有趣点,应该让克劳德接触气体时慢慢扣血就好
老实说我根本没有感受到任何的满足感,只觉得这就是为了拖台钱而做的拖台钱
设计
嗯...也许他们需要重新评估,为什么吸除魔晄气体可以带来满足感
比较正面的看法
我的意思是...你也只需要做两次。一开始体验版的这部分其实让我有点担忧,因为
我很怕后面会一路要你这样做。但其实就只有这一段必须这样处理。
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-17 11:53:00
神罗是没有防毒面罩吗?
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-04-17 11:54:00
其实我觉得神罗有注重工安啊 危害环境就先封锁电梯耶XD
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-17 11:55:00
工安的重点是工作人员的安全捏XD
作者: phix (88)   2024-04-17 11:57:00
凯西丢箱子真的丢到恼羞
作者: Snowman (人生大老马.....)   2024-04-17 11:57:00
才两个地方 其实没啥拖 而且我喜欢吸气体时那个震动音效
作者: mtcoat (mtcoat)   2024-04-17 11:58:00
日本人有时自以为的沾沾自喜的坚持 外人看起来是笑话
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-17 11:59:00
像FF15的美食
作者: WorldPig (WorldPig)   2024-04-17 11:59:00
吸尘器 我觉得可能游戏流程刚开始 还有点耐心。到凯特西 丢箱子 差点理智线断裂 最后还来个搭电梯前丢箱子小游戏 直接放弃站着发呆。这代真的很多没意义的小游戏
作者: SIMONKID (淡淡的人)   2024-04-17 12:00:00
凯特西没有丢箱子那段大概就是使用度最低的角色
作者: sunnywing (转圈圈( ̄▽ ̄#))   2024-04-17 12:01:00
神罗的老塞公安都乱搞
作者: phix (88)   2024-04-17 12:03:00
丢箱子没差 要到极限位置才丢得到是啥鬼
作者: sniperex168   2024-04-17 12:03:00
阿,凯特西丢箱子比推吸尘器好玩耶
作者: saber154 (saber)   2024-04-17 12:04:00
第二轮凯特西丢箱子就简单达标了 达不成的不知道在干嘛
作者: louis152334 (kansim)   2024-04-17 12:04:00
欸这个浪费时间的小游戏……我讨厌这个吸尘器,很智障啊丢箱子我是还好
作者: sniperex168   2024-04-17 12:05:00
吸尘器这段访谈很明显在讲干话,不被买单很正常
作者: louis152334 (kansim)   2024-04-17 12:06:00
跟抓陆行鸟一样浪费时间,感受不到乐趣
作者: saber154 (saber)   2024-04-17 12:06:00
要比烂应该不会有比3D斗士还烂 根本没有ATB的概念==
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-17 12:06:00
所以以后他想表达气体令人恶心想吐昏迷的时候,就会把该段作得让玩家恶心想吐昏迷吗XD
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2024-04-17 12:07:00
这段因为我在试玩版的时候玩,所以没感到不开心啦 XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-04-17 12:10:00
之前好像有厂商研发能够产生气味的设备,将来有机会XDD
作者: basala5417 (basala)   2024-04-17 12:12:00
:我觉得这样很酷
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-04-17 12:12:00
就跟FF16开门还要她妈的按扳机键一样智障
作者: Uizmp (黑袍法师)   2024-04-17 12:14:00
然后线还不够长 XD
作者: asgardgogo (asgard)   2024-04-17 12:14:00
你可以用动画吗
作者: deray (Deray)   2024-04-17 12:17:00
说啥呢
作者: windfeather (W.F)   2024-04-17 12:17:00
这么无聊、手感超烂,极致的拖台钱小游戏
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-04-17 12:17:00
是有点白痴但数量很少 罄竹难书的FF7之下这点算是很可以接受了
作者: Richie1105 (Richie)   2024-04-17 12:21:00
楼上说到重点了,各种小游戏的摇滚操作方式都是在自以为优越
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-04-17 12:22:00
箱子问题是操作超烂 我才不信作个tps的手榴弹曲线会让人怨成这样 而且那段还是要你主线解迷用的
作者: Richie1105 (Richie)   2024-04-17 12:22:00
*摇杆拿一堆小游戏在测试摇杆按键的功能真的白烂
作者: kannax (KANNA)   2024-04-17 12:25:00
这代就真的很多这种硬要加入,操作手感很差的互动或小游戏,然后小游戏都要弄个最高奖励,逼你重复去试
作者: white08 (阿坤)   2024-04-17 12:25:00
吸尘器做成隔壁清扫丸的boss还比较好玩
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-04-17 12:25:00
箱子我看到有人实况是开触碰投掷 他也是丢得一脸问号最恼人的我觉得是预判轨迹有时会骗 丢出去直接变面包球
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-04-17 12:27:00
操作设计才是重点+1,一开始想说不是就很单纯的抛物线选位置丢出去...XDD星陨的陆行鸟吃圈也是,那个视角...本来第一次玩想说去年蜘蛛人的滑翔翼追鸟都ok了,结果...XDD
作者: louis152334 (kansim)   2024-04-17 12:29:00
我反而觉得3d斗士还比较好玩…..
作者: kannax (KANNA)   2024-04-17 12:30:00
每次换新地图的那些调查点、祠堂、站牌也是,就到定点后点下去解放就好,结果都要你长按后看演出,不然就是要在那边抓时机点对应按钮,虽然不难,但每个地图都要搞,且单地图又切成好几次,累积下来就很烦
作者: windfeather (W.F)   2024-04-17 12:31:00
FF7R小游戏被嫌太多,我也觉得重点就不是太多而是玩起来不够好玩(节奏、手感不好、难度高)
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-04-17 12:31:00
3D斗士其实蛮可惜的,尤其搞到要用暂停大法,稍微改良一下应该会更有趣
作者: windfeather (W.F)   2024-04-17 12:32:00
游戏塞了一堆制作人自以为有趣的设计,其实无聊又烦譬如祠堂按个QTE也就罢了,硬要隐藏按键
作者: louis152334 (kansim)   2024-04-17 12:33:00
可能觉得这样很酷…….
作者: QOO9142 (瓦乐诗)   2024-04-17 12:34:00
大哥真命苦,一级战士还要玩吸尘器
作者: windfeather (W.F)   2024-04-17 12:34:00
陆行鸟飞圈的玩法一堆游戏都有,就FF7RB被喷爆
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-04-17 12:38:00
祠堂解到最后那些又臭又长的 我差点就要出动便利贴作记号了
作者: alonxalon (Alon)   2024-04-17 12:40:00
那些小任务真的超级无聊!!!
作者: illumi (NazuO)   2024-04-17 12:40:00
就制作人程度太差跟不上时代,连被嘲笑只会抄的忍组滑翔的手感也比星殒陆行鸟好上N倍,俯冲上升三次后我就放弃了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-04-17 12:41:00
我是用了 有时候玩到半夜有点恍神就会要标记贴这次小游戏还有一些都很爱关掉题是要你自己看背或看节奏呃 专门的节奏游戏就算了 在rpg里搞这种真的很无聊
作者: vans24 (Vans)   2024-04-17 12:42:00
丢箱子操作烂死
作者: illumi (NazuO)   2024-04-17 12:44:00
凯西最后bonus丢箱子我就直接送他了连动都不想动
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-04-17 12:44:00
还好就那几个而已 还能接受至于那个意涵大部份人大概都不care吧 凯特西丢箱子也不算太麻烦 没有刁难的成分
作者: illumi (NazuO)   2024-04-17 12:53:00
没刁难阿,但打击感有够烂,描准有够难瞄,胖莫古走路慢到我不晓得说什么,FFRB就一大堆这种明明是好游戏,为啥我要玩就要受这种折磨
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-04-17 12:54:00
丢箱子重来一次就达标了 原来很难?吸尘器是真的很无聊 而且推太慢很破坏游戏节奏
作者: leonEEman (EE)   2024-04-17 12:55:00
每次坐下、睡觉、玩牌都不忘背后那把剑就知道他们想做很多合理细节,但实际上根本没人在乎
作者: kurtc (夏日的误会)   2024-04-17 12:58:00
跟人龙8 横田对剧情的自我感动有得拼XDD
作者: inschool (校工)   2024-04-17 13:00:00
就太多这种无聊当有趣的设计了 把优点都盖掉
作者: yuan0715 (yuan)   2024-04-17 13:00:00
慢慢拖台钱第三部有你没我
作者: f051372   2024-04-17 13:05:00
我真的想到我们觉得很酷...
作者: juncat (モノノフ)   2024-04-17 13:07:00
我是觉得还好 不是一个东西做出来后很爱用到处都搞叫你吸
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2024-04-17 13:08:00
就各种操控很卡让人烦躁,都用UE4了为什么这么卡
作者: waterjade (wj)   2024-04-17 13:18:00
吸尘器就还好 箱子是操作很烂XD打完一轮会卡的也只有丢箱子和陆行鸟跳圈XD
作者: illumi (NazuO)   2024-04-17 13:23:00
13章迷宫爱丽丝吸生命之源的操作也是,虽然也没难度但就手感很差,SEX是不是很久没出动作游戏了
作者: waterjade (wj)   2024-04-17 13:28:00
ACT一直以来都不是SE强项啊 FF16还要找前老卡的人弄
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-17 13:30:00
但是FFXV我觉得还不错
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-04-17 13:30:00
这个吸尘器更加显示出,你们不会做游戏拉那个吸尘器又卡又慢,跟骑鸟一样动不动就撞墙,克劳德动不动就只能用走的,坐个椅子动不动就摸剑,有没有发现你们做的游戏各种不顺畅,总合起来就只剩下烦躁
作者: sniperex168   2024-04-17 13:31:00
艾莉丝吸生命之流跟摇法杖的手感真的差
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-04-17 13:31:00
海边换装也是,换个衣服要进更衣室,看他拉半天窗帘你在装备栏多列一个服装是很难吗
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-17 13:32:00
一开始以为只要打开电源,吸尘器就会自己吸了
作者: windfeather (W.F)   2024-04-17 13:34:00
吸尘器别的都不用改,移动速度加倍,体验就会好转
作者: illumi (NazuO)   2024-04-17 13:34:00
对sex还停留在小时候玩双界仪跟圣剑时的印象
作者: ksng1092 (ron)   2024-04-17 13:35:00
其实双界仪就算是跟PS同期游戏比操作性也是蛮破烂的XD
作者: waterjade (wj)   2024-04-17 13:37:00
啊就仪式感啊
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-04-17 13:37:00
让我想到TLOU2也是一直吹他的绳子物理特性多拟真多会扭对啦那条绳子的确做的很好,但你们是不是搞错重点了花一堆时间安排一堆人力做一条烂绳子很重要吗这边又来一个在吸尘器上花大量测试打磨出一个超赞的呆森
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-04-17 13:45:00
匠人坚持
作者: HappyPoyo   2024-04-17 13:47:00
看得出来整个游戏品质都打磨得不错…但就是没那么好玩
作者: polas   2024-04-17 13:49:00
这系列就是被这种自以为有趣的设计堆叠出强烈的烦躁感
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2024-04-17 14:04:00
对 我尤其讨厌什么被迫慢慢走或者爬管道 超级烦每次强行调教克劳德调教个没完就已经很烦了我绝对不想出PC版还要再被烦一次 考虑放弃
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2024-04-17 14:14:00
这有啥好解释的==讲得好像大家最在乎这个这感觉就像解释为啥空气人关卡要一堆电风扇一样
作者: CALLING (Hideki)   2024-04-17 14:17:00
每个角色的地图技能都只是为做而做而已
作者: pirrysal (茂)   2024-04-17 14:32:00
那你解释一下剩下的25个小游戏吧...
作者: longya (嗯)   2024-04-17 14:42:00
真的是还好只有这一段这样搞,当初玩体验版玩到这里真的觉得烦
作者: holybless (D.)   2024-04-17 14:44:00
那么爱小游戏就转去做手游的部门
作者: foxey (痴呆小咖)   2024-04-17 15:05:00
智障小游戏真的很退火 玩小游戏会满足的就不是这款的客层
作者: bobbytung (Ebookismyfate)   2024-04-17 15:17:00
问题是各种地图操作手感就是差。
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-04-17 16:53:00
还有抓陆行鸟那个丢菜 硬要弄一些整人的配置然后再放检查点好险海陆行鸟那个喷射还蛮爽的 不然解到那边整个火都起来了
作者: sniperex168   2024-04-17 17:22:00
所以你知道他不是做不出手感好的操作,只是不给你而已XD我是觉得其实内容够多了,没必要这样卡玩家时间
作者: ogt84your (月工)   2024-04-17 17:32:00
陆行鸟跳圈操作手感真的玄 跳不好放弃还要被NPC嘴 直接跳过这支线
作者: starlitfish (wind)   2024-04-17 17:53:00
丢箱子我完全不想再玩一次,有够拖,莫古利动作又很慢
作者: crgc ((゚∀。))   2024-04-17 18:04:00
搭电梯丢箱子那里我一个都没中,然后就懒的再试了XD丢个箱子要按三个键实在太难了
作者: Richie1105 (Richie)   2024-04-17 18:05:00
为了拿7洞的防具要丢好几次呢!
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-04-17 18:08:00
就...制作思维还在很老旧的阶段 某种程度上的自以为是没去理解玩家可能会产生的感受
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-04-17 18:45:00
这很日本人。就是他摆出一个不理想的东西。然后可以长篇大论讲的经过完美规划精心打造。就是不肯承认就是没做这么好。
作者: CCFACE (杨皮)   2024-04-17 21:22:00
FF系列小游戏没有一个觉得好玩过...圣兽战记的挖矿我倒是挖得很开心
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-04-17 21:29:00
圣兽的挖矿有时候连续挖几十个会有种成就感XDD
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-04-17 21:32:00
FF的卡片游戏算蛮能打的啊 这次女王之血也不错玩
作者: system303179 (Simon11034)   2024-04-17 21:50:00
希望下一部不要又是滨口
作者: cvs1234 (Wen)   2024-04-17 22:06:00
原来重生的小游戏这么罪大恶极,我玩时都感觉不到
作者: phix (88)   2024-04-17 22:06:00
解招唤兽至少也弄个拼图吧 按按键是什么 有够敷衍就不要做了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-04-17 22:48:00
也不是日本人才这样吧 有玩过暗黑就会有我们觉得很cooool的既视感
作者: pank (青山沙织命!!!)   2024-04-17 22:59:00
制作人:我有个好主意! 北七啊....
作者: system303179 (Simon11034)   2024-04-17 23:11:00
滨口自己搞一堆条件的小游戏跟十连战才是对人的危害跟烦躁感
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-04-17 23:21:00
女王之血是好玩的 第一轮完全不碰 第二轮30个卡片对手加所有卡片挑战 足足花了我一周去完成XD团体模拟器战斗10连战 不小心被A去一场要整个重来会让人很不爽 奇怪的是制作组对于游玩者的感受似乎完全没有任何意识与准备 作游戏和玩游戏完全是两回事人类的注意力消耗跟耐性都有限 时间也很有限 你要这样刁难玩家 玩家会自己去选择适合的娱乐或干脆看书算了个人觉得他们内部制对于游玩测试回馈作的非常差当然骂归骂 因为有爱我还是在拼白金XD
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-04-18 00:05:00
拖台钱就拖台钱, 理由这么多干什么 XDDD而且克劳德他们这种战斗单位的人员, 要去有毒的地方执行任务没带化学兵士不会配个防毒面具吗? 神罗最好是没有防毒面具可用啦 XDDDDD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-04-18 01:45:00
制作人对速度/时间的拿捏很奇怪 很多东西可以做但要流畅操作吸气机的时候移动速度骤降还动不动卡地形怎么会有趣?
作者: justeat (小玉)   2024-04-18 10:44:00
垃圾设计
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-18 10:50:00
如果是投资人,看到这间公司花时间人力去打磨新增这种不必要的细节,我会觉得这公司没希望
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-04-18 11:07:00
原来毒瘤就是...
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-04-18 11:24:00
同楼上上,但我觉得基层制作组的人很可怜就是。品尝得出他们满满的爱跟热情。执行的很完美。但要求执行方向的人指挥的方向完全有误。不然他们应该得到更好的评语。
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-04-18 11:36:00
就连追求真实比例的地图,我都认为矫枉过正,努力的方向错了
作者: system303179 (Simon11034)   2024-04-18 15:10:00
Re的5连战真的就差不多 至少最高机密还没到那么崩溃
作者: dreamerXYZ (○╳△□)   2024-04-22 15:54:00
超无聊的桥段

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