[闲聊] FF7重生的过场画面落差有点大

楼主: mikamitomoya (三上智也)   2024-03-14 08:20:40
其实大概PS4时期 应该大多数游戏过场都是实机演算(PS3时期还是会用CG过场)
游戏中跟过场 多少会有点落差 但是应该不会差太多
但是这次PS5的FF7重生
感觉落差有点大啊
大到感觉过场像CG
克劳德的脸超级明显过场脸超帅
可是游戏中那个脸就.......
应该不是我的错觉OTZ
感觉SE游戏中的画面 应该是还有进步空间
不过玩到现在 至少游戏是好玩的
不知道为什么好像一堆人再喷游戏(玩起来还不错 虽然剧情很多地方看不懂XDDD)
FF以游戏画面为卖点的时代
不会变成过去式吧OTZ
作者: lostheaven (lost-che)   2024-03-14 08:28:00
嗯嗯嗯嗯嗯
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-14 08:32:00
同感,光影问题,等更新看看
作者: scenes   2024-03-14 08:33:00
后面还有岩石的贴图一块高清一块马赛克的背景 超好笑
作者: kaiwak (kaiwak)   2024-03-14 08:35:00
ff除了剧情系统什么的,一直也有一个当代最尖端的象征,如今那个象征已经变成包袱了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-14 09:05:00
你开效能模式吧? 画质模式会好一点,当然过场动画都很好
楼主: mikamitomoya (三上智也)   2024-03-14 09:13:00
我都开画质模式喔
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2024-03-14 09:14:00
FF游戏画面顶点老早就是过去式了吧
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-14 09:24:00
而且大家的武器都会变成第一把喔 XD
作者: dreamwing11 (呜咕)   2024-03-14 09:26:00
16画面还是满顶的吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-14 09:26:00
FF已经不是画面顶点很久了...FF10-FF12那时候就不是了
作者: alonxalon (Alon)   2024-03-14 09:27:00
画质模式那个帧率 真的看不下去 明显的延迟感
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-14 09:27:00
过场动画那个风沙的运算量是即时运算做不到的 而且既然都不是即时运算了 当然顺势把光影做到顶, 让你回忆一下 1997 FF7 的做法
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-03-14 09:28:00
光影影响以及两个模型,这业界很常见的手法啦
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-14 09:32:00
过场有即时跟预录吧? 我看大部分都即时,因为武器都跟我穿的一样
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-14 09:33:00
从杰诺到太阳沙滩落差超大 杰诺让我赞叹预算无上限是不是 沙滩就变像廉价外包了 还看到不少如上作公寓门的材质 像换衣间就看到笑出来ww
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-14 09:50:00
其实那是光影问题 不是真的落差啦
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-14 09:56:00
光影真的很搞 不知道什么时候才要更新 亮处进到暗处整个黑掉 暗处到亮处直接把你闪瞎
作者: jueda (阿治)   2024-03-14 09:59:00
应该就那个光影问题,不然建模我看起来是没差了
作者: bego487 (贝果)   2024-03-14 10:03:00
建模我自己是没差很多 但光影打上去就很怪
作者: ronga (幻影苍紫)   2024-03-14 10:05:00
隔壁人龙8 有些从暗处到亮处 光影也会忽然很怪UE引擎某些部份真的要细调才行
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-03-14 10:51:00
UE4的极限就这样了
作者: sniperex168   2024-03-14 11:06:00
这次过场动画有即时跟预录的吧,不过游戏中跟动画有落差应该是打光的关系,过场动画都有特调过然后去金碟那段动画的光影跟特效那么猛,应该是预录的
作者: efreet (Soth)   2024-03-14 11:07:00
SE有说要更新光影问题,不过没给日期,只能等了
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-14 11:22:00
我猜更新完会掉帧, 看现在一堆人说能接受30FPS, 性能模式高负荷时降到40帧, 反正过半玩家看不出来
作者: kurtaj (得寸进尺!!)   2024-03-14 11:25:00
为什么有人说人龙8是UE引擎开发?它不是吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-03-14 11:40:00
是UE啊..维新时就改UE了
作者: kkch520 (孟)   2024-03-14 11:44:00
其实是不是预录的CG很容易就看出来,其他游戏大部分几乎都是实机运算,过场时会把大部分运算和镜头集中在人物近焦和脸部细节,平时游戏则是把运算又拿去各个地方而不着重脸部,所以脸才会看起来没过场时精致
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-14 11:44:00
只有维新才是UE 7外传跟8都回去用自家龙引擎维新用UE的原因是自然光很漂亮 然后回去修改龙引擎的光影功能后增强在7外传跟8身上 所以光影部分有UE4的影子在
作者: vans24 (Vans)   2024-03-14 12:29:00
话说为什么这次过场的CG都有种模糊感,像是画质被压缩过的感觉
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-03-14 12:37:00
在暗场景没针对脸部补微光 跑出早年那种恐怖3d脸
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-14 12:47:00
SE做不出像蜘蛛人2 120fps画质模式然后我用VRR可以画质好又接近60fps的体感?
作者: asgardgogo (asgard)   2024-03-14 13:04:00
画质模式延迟太明显效能又糊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-14 13:24:00
这次不知是否画面要放比较多东西 觉得人物没上作香 昨天刚玩到期待的泳装回 结果有点失望 QQ
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2024-03-14 14:14:00
刚过泳装+1,真的就那1分钟..
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 14:49:00
XDDD有一个好处,在这个地图附近都能穿也能战斗(唯一优点
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-14 14:50:00
我是画质模式开电视补帧或效能模式开锐利度全满才玩得下去不然画质模式转视角明显一帧一帧 效能模式整个糊掉…
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-14 17:53:00
电视补帧我有用过, 但是那个多 67ms 的delay加上操控性差的交通工具让我晕到不行
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-14 18:19:00
补帧另一个问题是小游戏可能变难 例如钢琴开补帧我过不了
作者: yeary2k (开心成真)   2024-03-15 09:05:00
FF10当时应该还是顶点吧
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-15 15:23:00
30帧补成60帧就是现在ps5传来一张 4320x2160的frame0,要把它存进电视里 4320x2160x3x12 的超大sram buffer,再等33.33 ms 后下一张 frame2 存到另一个 4320x2160x3x12,最快状况下电视可以在此时播 frame0 给你看同时两张的所有值相加除以2就得到插在两张中间的 frame1在frame0放完过后的16.66 ms再放frame0,过16.66 ms再放frame2, 以此类推如果你电视超神相加除2的计算时间是零秒那也有33.33ms的latency, 而现实上没有存零秒算零秒的latency会超多,不适合玩动作游戏跟音乐游戏但FF7是半ATB回合下指令的可能勉强还吃得下去吧

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