※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aclrvoy ]
主要登场人物和召唤兽设计的介绍
https://www.famitsu.com/news/202306/22305182.html
キャラクターデザイナー・髙桥和哉氏インタビュー
https://pbs.twimg.com/media/FzMgjhBacAEUFiA.jpg
克莱夫:
- 罗札利亚是个财政不宽裕的小国,所以以中世纪设定为基底,
要求其服装和配剑普通且朴实。因此虽然他是王子,
但希望他有一种不张扬而且稳重的战斗风格,待在士兵中也不显得突兀。
- 幼年期描绘成一个有同情心且善良的性格,
带着和约书亚成对的耳环(来自克莱夫的礼物)
配色上选择比弟弟的服装还低调一点的颜色,体现克莱夫知所进退的意识。
- 成年的形象,以罗札利亚的红色为基调,慢慢让克莱夫形象恢复到他本来的样子。
少年时期较为黯淡的红,则转变为壮年期的深红色。
- 肌肉发达是受海外口味的影响,如果是以前的年代应该会比较豆芽菜。
另外早期的构想也曾设定为将头发扎高,发色为银发的设计。
但是后来重新审视后发现这样的设定不契合,
进而将形象转变为和故事阴郁基调相符的黑发。
约书亚:
- 打造出一种需要被保护的感觉。形象是凤凰的雏鸟。
使用了大量的红色,象征他对罗札利亚是非常重要的存在。
- 凤凰本身的设计为了更容易让玩家融入这个世界特意选择了比较普通的版本。
没有过多的追求奇特感。
吉儿:
- 做为一个乘载过去伤痕的角色,在幼年期和成年期时,
调整了眉眼的表情和目光的严厉程度。
- 青年时期将其塑造成一位凛然战士的形象。时尚的服装装饰就只有腰间的那条布。
这在剧中是塔雅的设计,吉儿希望装备是简单又适合战斗的轻便装备。
但是拿到装备之后因为很中意这个样式所以还是保持原样,有这样一个设定。
- 湿婆是冰雪女王,为了表现此一主题,我加上了披风和头饰。
让巨大的披风来衬托其风采和美丽,同时在空中的华丽轮廓也凸显其存在感。
希德:
- 耍酷的成年脚色,希望在召唤兽上体现各角色的精神状态,
所以湿婆显得很年轻,而拉姆就是个老头(这点也无法改变因为设定就是个老人)
在设定中希德的精神年龄非常高。
贝妮迪妲:
- 和伽罗达同时设计,少有困扰容易描绘的角色。
希望营造出一个粗暴且咄咄逼人的形象,所以设计四个大爪子,同时让她用爪子狂抓。
胡戈:
- 根据指示设计成“身体能力非常强的家伙”,和他的召唤兽非常相配,
简单强大的力量感。脚上的尖刺代表其无情践踏敌人发动攻击的精神层面。
狄翁:
- 最初设计成脾气有点暴躁的王子,但最终定稿形象却相当的温和。
- 巴哈姆特原始的设计比最后完成版本更为巨大(后来经过了调整)
巴拿拔斯:
- 设定上是拥有十分自信,但内部却充满对战斗的虚无感那种感觉去描绘的角色。
- 所以奥汀外表看上去庄严,但头部结合了空洞的骷髅和头盔做为暗喻。
同时也象征著死亡的意象。
托加尔:
- 画出了远超乎自己想像的可爱幼犬。
实际上最初给我的指令是让我画一只日本犬,但这非常困难......。
因为要参与战斗的关系,后来被更改为一只能够作战的大型狼系形象。
- 以实际的中世纪风格为基底,以召唤兽展现奇幻要素是基本方针。
- 克莱夫的脸部和建模负责人进行了长时间的尝试和改进。
- 游戏封面意象是“面对挑战的克莱夫”
- 最喜欢的角色是吉儿/希瓦
- 克莱夫在游戏中更换过一次服装,事实上那是更改后的某一版草图。
当时只是随意画了一张,然后希望如果可以自由更改就好了。结果后来派上用场。
- 最头痛的地方是吉儿的服装,虽然她的服装是根据设定而来。
但是她所属的背景不太可能让她穿得太华丽,但是以她的角色定位又不能太朴素。
还有耳提面命关于肌肤的暴露程度,要求必须比贝妮迪妲更加保守。
最后我在时间允许的范围内进行了各种尝试和改进。
- 剑的细节很多。很喜欢贝妮迪妲的剑,
而克莱夫的剑从起初的普通,逐渐在旅程中添加上奇幻的元素也是经过巧妙设计。
保守