本人非FF忠实粉丝
从7re入坑很爱 破完马上买了官方出的3款模型 很期待二部曲(伊莲娜好正)
这几天破完FF16 支线 恶名精英全解 没打7面石牌 暂时不想二轮
趁印象还清楚分享一些优缺点
先讲缺点:
1.主线剧情不少槽点 光约书亚为何要藏10几年就让人不解
卖药少女到底要干嘛?然后奥丁真的很尴尬 接在巴哈姆特后面 落差感觉很大
最后杀神直接嘴遁 开始说教 有点出戏 … 结局也让我觉得 玩完了 对没有然后了 … 跟
前半段吊人胃口的演出 分数有打折扣
2.支线的确有补足许多伙伴的故事 但是演出呆板 模式也很单一 几乎都是对话>到某地杀怪
采集 然后继续面瘫说话 作业感稍重
虽然终章有许多支线有动画bonus 但是我认为是瑜不掩瑕 尤其是非重要伙伴的协助者们 北
境跟鲁波尔最后的任务玩得很躁
更何况是石剑成员们的故事了
3.从中段开始发现小怪已经进入无限换皮模式 审美已经疲劳 怎么打都是老朋友 前面挂一
个阿卡夏 各种蜘蛛哥布林 半兽人 地图上的小怪 都只想骑陆行鸟直接略过
恶名精英也是换皮 对于战斗开始有不耐感 我认为这次主打动作游戏 却让玩家有这种感觉
似乎不太好
但是许多精英都有新的招式 这是优点 必须称赞 尤其最后渥鲁德有一只超大只夸尔 招式也
很浮夸 挑战性很高 至少跟其他精英比 体感强上一个档次
4.光害蛮严重 原本看讨论都说场景怎都黑麻麻 自己玩后发现亮度没调低 真的玩得不太舒
服 尤其是那种完全白光 非常刺眼 虽然很浮夸很爽 但是这种体验 或许真的一次就刚刚好
了
再来也要分享优点:
1.召唤兽对战绝对爽 有人会问看动画按qte 爽在哪 我只能说就是超爽 那个实际操作的手
感 打起来真的热血沸腾 而且能操控的时间明明很长 不过巴哈战后没新招 小小扣分
2.Find the flame 的各种变奏 非常能让玩家进到情绪里面 从主角跟自己对打 到最后杀神
的版本 有哀伤也有磅礡 直接让华丽的战斗再升华一个层次
3.召唤兽技能真的很帅 动作苦手的乱尻一通也能感觉自己在秀 6招说多不多 但已经能让第
一轮的战斗非常满足 至少新招用不腻
这边想推荐拉姆的电光法杖 把敌人打倒地后先放再接技 体感伤害多两倍 我用法杖配巴哈
大绝光砲+其他招 几乎没精英撑得过两套
4.贝妮蒂妲+迦楼罗狗爬式
总结:
首轮体验我会给战斗90分(召唤兽战110分,巴哈姆特120分)
剧情整体60~70分
不过之前听过一句话
“会玩这类型的游戏 本来就是想要帅想中二”,越Anime越好,我认为这片确实有做到,虽
然缺点也很明显,
但还是值得一玩