部分玩家批《FF16》武器升级系统无聊!只随情节升等形同时间到了换内裤
https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
https://is.gd/WUCJzo
《Final Fantasy XVI》(以下简称《FF16》)已于上周正式上市,普遍在各大游戏网获
得中上评价;但却有一点让广大玩家有“形同虚设”的感觉,那就是游戏的武器稀有度没
意义和升级系统相当单一路线,几乎可说是不存在 RPG 策略搭配的要素。
有玩家在巴哈姆特分享玩后心得,评论中提及武器装备系统真的很无聊!随着故事推进会
拥有必定拿到的素材,接着合成更强力的武器,以此为轮回,一把接着比一把高,“换武
器就跟换内裤”实在是非常过时的设定。
无独有偶,在大型论坛 Reddit 上也有玩家认为,游戏虽然存在着紫装、灰装等不同稀有
度的装备,但事实上随着游戏剧情越来越深入,可能每隔三十钟到一小时,原本开心拿到
紫装颜色的宝剑就变得完全没用了,因为可以和基地商人买到攻击力更好的一般颜色灰装
武器。
正如玩家 Bitemarkz 进一步补充的,他希望游戏可以像现在常见的 RPG 一样,纵使某一
把紫装宝剑的攻击力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰带、项链等饰品混搭出不同
效果。目前的设计简陋了些。
另一阵营有不同想法的人则觉得,这样的设计好处在于玩起来省时间,可以专注在剧情上
。整体来说《FF16》这款游戏目前的玩家评比,确实是高于前一代《FF15》。
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几乎RPG都这样吧,有的偷懒的就换文字叙述还有改数值而已,
顶多外型有变化已经算有用心,不过毕竟这是大作还是会严格点看待
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-27 20:52:00是觉得饰品都知道要作特殊效果了怎么没想到过搬到装备上
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2023-06-27 20:53:00我还蛮尬意这种 TO系列有代武器有四格特性还素材可农的 那种才哭腰 对啦变化很多啦 但你他妈把某boss弄成要升满才好打是三小 只要终局有三四把取向不同的武器就好 太复杂很烦
当然能更有变化是最好啦 不过其实大都rpg也差不到哪去吧 不都到新镇就买新装备这样w
这代感觉是真的比较少有以往升级带来的机体差异 战斗系统就真的是RPG皮动作游戏骨 要不是他还是有经验值设计 我想会有不少人挑战不升级通关
作者:
Lindbergh (The Spirit of St.Louis)
2023-06-27 21:04:00暗黑打词条吗 不过武器玩到铁王国真的没啥 好歹老爸剑可以多升级一点
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2023-06-27 21:12:00饰品自动带一带没格子装技能强化不如把技能强化放武器上 像迦楼罗造型的剑就加强他的招
谁叫他动不动给强化素材== 没东西好强化还是一直给
作者:
nalthax (书虫一枚)
2023-06-27 21:32:00光是角色造型就给他100分啦,15的造型真的很烦
作者:
s8782689 (Massi)
2023-06-27 21:34:00比较可惜武器没有特殊效果 会让战斗更有变化
作者:
prettyp (可可~)
2023-06-27 21:42:00大部分RPG都是哪把武器攻击高拿哪把啊= = FF16又不是特例真要挑顶多就是武器写得像有属性,但这代没属性相克加成
武器什么的根本没差,有剧情有爽砍就好,人中之龙维新那农武器才靠杯,农他妈几十个小时,拖时间而已
最终幻想系列是主打人物跟剧情,像FF13人设光女主雷光就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了
作者:
arl (花若离枝)
2023-06-27 21:58:00洗文仔还在阿?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-27 22:00:00主打人物不能换衣服我觉得不行
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-06-27 22:09:00
古早的RPG,武器防具不也是堆数值
作者: cloud50266 2023-06-27 22:21:00
要换衣服的话,LRFF13欢迎你,还可以在战斗中更换喔XD
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-27 22:27:00比起弄配装确实弄纸娃娃系统可能更实际
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-06-27 22:36:00纸娃娃更不实际吧 这样过场实机演算要微调想到就头痛
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-27 22:38:00就看是要调画面还是调系统了,要做能力或build的话要动系统
作者: gilson1974 2023-06-27 22:40:00
白金游戏ㄟ,不懂玩
作者:
phix (88)
2023-06-27 22:49:00技能要多一点槽可以放
作者:
Athly 2023-06-27 22:53:00既然95%过场都是即时运算不能纸娃娃就太可惜了吧人物都捏的那么香了 (男角) 不好好玩一玩多可惜
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2023-06-27 23:02:00虽然我之前也是相信吉田那一派,但不讨论剧情只论游戏性的话,我觉得15比较好玩….
作者:
hjnklm (@@)
2023-06-27 23:03:00喜欢农就去玩要农到爆的游戏啊,RPG只有农吗?
其实ff7re武器系统真的好,每把都有特色,如金指虎就从头用至白金
作者:
Lanceui (兰空)
2023-06-27 23:07:00真的很无聊 加数值就算了 加那么一点点是怎样
别的不说,FFXV的武器系统与性能养成其实蛮差的...到底是谁想到幻影剑会扣血的...游戏里最有特色的武器都在幻影剑那边结果没办法用AP不用洗的你一堆技能到破关都练不出来,然后能练的技能树认真看其实...有够寒酸XD还有就是魔法...是做了一堆但是让人都不想用啊...丢瓶子到底是三小XD武器跟魔法在战友DLC里面的样子才是王子应该有的理想型,可是战友除了农什么都没有...
黑粉别乱了这么喜欢RPG打宝可以去玩D4阿莫名其妙
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-27 23:20:00魔法记得会K到队友还要采集,丢个几次就当没有了
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2023-06-27 23:34:00这样才好阿 少农一种东西
作者: rko9910 (rko9910) 2023-06-27 23:54:00
借串问一下,游戏后期武器外观有幻化功能吗?有的剑好丑..
作者:
post91 (123)
2023-06-28 00:01:00欸不是,说点缺点就是黑粉了喔,现在连缺点也不能说吗…重点不是“武器攻击力”,而是“装备的育成过程”让人感觉很简陋当然有好有坏,我个人也是希望能够多点“育成”手段,让技术跟装备有一同成长的感觉
作者: ailio (Ailio) 2023-06-28 00:05:00
这次RPG的系统总会让我想到轩七,难道RPG改作动作为主的模式都会长一个样吗,只是台厂完全没技术力来呈现 XD
作者:
post91 (123)
2023-06-28 00:06:00我懂喜爱游戏的心情,但喜爱到不准别人讲缺点也太夸张了吧..有好有坏不是正常的吗?我觉得改动作没问题啊,16也改的很成功,但如果装备培养可以再深入一点真的就趋近完美了,不然这次玩起来都有种“好可惜”的感觉
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-28 00:15:00这次真正的装备其实是招唤兽的技能啊,不是剑那些所以技能才设计成让你可以随时收回点数改点
也是希望能追加幻化系统 喜欢的剑外型是那种比较正统比较素的那种 w
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-28 00:39:00讲黑粉的那位连PS5都没有,别这么容易上钩阿
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-28 00:43:00古早rpg武器满多样的吧,属性武针对不同属性应对、吸血剑可以吸血但是怕不死系...之类的攻低但是有速度爆击的匕首,攻高速慢的大型武,根据配点玩出不同适合的build
但以前那种死克甚至帮补血的属性设定不太适合16玩法就是 这样招式和装备得限制来限制去就烦死 之前一款老外作的DMC就这样搞过被骂臭头w
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-28 00:52:00放在16的话可以是有均衡基伤高,破体干强,崩体后伤害,然后搭配召唤兽组建自己喜欢的打法
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-28 00:53:00被骂还是要做啊,说真的很多玩家就不懂游戏Doom eternal加了切枪的设计也是有人不爽不能一把硬a到底
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-28 00:58:00属性现在满多游戏为了游戏性也不会到克死,变成比例增减伤,例如:火武遇到火怪伤害80趴之类
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-28 01:18:00属性跟弱点这就吉田死穴就是了,他超不喜欢这套
作者:
Umaibou (瘟疫青年)
2023-06-28 01:39:00说要专注剧情,这代剧情也soso而已…
RPG对于装备的选择也是一种乐趣吧我觉得FF16就更像是纯粹的动作游戏了既然这样不如连不必要的更换装备都拿掉会更好
觉得等级和装备都能拔掉留AP就好 就当留给某些就算有戒指还是觉得辛苦的玩家一个补救设计吧w
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-28 02:23:00剧情觉得只有最终盘打尾王比较普通而已,前中后期各有亮点
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2023-06-28 08:01:00洗文
作者: nailo71 2023-06-28 08:11:00
15的战斗系统有比较好玩? 认真的吗…
作者: nailo71 2023-06-28 08:16:00
明明一堆动作游戏也是有装备,也是一路往上换呀…
作者: nailo71 2023-06-28 08:18:00
剧情直接对比上一作,真心觉得好太多了
作者: praywing (第六天魔王) 2023-06-28 09:06:00
这就不是打宝游戏,要打宝去玩D4,各种装备洗到你哭
作者:
menchian (新台币救地球)
2023-06-28 09:15:00FF7re也不农呀但装备系统相较好很多,狂粉禁不起别人讲缺点?
比较好奇的是 这部分应该是线上游戏的强项 吉田很会做才对应该是刻意不做的mmorpg大多靠装备和探索合作乐趣保持玩家持续游玩 结果ff16这部分反而比较弱势 满有趣的
就没打算那么作呀 w 都弄成动作游戏还要在那乔装备属性
作者: ken121 2023-06-28 09:35:00
等级其实也可以去掉跟武器装备一样都是纯加数值而已 就当作是在玩洛克人打完一个boss吸收能力变强 一直闯关下去就行了
ff15对我来说最大的缺点就是装备有够无聊 ff7re就还不错
还没玩XVI,但上面有人说到巫师3,我确实觉得巫师3的武、防具设计满单调的,不过巫师3有原著小说的限制
所以应该是先入为主的问题 用rpg的观点来看ff16会有些遗憾 用动作游戏来看就相当不错不过跟我的期望算是相反了 原本以为mmorpg制作人来做会有有趣的装备技能系统
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-06-28 09:41:00可是arpg也是rpg
巫师三好歹也有六套套装,FF16只要把自动系列的饰品功能移到设定,整个装备系统移除基本没有影响。
对巫师的战斗就是火印下去就解决八成战斗 甚至连移动都不用 出手攻击反而打的更慢 w
巫师的战斗本来就偏无聊没错动作部分还是日厂强项ff7re第一轮觉得战斗无聊 第二轮稍微研究怎么玩以后乐趣就出来了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-28 10:19:00其实14的装备系统也只是稍微多几个属性让玩家挑而以喔,广义上也是堆数字,MMO现在很少在强调多变化的套装了(反正都有最佳解),探索的话也不太是MMO的主要素了,RAID众要的是进门直接打王连道中都省了,16在这两方面完全继承14的经验
FF 12就做的很有趣,不懂后面越做越回去武器 职业 找宝 走迷宫 双职业 多角色操作
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-28 10:55:00FF12剧本就烂到没印象了
作者:
jy1112 (YAYA)
2023-06-28 11:10:00FF7re就设计很好,不同武器有不同技能,能装备的魔石数量也不同
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 11:23:00其实我觉得这有点迷思啦...像不同武器有不同技能>全部技能让你自己选择魔石(限制)给你特定能力>全部强化都给你自己升级
作者:
Lanceui (兰空)
2023-06-28 11:26:00我觉得把饰品那些强化招唤兽技能的都拔掉变成可以每只召唤固定让你选强化(类似附魔)就会比现在好很多,饰品才三格根本很少人会想要特地花一格强化一招小招,而且效果量还很微妙还可以做成个别召换兽只能强化个别的能力例如:火只能强化火系的招式 让玩家取舍是否要master挂到其他只上面
7re我觉得那也是因为有三人(以上) 可以让你去配谁要负责主打啥属性 如果今天只能玩克劳德 我也一定只会尽量弄个无属性剑的全能配法吧w而且记得7re那时也有被骂魔石很麻烦的情况(? 打怪五分钟 拆装魔石十分钟 有好有坏吧w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 12:33:00传统RPG可能还好,动作的RPG还绑死属性就会觉得很麻烦
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2023-06-28 12:41:00
FF12的召唤兽绝招演出效果好 但是当同伴输出超烂又不坦 打主角超强 变我方跟垃圾一样 扛没几下就放招走人了
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2023-06-28 12:56:00ff12主要就是玩系统的 ff16是玩剧情和动作
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-28 13:35:00我觉得这样反而好 反正说什么装备自由度最后你还不是选最强的 然后因为太强又被nurf玩家又不高兴 现在游戏一堆这种循环自由度从一推出就沦为噱头不如给我多一点外观造型
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-28 14:00:00有最强是因为游行平衡性产生,自由当然是指有百花齐放的build
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-06-28 14:19:00自由就是人人能找到喜欢的流派来通关...什么现在已经是了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 14:34:00感觉玩家可能要先有被限制的感受,在游戏后期时才会有那种成长跟突破极限的成就感
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-28 15:45:00
ff16这部分是真的很弱 拔掉都不影响的系统
说到技能自由,能力点数也给得不够,我觉得一轮全要素应该就要允许玩家能在一组技能中使用所有可能配置才对。
作者:
Lanceui (兰空)
2023-06-28 19:20:00一周目只点当下要用的应该都够 除非你想装一堆大招
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-28 20:25:00我倒觉得可以装备上场的技能太少
就是那个除非啊,玩斩铁剑再把制裁之雷十亿火光MATSER化看要多少点。